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新_副将考察 #ぬらりひょん #放置少女 0729/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130

登場副将
聖MRぬらりひょん

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の ぬらりひょん を考察する。

某氏の百鬼夜行的に妖怪の総大将設定なので、大天狗を越えて妖怪を率いてくれるか期待だ。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望(【★鬼纏】予想から意図的なのだけど)クラスすら違う
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:復活後は【☆不滅2t】もありました


ぬらりひょん


パッシブスキル

  • 命中値Lv×340増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • 筋力値Lv×360(+1覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)

  • 状態異常耐性120%増(+7覚醒)

  • 味方の物理・法術会心ダメージ耐性15%増

  • 【援護】【血誓】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲援護99t】受ダメージ50%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆妖怨99t】受ダメージ65%減、状態異常耐性無視100%増

    • ≪+7覚醒≫

      • 【△星芒4t】与ダメージ、反射ダメージ、【燃焼】【封魂】デバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)ダメージ50%増

      • 自分と隣(最大2名)へ、

        • 自分【▲血誓4t】、隣【△血誓4t】HP上限40%

        • 【△花詞2t】

      • 敵6名へ【★鬼纏2t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

  • 毎ターン行動後、

    • 【鬼纏】の敵は、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減

    • 【鬼纏】の敵の数×5%分HP回復、余れば【▲血誓4t】

  • 自分or隣の味方(最大2名)が受致命傷の度(2回まで)、

    • 致死無視

    • HP回復50%

    • 【☆霧中2t】

    • 【☆妖怨2t】受ダメージ65%減、状態異常耐性無視100%増

    • カウンター100%で【★鬼纏2t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

  • 復活3回

    • HP回復80%

    • 【☆不滅2t】【流血】耐性50%増、【◇攻筋知敏ダメージ50%減】、バフの解除抵抗50%

    • カウンター100%で【★鬼纏2t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

スキル1

  • 高残HP%の敵4名へ範囲攻撃1回

  • 高残HP%の敵1名へ追加集中攻撃5回(【皮肉】を狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で100%で【★鬼纏1t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

    • 100%で【▽破甲4t】

スキル2

  • 低残HP%の敵4名へ範囲攻撃1回

  • 低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【強襲】【嘲弄】を狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で100%で【★鬼纏1t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

    • 100%で【▽流血4t】

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andぬらりひょんの最大攻撃力×10以下


重要スキル抽出

  1. 出陣時、復活時、スキル1・2【★鬼纏】


注意点

  • 【★鬼纏】ダメージ

    • 【△星芒4t】デバフダメージ50%増が効く。この状態の【★鬼纏】が延長された場合、デバフダメージ50%増が残る

    • バリア・疑似HP(【影甲】など)はすり抜けないが、白バフはすり抜け、HP回復はできる

    • 敵行動後にダメージ行くので不死殴りを落とせる可能性

    • 【★鬼纏】ダメージで与致命傷の場合、カウンター相手が存在しない判定になり、死亡時反撃やバフコピーが発動しない

  • 出陣時【△星芒4t】、隣【△血誓4t】は、その後の付与ナシ

  • ぬらりひょん毎ターン行動後は、【★鬼纏】の「ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復」は発動しない

  • 隣受致命傷での【☆妖怨2t】付与は、大天狗だと被り(もちろん、ぬらりひょんが自己致死無視の場合も)


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:〇命中値Lv×340増(専属武器Lv100)

  • ボス火力:×

  • 戦役火力:△

  • サブ:◎(未検証)

  • バフ:自己【△星芒4t】

  • デバフ:スキル1前【▽破甲4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

応援出しで、スキル1【▽破甲4t】をメイン・サブ両方で使える。

また、【★鬼纏】のメインステータス25%減が、戦役敵のステータス(筋力・知力・敏捷同一でメインという考え方あるか疑問)を下げられるなら、サブでの1930以降、知力値勝負で勝ってデバフをつけられるかもしれない(未検証)
(【鼓舞】劉備がいないので総力戦で、枠があるかも微妙だが)


対人戦

  • 役割:【★鬼纏】撒き【燃焼】【封魂】死亡時反撃対策

  • 敵相性:

    • 〇【燃焼】【封魂】すり抜け攻撃・反撃:【★鬼纏】メインステータス25%減、(致死無視時は不可)復活時【不滅2t】(【◇攻筋知敏ダメージ50%減】)

    • 〇筋力値勝負:筋力値Lv×360(+1覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)、【★鬼纏】メインステータス25%減

    • 〇全バフ解除:出陣時【△星芒4t】、隣【△血誓4t】

    • 〇弱反射:【▲援護99t】ダメージ反射80%増

    • 〇【霧中】バッファー:範囲攻撃全2回だが、【★鬼纏】ダメージあり

    • △【残影】:必中【◆即時致命】【★鬼纏】ダメージのみだが、【★鬼纏】ダメージで味方のHP勝負必中に負けさせる可能性

    • △反射:スキル2【強襲】狙うが、スキル1【皮肉】狙う

    • △足止め:ターン前解除ナシだが、状態異常耐性120%増

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】:【▽破甲4t】【▽流血4t】不可

    • ×10%ダメ・デバフ解除:【▽破甲4t】【▽流血4t】解除

    • ×HP攻撃:【★鬼纏1t】メインステータス25%減影響ナシ

    • ×【霧中】無視:致命無視時【☆霧中2t】無効

    • ×総攻撃後HP回復:【★鬼纏】ダメージでの致命傷回避

  • 味方与:隣へ致死無視等、【△血誓4t】【△花詞2t】【★鬼纏2t】【▽破甲4t】【▽流血4t】【◆即時致命】

  • 味方求:

