見出し画像

新_副将考察 #イザナギ #放置少女forブラウザ 0331/25

fブラを読まれる前に
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv46(196)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:111

登場副将
聖MRイザナギ

アプリ版
聖MRイザナギ

クラス以外は惨敗、とみせかけて自称意外とイザナミ潰しが当たった予想

【◆即時致命】考(0422/2025)

イザナギ


パッシブスキル

  • 知力値Lv×360(+1覚醒)+Lv×200(Lv100専属武器)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×260(Lv100専属武器)

  • 物理・法術バリア崩壊耐性15%増

  • 状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)

  • 【◇攻筋知敏ダメージ50%減】

  • 場内生存中、味方謀士の会心率5%増

  • 【幸運】が解除不可

  • 敵の【散漫】が解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲幸運99t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増、状態異常耐性60%増

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • ≪+7覚醒≫【☆勾玉+1T/3】(ターン数で減少しない、累積、最大3)

      • 知力値・範囲攻撃の会心率10%増×ターン数

      • 致命傷not撃破の場合:ターン数-1、デバフ(最大4)-1ターン、バリア全回復、MP30%回復

      • 復活後も解除不可(味方謀士へも付与するため)

    • ≪+7覚醒≫自分と高知力値の味方謀士3名へ【△雲満4t】範囲攻撃の与ダメージ60%増

  • スキル1・2攻撃前、

    • 敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andイザナギの最大攻撃力×10以下

  • イザナギのアクティブスキルで与致命傷の場合:(毎ターン1回のみ)

    • 【勾玉】がないor3ターン以下の場合:【☆勾玉+1T/3】

    • 【勾玉】3ターンの場合:味方謀士1名(除自分、【勾玉】ナシ優先)へ【☆勾玉+1T/3】

  • 味方の範囲攻撃が与致命傷の度、イザナギがHP回復20%

    • 回復前、100でデバフ2つ解除(【流血】優先)

  • 致命無視4回

    • HP回復80%

    • 【△影甲4t】MP×40%(【▼毒】で阻害)

    • 【勾玉】の場合:敵6名へ死亡時反撃(知力値×16-32。敵人数が少ないほど高火力)

      • 攻撃前、

        • 100%でバフ2つ解除

        • 100%で【▼散漫4t】範囲攻撃の受会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算

スキル1

  • 高最大攻撃力・高体力値・低体力値の敵各1名(被りで効果重複)へ

    • 【★常闇4t】状態異常耐性50%減、毎ターン行動前50%で【▽毒1t】or【▽限禁1t】、毎ターン行動後50%で【▽毒1t】or【▽束縛1t】

    • 残HPを15%減(イザナギの最大攻撃力×5以下)し、自分に付与(45%分)

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

    • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%で全バフ解除

    • 『パッシブ』敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

    • 『パッシブ』【◆即時致命】敵の残HP35%以下andイザナギの最大攻撃力×10以下

  • 全攻撃後、味方6名へ【△影甲2t】MP×8

スキル2

  • 敵4名へ範囲攻撃3回

    • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

    • 攻撃前、100%でバフ1つ解除

    • 『パッシブ』敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

    • 『パッシブ』【◆即時致命】敵の残HP35%以下andイザナギの最大攻撃力×10以下

  • 全攻撃後、

    • バリア全回復

    • 100%でデバフ2つ解除

    • 総ダメージ35%分HP回復


注意点

  • 【勾玉1T】で受致命傷の場合:死亡時反撃等が発動した後、0Tになる

  • 与致命傷での【☆勾玉+1T/3】は毎ターン1回のみなので、最速で3ターン貯まるのは一巡2ターン目。付与は二巡5ターン目となる。少なくとも、イザナギともう一人謀士がバリア装備でないと成立しない

