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新_副将考察 #アヌビス #コラム 【◆即時致命】考 #放置少女forブラウザ 0422/25

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv47(197)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:114

登場副将
聖MRアヌビス

アプリ版
聖MR毘沙門天

まず、前回に引き続き、新登場なのに登用期間が一週間なことに驚いている。
今後は、これが標準となるのか、花嫁ショップの発売期間と合わせて、サイレントではなく正式にアナウンスしていただきたい。

アヌビスは0411/2025(1.5週ズレ)に<アプリ版>で登場したときと評価は変わらない。
が、非常に間がない。
動向を見守りたい。

  • 低火力でもエースが撒いた【燃焼】をスキル2で+1しながら殴れば大ダメージが出せる

    • 足止めでリズム狂い
      エース【燃焼】がないと+1できないので結果、単なる低火力謀士での【燃焼】ダメージ2倍

    • 誰が殴っても【燃焼】ダメージが出せる可能性が増えるが【燃焼】消える
      スキル1・2で付与したら反射の餌食増

    • 明確な弱点
      【狂乱】、弓将、バリア対策になっていない

    • 【燃焼】撒くには命中(且つスキル1は要会心)必須
      格上には効かず、運任せ

【燃焼】+1に、鬼谷子とヘーラクレースを組ませた以前の陣営で効果を感じなかったのもあり、登用しない。


さて、これだけだと量が足りないので、イザナギで変わった【◆即時致命】を考察したい。

【◆即時致命】

  • 敵の残HP35%以下andイザナギの最大攻撃力×10以下で発動

  • スキル1・2攻撃前に発動(命中不要、一撃目で35%以下になれば二撃目前で発動)

  • 以下の影響を受けずに発動

    • バリア

    • 【◇攻筋知敏ダメージ50%減】

    • 【血誓】【滅勢】【影甲】

    • 全バフ解除

    • 火力・会心ダメージ減デバフ

    • 【残影】避け


今までの【◆即時致命】との違い

簡易的に、毘沙門天以前を第一世代、毘沙門天を第二世代、その後を第三世代と呼ぶ。

  • 第一世代:敵残HP30%以下など、条件が様々

  • 第二世代:低火力/敵残HP35%以下and自分の最大攻撃力×10以下

  • 第三世代:高火力/敵残HP35%以下and自分の最大攻撃力×10以下

  • イザナミ:低火力/敵残HP35%以下and自分の最大攻撃力×10以下

こうして見ると、イザナミは第二世代じゃない?と思えるので、もう少し違いを書く。

  • 第二世代:多聞塔カウンター、スキル2低残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回

  • 第三世代:スキル2低残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回

  • イザナミ:スキル1敵6名へ範囲攻撃2回、スキル2敵4名へ範囲攻撃3回

更にこうして見ても、多聞塔の方が手数多くない?と思えるので、もう少し違いを書く。

  • 第二世代:低火力だが【狂乱】を生かすために要攻撃力

  • 第三世代:高火力

  • イザナミ:火力不要(最大攻撃力は×10で敵残HP35%以上が必要)

もっとも運用の違いが出るのが、この部分だ。
ダメージを出せば、反射での自滅リスクが高まる。
しかし、今までは(主力や必中を期待され)火力を下げることができない。
結果として【◆即時致命】は、致命傷まであと一歩のときのオマケだった。
(攻撃前に発動するので、【◆即時致命】の後の一撃が実はオマケ)

ところが、イザナギは、火力不要だ。
そのため、HP削り(と反射対策)は、他へ任せて、長期生存し、【◆即時致命】に専念できる。

もちろん、第二・第三世代も、反射自滅を防ぐため、火力を下げることは可能だ。
しかし、高火力設計だとそれを生かす能力(××で勝てばダメージ2倍など)持ちであり、それらを無駄にして、枠を圧迫するだけになってしまう。
(しかも、火力を下げる邪魔)
更に、そもそも火力要員として登用しているので、新規に高火力を登用するまでは、難しい。
(新登場してまだ数か月)
なのだが、【◆即時致命】には、「敵残HP35%<最大攻撃力×10」という条件があるため、主力落ちしても裸では厳しい。


