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#放置少女forブラウザ 1206/24新副将考察 #リリス #玉藻前

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv42(192)陣営:戦役200・対人戦
奥義開放:88

【副将】
聖MRリリス

<アプリ版>
MRアバ玉藻前

リリスは1115/2024(3週ズレ)に<アプリ版>で登場したときと評価は変わらない。
【★封魂】が、対策になる非バフダメージ50%減が増えているため、役割が変化している。
また、スキル1【★封魂】と【▼毒】は、マーリンロキと組ませ方が難しく、単俗で使うにはバッファー保護を諦める必要がある。
ので、登用しない。

「少女の成長」が関係ないため今後、【★封魂】と【▼毒】を一人で行う必要が出たら再検討。
(12月の再登場によっては、考えるかも)

【▼毒】に関しては、長いので別コラム【▼毒】考で考察している。

玉藻前


連携スキル

  • 連携副将が範囲攻撃で与致命傷の度、自分と低残HP%の味方1名へ、連携副将のHP上限20%分HP回復

    • 回復前、味方のデバフ2つ解除(【流血】を優先)

  • 武将に連携の場合:HP上限15%・回避値Lv×150増

パッシブスキル

  • HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv×160(Lv100専属武器)

  • 筋力値Lv×360(+3覚醒)

  • 状態異常耐性100%増(+7覚醒)

  • 【奮起】【氷鎧】解除不可

  • 玉藻前が付与したバフ・デバフは解除時抵抗50%

  • 出陣時、【☆鹿鳴10t】受ダメージ75%減、HP吸収25%・状態異常耐性無視100%増、会心・与致命傷の度ターン数+2(最大10)

  • 自分が範囲攻撃で与致命傷の度、自分と低残HP%の味方3名へ、連携副将のHP上限20%分HP回復

    • 回復前、味方のデバフ2つ解除(【流血】を優先)

  • 復活3回

    • HP回復80%

    • 【▲氷鎧4t】防御力140%増、受ダメージ40%減(攻撃者にデバフある場合:20%減追加)、カウンター80%で【▼50凍結1t】

    • 【☆鹿鳴6t】受ダメージ75%減、HP吸収25%・状態異常耐性無視100%増、会心・与致命傷の度ターン数+2(最大10)

スキル1

  • 【▲奮起4t】防御力80%、攻撃力・筋力・知力・敏捷値40%増(【▼毒】で阻害)

  • 高残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回(敵が少ないほど高火力)

    • 攻撃前、

      • 100%でバフ1つ解除

      • 筋力値で勝った場合:ダメージ2倍

      • 敏捷値で勝った場合:必ず会心

      • 知力値で勝った場合:100%で【▼50麻痺1t】

スキル2

  • 低残HPの敵4名を範囲攻撃2回(敵の残HP%が低いほど高火力)

    • 攻撃前、

      • 100%でバフ2つ解除

      • 100%で【▼50散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減

      • 筋力値で勝った場合:100%で【▼50撃砕2t】

  • 全攻撃後、敵を撃破した場合:スキル1を1回のみ発動


注意点

スキル2【凍結】ターン数+1する星嵐は、ブラウザ版未登場。

スキル2後のスキル1発動条件は、「撃破」で致命傷ではない。
スキル2が高火力だから「撃破」可能ではなく、「撃破」できればスキル1が発動し火力が出る。
ただ、復活なので、落ちた後【奮起】(【▼毒】で阻害)が再度スキル1までない状態。
つまり、スキル2は【奮起】なく「撃破」しなければならない可能性あるが、「撃破」できれば再度【奮起】がつく。

スキル1「知力値で勝った場合:100%で【▼50麻痺1t】」は、【奮起】が残っていても、弓将・武将相手といえど勝てるかは装備次第。


評価

第一印象
反省:連携スキルは、反射でも発動しました。検証ありがとうございます。毘沙門天もいました(が、与致命傷は運要素が強い印象)。

スキル希望:【麻痺】中心と思ったら【氷鎧】【凍結】
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:△武将