  • 出陣時の【△雲満4t】が残ったまま、受致死無視【▼散漫4t】が復活でない敵につき、与致命傷で(受致命傷で失った)【☆勾玉+1T/3】を取り戻して「知力値・範囲攻撃の会心率10%増×1」から算出したダメージは、ほぼ実現不可なので、低火力


評価

第一印象
反省:非バフ・ダメージ50%減もありました(文字色が変わらないので、どうにも忘れがち)

スキル希望:【七星】【風破】ではなかった残念
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:×

  • 火力:×

  • サブ:○天照大神なら

  • バフ:謀士3名へ【△雲満4t】

  • デバフ:致命時【▼散漫4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

アタッカーが天照大神なら【△雲満4t】が行く。
メインなら割り込む隙がないかもしれないが、サブなら劉備もいないしバフも足りないだろう。


対人戦

役割:ポスト【封魂】(且つ住み分け&フォロー)
反射【★封魂】対策:筋力・知力・敏捷・攻撃力受ダメージ50%減、バリア全回復、【▽影甲】
敵相性:○反射、知力値勝負、【霧中】、バッファー
    ×【▼毒】【日陰】【岩鎧】、弓将、足止め
味方与:【★常闇4t】(【▽毒1t】【▽限禁1t】【▽束縛1t】)【☆勾玉+1T/3】【▼散漫4t】【△影甲2t】
味方求:反射タンク、【▲影甲】【霧中】【強襲】、高火力、▷M蔡文姫
味方嫌:即時撃破

※「役割」に関しては、総評で書く。

致命傷なので、【▼毒】で【影甲】が阻害される。
また、解除不可ではないので、介護が必要。

低火力なので、即時撃破の残35%以下まで、自力でHPを削るのが困難。
低火力な分、反射には強いが、それもバリア装備が前提。

謀士パでのメリットは、【△雲満】、【☆勾玉+1T/3】付与。
【△雲満】は出陣時のみで剥がれるので介護が必要。
【☆勾玉+1T/3】は、難易度が高い上、もう一人謀士にバリア装備が必須。

範囲攻撃パでのメリットは、(且つ謀士パであれば【△雲満】と)【▼散漫4t】。
味方が範囲攻撃での与致命傷でイザナギのHP回復が可能。

既に書いたが、メイン戦役には、劉備と必中武将アタッカー用に武将装備×2、デバフ付与知力値勝負に謀士装備。
更にサブ戦役のアタッカー用の装備が必要であり、そこから逆算した対人戦の上位装備が足りないのが現状だろう。
オーディン毘沙門天リリスイザナミなどと競合)


裸での活躍

パッシブスキル

  • 知力値Lv×360(+1覚醒)+Lv×200(Lv100専属武器)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×260(Lv100専属武器)

  • 物理・法術バリア崩壊耐性15%増

  • 状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)

  • 筋力・知力・敏捷・攻撃力受ダメージ50%減

  • 場内生存中、味方謀士の会心率5%増

  • 【幸運】が解除不可

  • 敵の【散漫】が解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲幸運99t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増、状態異常耐性60%増

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • ≪+7覚醒≫【☆勾玉+1T/3】(ターン数で減少しない、累積、最大3)

      • 知力値・範囲攻撃の会心率10%増×ターン数

      • 致命傷not撃破の場合:ターン数-1、デバフ(最大4)-1ターン、バリア全回復、MP30%回復

      • 復活後も解除不可

    • ≪+7覚醒≫自分と高知力値の味方謀士3名へ【△雲満4t】範囲攻撃の与ダメージ60%増

  • スキル攻撃前、

    • 敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

    • 敵の残HPが、35%以下andイザナギの最大攻撃力×10以下の場合:即時撃破

  • イザナギのアクティブスキルで与致命傷の場合:(毎ターン1回のみ)

    • 【勾玉】がないor3ターン以下の場合:【☆勾玉+1T/3】

    • 【勾玉】3ターンの場合:味方謀士1名(除自分、【勾玉】ナシ優先)へ【☆勾玉+1T/3】

  • 味方の範囲攻撃が与致命傷の度、イザナギがHP回復20%

    • 回復前、100でデバフ2つ解除(【流血】優先)

