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新_副将考察 #太白金星 #放置少女forブラウザ 0516/25

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv47(197)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:122

登場副将
聖MR太白金星

アプリ版
聖MR太白金星

太白金星


パッシブスキル

  • 知力値Lv×300増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)

  • MP上限Lv×500増(+1覚醒)

  • ダメージ反射50%(+7覚醒)

  • 味方の【流血】耐性15%増

  • 【光輪】【星芒】は解除不可

  • 太白金星が付与したバフ・デバフは解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【▲光輪99t】受ダメージ50%減、物理会心ダメージ耐性50%増

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

  • 受ダメージHP上限10%以上の場合:(毎ターン1回のみ)

    • 【☆霧中1t】

    • 【▲50影甲2t】MP×16

  • 毎ターン行動後、味方6名へHP回復(MP×6)

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50荊棘2t】ダメージ反射50%、受ダメージHP上限5%以上の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

      • HP回復5%×デバフ解除数

  • 復活2回

    • HP回復100%

    • 【☆霧中4t】

    • 【▲50影甲4t】MP×40

    • 【▲星芒4t】ダメージ・反射ダメージ50%増、敵への【燃焼】3ターン以上and命中の場合、敵が【封魂】だと攻撃の度(除反射)、敵へのデバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)が毎ターン行動前ダメージ加算50%

    • 【▲50荊棘4t】ダメージ反射50%、受ダメージHP上限5%以上の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

スキル1

  • 低残HP%の味方6名へHP回復(MP×24)

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除(【流血】優先)

      • 【▲50美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算、残HP50%の場合:HP減少80%分回復(要全ターン消費)

      • 【▲50影甲4t】MP×16

      • 【▲50星芒4t】ダメージ・反射ダメージ50%増、敵への【燃焼】3ターン以上and命中の場合、敵が【封魂】だと攻撃の度(除反射)、敵へのデバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)が毎ターン行動前ダメージ加算50%

スキル2

  • 敵6名へ範囲攻撃1回(敵人数が少ないほど高火力)

    • 攻撃後、与致命傷and未撃破の場合:その敵へ追加攻撃1回(1名につき1回のみ、【嘲弄】無視)

      • 追加攻撃前、100%で【▼50封印2t】知力値×36

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▼50撃砕2t】

    • 知力値×2で勝った場合:状態異常耐性無視100%

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下and最大攻撃力×10以下

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、デバフ1つ解除


重要スキル・ブロック分け

  1. スキル1【▲50星芒4t】、毎ターン行動後【▲50荊棘2t】

  2. 出陣時【▲光輪99t】【☆神祇99t】、受ダメージHP上限10%以上の場合:【☆霧中1t】【▲50影甲2t】

  3. 【▲星芒4t】

  4. スキル2前【▼50撃砕2t】


注意点

  • 【星芒】のダメージ50%増は、(【風破】同様)バリア中は影響しない。「ダメージ」増と「攻撃力」増は、大きく異なり、ダメージ増では劉備の攻撃力増できないため、【鼓舞】に影響しない。逆に悪夢の魔境では【☆圧倒】の影響を受けないが、そもそも上位でないと報酬に差がない

  • 【星芒】での【燃焼】【封魂】デバフダメージ増は、(【燃焼】【封魂】デバフ)付与者に付与時に【星芒】がついている必要アリ。事前につけ解除されずはじめてダメージ増(自陣の誰かについていればダメージ増ではない)

  • 受ダメージHP上限10%以上の場合:【☆霧中1t】【▲50影甲2t】は、一撃死では発動しない。復活のため反射ダメージは発動

  • スキル2【撃砕】は、戦役1828(旧196)以降でも知力値×2で勝てばよく、付与しやすいが、そのためには先陣で出す必要がある。が、スキル1には【鼓舞】に影響するバフがないので、将来を見越さない方が良い(今後、【鼓舞】に頼らないバフ系統が発達する可能性もあるが)


評価

第一印象
反省:

スキル希望:【封印】撒きは当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:×

  • 火力:×

  • サブ:○【燃焼】使いいれば

  • バフ:スキル1前【▲50星芒4t】、【▲50影甲4t】

  • デバフ:スキル2前【▼50撃砕2t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

イザナミをエースにして、まだバッファーが少ない(【鼓舞】劉備が活躍できない)陣営向けの設計と予想。
そのため、【破甲】イザナミ・コマと被らないように【撃砕】。

同様に、サブをイザナミでまわすにも使える。


対人戦

  • 役割:流行り副将サポーター

  • 反射【★封魂】対策:【▲50影甲2t】、スキル1攻撃ナシ

  • 敵相性:○弱反射

  •     ×【狂乱】、全バフ解除、【霧中】無視、【残影】、低攻撃回数、【強襲】、反射

  • 味方与:【▲50星芒4t】、【▲50影甲4t】【▲50荊棘4t】

  • 味方求:イザナミ、リリス姜維、味方【▲影甲】(太乙真人も【撃砕】被り)

  • 味方嫌:

【燃焼】【封魂】を持つ副将がいないと【▲50星芒4t】の意味が半減する。
また、いたとしても復活2回で短命なため、長期生存させるにはリソースが必要。
(スキル1専用も可能だが、全バフ解除の時代な上、ゼロ覚醒では【▲50荊棘4t】不可)
更に、ダメージが増えるだけなので、中らないなどの弱点解決にはならない。