  • 火力:△(ステータス勝負なければ)

  • バフ:自己【奮起】

  • デバフ:スキル2前【▼50散漫4t】、筋力値で勝った場合:100%で【▼50撃砕2t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

戦役196以下で)【撃砕】がスキル2で、応援出しでは使えないので、アタッカーしか選択肢がない。
範囲攻撃だが必中ではなく攻撃回数が少ないので、選ぶにはMRアバ化までで費用対効果が悪い。
スキル2敵撃破でスキル1発動で火力を稼いでいるが、逆にそれが戦役では時間を浪費してしまう。


対人戦

役割:【▲氷鎧】でカウンター【▼50凍結】撒き
反射【★封魂】対策:
敵相性:○低装備弓将・武将、【霧中】
    ×【狂乱】【▼毒】
味方与:【▼50散漫4t】、【▼50撃砕2t】
味方求:ゼウス白沢鍾会姜維
味方嫌:毘沙門天

ゼウスの「【麻痺】and【凍結】の場合:両方解除不可」コンボ以外には、活躍が中々難しそう。
だが、【怒雷】【麻痺】が成立しててもHPが低いので、中るか微妙。
ということで、他で良くない?となってしまう。

火力も足止めも、と両方を狙ったのだろうが、中途半端。
復活後、【奮起】付与がないのが致命傷。
(スキル2撃破でのスキル1発動で十分というエース設計なのだろうが)

デバフ解除抵抗50%あるので、開幕デバフの連携役にする手もあるが、本人が落ちては剥がれてしまう。

連携も範囲攻撃での致命傷のみで発動なので、相手を選ぶ。


裸での活躍

連携スキル

  • 連携副将が範囲攻撃で与致命傷の度、自分と低残HP%の味方1名へ、連携副将のHP上限20%分HP回復

    • 回復前、味方のデバフ2つ解除(【流血】を優先)

  • 武将に連携の場合:HP上限15%・回避値Lv×150増

パッシブスキル

  • 【氷鎧】解除不可

  • 玉藻前が付与したバフ・デバフは解除時抵抗50%

  • 出陣時、【☆鹿鳴10t】受ダメージ75%減、HP吸収25%・状態異常耐性無視100%増、会心・与致命傷の度ターン数+2(最大10)

  • 復活3回

    • 【▲氷鎧4t】防御力140%増、受ダメージ40%減(攻撃者にデバフある場合:20%減追加)、カウンター80%で【▼50凍結1t】

    • 【☆鹿鳴6t】受ダメージ75%減、HP吸収25%・状態異常耐性無視100%増、会心・与致命傷の度ターン数+2(最大10)

スキル1

  • 高残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回(敵が少ないほど高火力)

    • 攻撃前、100%でバフ1つ解除

結婚化:未

【▲氷鎧4t】カウンター【▼50凍結1t】は、ほぼ変わらずやれる。
当然、連携スキルの方が良い。


総評

エース目的の設計(与致命傷でHP回復とデバフ解除。スキル2撃破でスキル1発動)だが、火力が足りずにエースになれない典型。

範囲攻撃パは、基本的に蚩尤が追撃を出すことで成り立っているのだが、それに寄与できるかは、かなり装備にリソースを注がないと難しい。

連携スキルも、範囲攻撃で与致命傷の武将は少ない。
ただ、死亡時反撃でも範囲であれば発動するが、それが強い場合、通常の範囲攻撃が弱いことも多く、発動回数が少ない可能性。


まず、奥義開放のため、UR閃は椿翡翠で登用。
更に、将来陣営の連携スキル目的で、MRアバ化予定。
あくまで、すぐには連携しないので、状況によっては奇麗多彩での登場待ち。


IF

連携スキルの主体副将が全クラスだったら、もっと採用しやすかった。

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