  • 致命無視4回

    • HP回復80%

    • 【△影甲4t】MP×40%(【▼毒】で阻害)

    • 【勾玉】の場合:敵6名へ死亡時反撃(知力値×16-32。敵人数が少ないほど高火力)

      • 攻撃前、

        • 100%でデバフ2つ解除

        • 100%で【▼散漫4t】受会心率35%増、物理・法術会心ダメージ70%減算

スキル1

  • 高最大攻撃力・高体力値・低体力値の敵各1名(被りで効果重複)へ

    • 【★常闇4t】状態異常耐性50%減、毎ターン行動前50%で【▽毒1t】or【▽限禁1t】、毎ターン行動後50%で【▽毒1t】or【▽束縛1t】

    • 残HPを15%減(イザナギの最大攻撃力×5以下)し、自分に付与(45%分)

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

    • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%で全バフ解除

    • 『パッシブ』敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

    • 『パッシブ』【◆即時致命】敵の残HP35%以下andイザナギの最大攻撃力×10以下

  • 全攻撃後、味方6名へ【▽影甲2t】MP×8

結婚化:未

裸では、(イザナギの最大攻撃力×10が極小になり)【◆即時致命】が出ない。
もちろん、バリアがなければ【勾玉】の恩恵もほぼない。
全バフ解除や【常闇】は、イヤガラセにはなるかもしれない。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

久しぶりのわかりやすい非エース設計。

低火力なのにバリア装備が必須。
更に(確率が低すぎるが)【☆勾玉+1T/3】を付与するには、もう一人バリア装備の謀士が必須。
範囲攻撃への寄与も(謀士パであれば【△雲満】と)【▼散漫4t】程度。

範囲・謀士パに入れれば、中途半端な割には装備が重要で、重課金帯向けとして評価が低いだろうと予想する。

なぜなら、範囲・謀士パではなく、【強襲】武将パにいれるのが最適と考えるからだ。
(バリア装備・介護は必須の前提だが、それは1年前にロキでも書いた)

まず、勘違いしがちなのが、イザナギは範囲「攻撃」ではない。
【◆即時致命】のチャンス拡大のため、多人数に触れたいだけだ。
そのため、火力(攻撃力とは違う)にはほぼ意味がない。
(敵の人数が少ないほど高火力、がないのはそのため「も」ある)

次に、【◆即時致命】のための味方によるHP削りは、範囲攻撃に拘る必要はなく、連撃でかまわない。
【強襲】は弓将を削ってくれるし、スキル1HP15%減で、HP勝負必中の手助けもできる。
残HP35%以下になれば、【◆即時致命】は、(攻撃前)命中の必要がなくなる。
(【強襲】で殴れば【◆即時致命】いらなくない?へは後述)

また、味方の与致命傷でのイザナギのHP回復は、範囲攻撃でしか発動しないが、範囲攻撃「も」出す副将が増えていて【▼散漫】もあり、バッファー相手などで出せるかもしれない。

実は、イザナギで非エース設計・【◆即時致命】のパラダイム・シフトが起きていると考える。
(どんなパラダイム・シフトか、が出てくるまで前置きが長いので注意)

まず今まで、【◆即時致命】は、かなりの運だった。
しかも、ようやく役に立つように思われてきたのは、毘沙門天の多聞塔からだが、低残HP%の敵4名へのカウンターだからだった。

次に、夏侯覇セトアテナ、イザナミなどでも、スキル2で低残HP%(低体力値)4名へ範囲攻撃3回での【◆即時致命】が登場した。
確かに、低HPを殴った方が【◆即時致命】が出る可能性は高いが、火力があっては、殴り落とす方が早い。
攻撃前、【◆即時致命】なので、一撃分は得にはなるが。
(【強襲】で殴れば【◆即時致命】いらなくない?とは、低HPを狙うので、実は意味が大きく異なる)