【▲50荊棘4t】は強力ではあるが、反射タンクが増えた環境で、【◇攻筋知敏ダメージ50%減】など反射対策も増えている。

【▲50バフ】が解除で残るかの運要素が強い。

良いパターン:
【▲50星芒4t】で【燃焼】【封魂】【封印】などの増ダメージで敵を撃破。
【残影】には中らないが、【▲50荊棘4t】反射で自滅。

悪いパターン:
【▲50星芒4t】【▲50影甲4t】【▲50荊棘4t】が全解除。
張り直した【▲50荊棘2t】も【強襲】で不発。
【霧中】無視連撃と範囲攻撃で撃破されて短命。


裸での活躍

パッシブスキル

  • 知力値Lv×300増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)+Lv×180(専属武器Lv100)

  • MP上限Lv×500増(+1覚醒)

  • ダメージ反射50%(+7覚醒)

  • 味方の【流血】耐性15%増

  • 【光輪】【星芒】は解除不可

  • 太白金星が付与したバフ・デバフは解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【▲光輪99t】受ダメージ50%減、物理会心ダメージ耐性50%増

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

  • 受ダメージHP上限10%以上の場合:(毎ターン1回のみ)

    • 【☆霧中1t】

    • 【▲50影甲2t】MP×16

  • 毎ターン行動後、味方6名へHP回復(MP×6

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50荊棘2t】ダメージ反射50%、受ダメージHP上限5%以上の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

      • HP回復5%×デバフ解除数

  • 復活2回

    • HP回復100%

    • 【☆霧中4t】

    • 【▲50影甲4t】MP×40

    • 【▲星芒4t】与ダメージ・反射ダメージ50%増、敵への【燃焼】3ターン以上and命中の場合、敵が【封魂】だと攻撃の度(除反射)、敵へのデバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)が毎ターン行動前ダメージ加算50%

    • 【▲50荊棘4t】ダメージ反射50%、受ダメージHP上限5%以上の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

スキル1

  • 低残HP%の味方6名へHP回復(MP×24

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除(【流血】優先)

      • 【▲50美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算、残HP50%の場合:HP減少80%分回復(要全ターン消費)

      • 【▲50影甲4t】MP×16

      • 【▲50星芒4t】ダメージ・反射ダメージ50%増、敵への【燃焼】3ターン以上and命中の場合、敵が【封魂】だと攻撃の度(除反射)、敵へのデバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)が毎ターン行動前ダメージ加算50%

結婚化:未

最大の問題点は、応援出しではタイミングが不明なので【▲50星芒4t】を味方スキルまで解除されず残すのが難しい。
かといって、先陣では、スキル1前に撃破の可能性大(撃てても全解除の可能性は残る)なので、斜線はないがスキル1実質、使えない。

その前に、【燃焼】【封魂】が引退したら、できることが激減する。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

8周年でイザナミ・▷コマ(リリス・姜維)を登用し、ボス戦・戦役・対人戦で行き詰っている陣営へのテコ入れ設計と予想。

本体は、下記である。
1.スキル1【▲50星芒4t】、毎ターン行動後【▲50荊棘2t】

つまり、なるべく生存させて、【▲50星芒4t】【▲50荊棘2t】を撒かせたい。
これは、下記と噛み合っている。
2.出陣時【▲光輪99t】【☆神祇99t】、受ダメージHP上限10%以上の場合:【☆霧中1t】【▲50影甲2t】

しかし、復活2回しかなく対人戦で、【霧中】無視(範囲攻撃)、全バフ解除が増えた環境で、二巡目まで生存させるには、かなりのリソースが必要。
しかも、反射対策が(抵抗50%とはいえ)剥がれる【▲50影甲】のみなので、攻撃力増の下記と噛み合っていない。
3.【▲星芒4t】

ただ、戦役であれば、(終盤でなければ)反射は関係なく、バフ解除もされないため、下記とも噛み合っている。
4.スキル2前【▼50撃砕2t】

つまり、イザナミ・▷コマ、リリス、姜維などを登用したは良いが、リソース不足で装備・(聖MRを狙って)バファーが揃わず、中盤でボス戦が進まず戦役も安定せず、レベル差で対人戦も勝てなくなった陣営用。
メインは戦役(メイン毘沙門天ならサブ)で、(運任せで良ければ)対人戦にも使えますよ程度。

【▲50星芒4t】【▲50荊棘2t】は強力だが、(剥がされるため撒き続けるには)長期生存にはリソースが必要であり、上記条件の陣営で可能とは考えにくい。
(そもそも、太白金星を登用できるか?ともなるが)

足止めパ(【強襲】【◇攻筋知敏ダメージ50%減】の台頭で残っているかわからないが反射パ)が、重装備で運用するのが、最も活躍しそうだ。


対人戦で【▲50荊棘2t】撒きは魅力だが、スキル2が【撃砕】なため、バッファー二人の場合、【破甲】白沢三蔵法師との組み合わせになる。
三蔵法師は戦役用に覚醒していないため一撃死してしまう。
自陣では、白沢より【青蓮】太乙真人を使いたい。
ので、枠がなく、登用しない。


IF

自分の【影甲】、味方【▲50荊棘2t】が【▲4t】でスキル2が【破甲】だったら登用した。

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