イザナミ【◆即時致命】運用

  • 覚醒:+7覚醒必須(要出陣時【勾玉1T】)

  • 装備:バリア必須(スキル2バリア回復有効化)

  • 強化:武器以外最大(【影甲】用)

  • 神器:防具最大

  • 宝石:防具最大

ここまでやらないとなので、【◆即時致命】にどれだけ価値を見出すかになる。
残りは、

  • 武器(専属武器・強化・神器・宝石)

  • 副武器(神器・宝石)

  • 指輪(神器・宝石)

宝石に関しては、攻撃力に影響するので、後述。

副武器・指輪は、ダメージを出してほしくないので、神器はいらない。

最も重要なのが、低火力(ダメージを出さず)のまま、最大攻撃力を上げることだ。
(反射を恐れずダメージを出すなら、不要)
まず、「敵残HP35%<最大攻撃力×10」のため、目標値を決める。
自陣で最もHPの高いアーサー王の1.5倍を【◆即時致命】できる数値とした。
あとは、強化と宝石で調整できるか、専属武器が必要かの判断だ。

いろいろ試した結果、自陣では専属武器をLv150聖淵にすることで、武器の強化石、左側すべて神器・宝石を使わずに目標を上回った。
(余っていた最小攻撃力増の宝石のみ装着)
専属武器は、バリア強化のため、体力値増が欲しかったのと攻撃力増等があり、強化石等を使わずに済んだので、非常にコスト安となった。
(だったのだが、魔境の範囲攻撃のため、マーリンの専属武器Lv150聖淵を残したので一気にコスト高になったのは余談)


陣営による介護

陣営では、2種類の介護が必要だ。

  • 長期生存

  • 【◆即時致命】のためHP削り

長期生存のためには、いくつか方法があるが、必須なのが、

  • 範囲攻撃での与致命傷(HP回復)

  • 別途バリア装備の謀士

  • 【霧中】

範囲攻撃は、むしろしない方が珍しいので、意識する必要ないかもしれない。
バリア謀士は、【勾玉】パスのためもあるが、そもそもバリアで生存してくれれば、(知力値狙いの)イザナギへの攻撃が分散する。
(敵の数が少ないほど高火力になる範囲攻撃へも対策)

HP削りに必須なのが、

  • 高火力

  • 反射対策

  • 必中

  • 反射タンク

高火力は、まあ当たり前で、範囲でも連撃でもかまわない。
ただ、【勾玉】だけで考えると早いターンから低HP%が出やすい連撃の方がありがたい。
(1ターン目は、イザナギの位置によっては、敵副将長で致命傷を稼げる可能性)

反射対策がないと、高火力な分、短命になりがちで、イザナギのみでは【◆即時致命】が発動しない。
必中がないと、弓将を削れない。
スキル1もしくは2のみだとHP負けで必中にならない可能性あるので、スキル1・2ともがベスト。
反射タンクがいれば、勝手にHPを削ってくれる。

などなどを総合すると【強襲】武将パとなる。

その上で考えると、武将の物理バリアとは別に、謀士アタッカーであれば法術バリアを壊す必要あるが、【◆即時致命】には不要なので、相性が良い。


イメージとして、とてもリソースが必要と感じていると思う。

しかし、分解して考えてみると、(【勾玉】パスを考えなければ)武将パにバリア謀士(装備左側は低コスト傾向)1名が加わっただけでもある。

実際に運用してみて、高火力と反射対策が少ない謀士をアタッカーとしてフル強化するのと、同程度の致命傷を出せるので、意外と(フル強化と比べて)ローコストだった。
(宝石などを他へまわせた)
自陣ではポスト【封魂】であり、更に相互補完でもあった。

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