もちろん、【強襲】で、敵主力を致命傷までもっていければ【◆即時致命】は不要だ。
しかし、非バフ・ダメージ50%減やバリア装備が普及し、簡単ではなくなっている。
追い込んでも、ターンまで逃げられれば、壊したバリアは全回復、バフも盛られてしまうし、デバフももらう。

そこへ低火力なのに、スキル1・2で即時撃破が可能なイザナギが現れた。

  • バリア

  • 非バフ・ダメージ50%減

  • 【血誓】【滅勢】【影甲】

  • 全バフ解除

  • 火力・会心ダメージ減デバフ

  • 【残影】避け

これらは【封魂】対策だ。
そして、【◆即時致命】は逆に、この影響を受けず、ポスト【封魂】と言えるかもしれない。
(細かくいえば、バリアなしへの【封魂】とバリアありへの【◆即時致命】の住み分け。更にいえば、【封魂】で落としきれなかったのを【◆即時致命】で倒せる可能性)

何がパラダイム・シフトかと言えば、低火力でHP削りが他力本願であるなら、反射でバリアを自壊することなく長期生存がしやすくなる。
(高火力へのダメージ反射対策は、【強襲】に任せれば良く、「器用」さ不要の分業)
しかも、【嘲弄】もなく、高攻撃力不要・謀士・聖淵防具なので【強襲】(【強襲】ナシ孫悟空は、高最大攻撃力・低体力値を狙う)などにも狙われず、【霧中】に隠してもスキルの度に発動の可能性がある。
(敵範囲攻撃でのダメージはスキル2でバリア全回復可能。【勾玉】はオマケ的なバリア回復とデバフ-1で足止め解除用)

つまり、今までの非エース設計は、機能の分犠牲になった低火力が、直接敵撃破に寄与しないのがネックだったが、イザナギは低火力も込みで敵撃破へのメリットなのだ。

ちなみに、武将パなので、敵が反射タンクを攻撃してくれれば、不死殴りの後、▷敖祈でバリア回復しても、すりぬけて【◆即時致命】が可能。
同様に、無限【玉壁1t】・会心無視・弓将も反射でHPが削れれば狙えるのもメリット。
(【玉壁1t】は低火力イザナギであっても殴れば消せる。【日陰】【岩鎧】は人任せになりそうだが)


奇しくもロキのときと近い事、更には「器用」ではないが、特長ある副将を組み合わせてカバーしあって初めて真価を表すと考える。
その点、オーディン、イザナミと対極を成す存在だ。

自陣で登用するとなれば、マーリンとの交代になる。
ちなみに、

  • イザナギ:HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(Lv150専属武器)/スキル2バリア全回復

  • マーリン:HP上限65%増(+3覚醒)+体力値Lv×280(Lv150専属武器)

次は、マーリンがいなくなることで、失われる機能だ。

  • w【★封魂】:ロキがいるので【封魂】でバリアなし、【◆即時致命】でバリアありへの合わせ技の方が撃破力が高いと判断

  • 【▲影甲】:太乙真人生存中は有(前任の大司命時にはリソースが足りなくて装備がMP増だけだったが、HP・MP増へ変更)

  • 【▲血誓】:ナシ

【▲血誓】は、デバフ解除数などのため、大司命を外し優先度が下がっていた。
イザナギがスキル2バリア回復することでアーサー王の致死無視を使わなくてすめば、プラスになるのでは、と試算している。

とはいえ、初登場0929/2023から基軸で使ってきたマーリン交代に、登用をかなり悩んでいる。


IF

【勾玉】が毎ターン2回だったら、謀士パ強すぎか。
雑賀孫一を連携させてみたい気もする(未登用だが)。

いいなと思ったら応援しよう!

まみ夜@放置少女 いただいたチップは、放置少forブラウザの課金へと使用いたします