    • 必中:【残影】対策

    • 【強襲】【蓄力】:反射対策

    • 高火力:低火力対策

    • 【霧中】:柔らかさ対策

  • 味方嫌:

イザナミ、♡鬼谷子周瑜)の【燃焼】連撃、リリスの【封魂】、オーディンの死亡時反撃、【残影】に困っている陣営用。
(効果は「総評」参照)

良いパターン:
【★鬼纏】を撒き【燃焼】【封魂】死亡時反撃をメインステータス25%減で弱体し、HP回復を【血誓】にして生存。
イザナミの不死殴り後【★鬼纏】ダメージで撃破、オーディンの死亡時反撃も不発。

悪いパターン:
バリア・疑似HPで【★鬼纏】ダメージを受けられ、HP攻撃や高火力攻撃で撃破。


裸での活躍

パッシブスキル

  • 命中値Lv×340増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • 筋力値Lv×360(+1覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)

  • 状態異常耐性120%増(+7覚醒)

  • 味方の物理・法術会心ダメージ耐性15%増

  • 【援護】【血誓】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲援護99t】受ダメージ50%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆妖怨99t】受ダメージ65%減、状態異常耐性無視100%増

    • ≪+7覚醒≫

      • 【△星芒4t】与ダメージ、反射ダメージ、【燃焼】【封魂】デバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)ダメージ50%増

      • 自分と隣(最大2名)へ、

        • 自分【▲血誓4t】、隣【△血誓4t】HP上限40%

        • 【△花詞2t】

      • 敵6名へ【★鬼纏2t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

  • 毎ターン行動後、

    • 【鬼纏】の敵は、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減

    • 【鬼纏】の敵の数×5%分HP回復、余れば【▲血誓4t】

  • 自分or隣の味方(最大2名)が受致命傷の度(2回まで)、

    • 致死無視

    • HP回復50%

    • 【☆霧中2t】

    • 【☆妖怨2t】受ダメージ65%減、状態異常耐性無視100%増

    • カウンター100%で【★鬼纏2t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

  • 復活3回

    • HP回復80%

    • 【☆不滅2t】【流血】耐性50%増、【◇攻筋知敏ダメージ50%減】、バフの解除抵抗50%

    • カウンター100%で【★鬼纏2t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

スキル1

  • 高残HP%の敵4名へ範囲攻撃1回

  • 高残HP%の敵1名へ追加集中攻撃5回(【皮肉】を狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で100%で【★鬼纏1t】メインステータス25%減。毎ターン行動後、ぬらりひょんHP上限5%×ターン数分HP減、ぬらりひょんHP上限2%×ターン数分HP回復、余れば【▲血誓4t】。累積(最大5)

    • 100%で【▽破甲4t】

結婚化:未

ぬらりひょんのHPで効く【★鬼纏】でのダメージ、回復がほぼ無効。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

勝率五割の敵へ【★鬼纏】で、勝ち越すための設計と推測。
(周瑜潰し、なのかもしれなくもあらずな気がするような雰囲気)

最重要スキルは、下記である。
1.出陣時、復活時、スキル1・2【★鬼纏】

つまり、なるべく生存し、【★鬼纏】を撒きたい。

しかし、撒いても【★鬼纏】の効果が非常に限定的である。

  • (敵とぬらりひょん行動後の両方だとしても)【★鬼纏】ダメージ、HP回復が累積しても小さい

  • 【燃焼】【封魂】ダメージをメインステータス25%減できるが、攻撃力減はできない

  • 死亡時反撃ダメージをメインステータス25%減できるが、ステータス勝負でダメージ2倍などは、例えば自陣の攻撃者が武将で、反撃を発する敵が謀士(知力値勝負)であれば25%減でも勝てない可能性

  • ステータス勝負でのバフ解除も敵と自陣副将のメインステータス(武将と謀士)が合わなければ25%減でも勝てない可能性、しかも多いHP勝負には影響しない(【★鬼纏】ダメージでHP減できるが)

  • 敵行動後の【★鬼纏】ダメージで与致命傷の場合、カウンター相手が存在しない判定になり、死亡時反撃やバフコピーが発動しないが、ダメージが小さいため確率は低く、▷敖祈(バリア回復)や「総攻撃後、HP回復」で防がれる

つまり、あとちょっとで「対人戦」に書いたような副将がいる陣営に勝てる、のでなければ、運用が難しい。
(それも、登用リソースを別副将に使った方が良い可能性大)

隣(を【霧中】へ隠さない)への致死無視付与も、ぬらりひょんが先に落ちては、浪費してしまい、長期生存しても【★鬼纏】(略。
レヴィアタンを隣に置いて、イザナミの集中攻撃での致命傷を補完、【☆妖怨2t】でダメージ減。ぬらりひょんの復活では追撃なら、相乗効果はあるかも、【霧中】付与が無駄だが。自分なら登用リリース分で装備買う)

ぬらりひょんを強化する副将の想像(【▲星芒】化だったら、太白金星と組ませる)も難しく、結婚化に期待。
(【★鬼纏】のXYを大きくし、毎ターン発動&【◆即時致命】)


スキル1が【強襲】ではなく【皮肉】を狙って自陣では反射対策できないので、登用しない。


IF

【★鬼纏】のメインステータス25%減も×ターン数だったら面白かった。
いっそ、スキル1・2とも範囲攻撃のみ【◆即時致命】だったら登用したかもしれない。

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