新_副将考察 #徳川家康 #アヌビス #放置少女forブラウザ 0411/25
【fブラを読まれる前に】
※独自のスキル表記がわからない場合は上記参照
2転生Lv46(196)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:114
徳川家康は0221/2025(7週ズレ)に<アプリ版>で登場したときと評価そのものは変わらないが、上向いた。
理由は、サブ戦役とコマの登場による。
サブ戦役の評価が○(命中値Lv×240増、スキル1【風破】、スキル2最大ダメージ4倍)。ただ、スキル2が範囲攻撃2回なので6ターンまわし。アバなのもありコスト高だが
スキル1【風破】は、+7覚醒してしまえば知力値勝負不要
▷コマで、(知力値10%増で)奪ったバフの維持、スキル2ダメージ4倍が出しやすくなる可能性
【風破】への魅力を感じつつ、連携目的で登用する。
アヌビス
パッシブスキル
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×260(Lv100専属武器)
知力値Lv×360(+1覚醒)
状態異常耐性75%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
戦闘中:知力値25%増
味方の【毒】【燃焼】【火傷】耐性無視25%増
【影甲】が解除不可
アヌビスが付与したバフ・デバフは解除抵抗50%
出陣時、
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
【▲影甲4t】MP×40
≪+7覚醒≫高最大攻撃力の敵2名へ【★逆賭4t】攻撃力・状態異常耐性50%減
HP上限5%以上の受ダメージ(除反射)の度、【☆玉壁1t】
復活3回
HP回復100%
【▲影甲4t】MP×40
攻撃者へカウンターで死亡時反撃(知力値×30)
攻撃前、
100%で全バフ解除
100%で【★逆賭4t】攻撃力・状態異常耐性50%減
知力値で勝った場合:必ず会心
スキル1
敵6名へ範囲攻撃2回(敵人数が少ないほど高火力)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
知力値で勝った場合:50%で【▼50封印1t】
会心率20-80%増(敵の残HP%が高いほど高率)
会心の度、100%で【▼50燃焼4t】
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、デバフ1つ解除
スキル2
敵6名へ範囲攻撃2回(敵人数が少ないほど高火力)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▼50束縛4t】与ダメージ35%、会心率25%減、受ダメージ25%増
【燃焼】の場合:ターン数+1、ダメージ2倍
【燃焼】でない場合:必ず会心
攻撃後、100%で【▼50燃焼4t】
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、デバフ1つ解除
注意点
死亡時反撃は、ダメージ2倍がなく、謀士で会心ダメージが低いので、基本数値はオーディンと同等だが、回数も少なく総ダメージは出ず、【◇攻筋知敏ダメージ50%減】での対策が増えている
【★逆賭4t】は、攻撃力半減なので、知力値ダメージが主の【封魂】などのダメージ減が小さく、HP攻撃には効かない
評価
第一印象
疑問:バフも解除抵抗50%なのだけど、【▲影甲】以外は弱バフのみ。いる?(CPを別に振った方が良かった)
スキル希望:このタイミングだからこその壊れを期待したのだが、悪い意味でのタイミングとなった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
火力:△
サブ:△
バフ:
デバフ:スキル2前【▼50束縛4t】、スキル1・2後【▼50燃焼4t】、出陣時【★逆賭4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
サブで【燃焼】を生かせるならだが、そもそも命中(且つスキル1は要会心)しないと付与できない(+1は命中不要)ので、命中・会心できる装備を用意できるか疑問。
【★逆賭4t】が状態異常耐性50%減できるので、運が良ければデバフが効くかもしれない。
対人戦
役割:【燃焼】+1(巻き添えで反射でおちたらゴメン)
反射【★封魂】対策:【▲影甲4t】
敵相性:○【霧中】、バッファー
×【狂乱】、バリア、弓将、反射、足止め、【◇攻筋知敏ダメージ50%減】【曙光】
味方与:【★逆賭4t】【▼50封印1t】【▼50燃焼4t】【▼50束縛4t】
味方求:イザナミ、炎帝、李斯、鬼谷子
味方嫌:ヘーラクレース(【燃焼】ダメージ反射)
死亡時反撃ダメージ・主力狙い、【▲影甲4t】、無限【玉壁】、【▼50封印1t】・【▼50燃焼4t】付与、【▼50燃焼4t】ダメージに装備が必要。
なら、【燃焼】使いと相棒の装備を充実させた方がよくない?となる。
スキル1の6名への【▼50封印1t】だが、知力値で勝った場合:50%で率が低い上、バッファーに効かなければ解除の可能性。
裸での活躍
パッシブスキル
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×260(Lv100専属武器)知力値Lv×360(+1覚醒)状態異常耐性75%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
戦闘中:知力値25%増味方の【毒】【燃焼】【火傷】耐性無視25%増
【影甲】が解除不可
アヌビスが付与したバフ・デバフは解除抵抗50%
出陣時、
【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減【▲影甲4t】
MP×40≪+7覚醒≫高最大攻撃力の敵2名へ【★逆賭4t】攻撃力・状態異常耐性50%減
HP上限5%以上の受ダメージ(除反射)の度、【☆玉壁1t】復活3回
HP回復100%【▲影甲4t】MP×40攻撃者へカウンターで死亡時反撃
(知力値×30)攻撃前、
100%で全バフ解除
100%で【★逆賭4t】攻撃力・状態異常耐性50%減
知力値で勝った場合:必ず会心
スキル1
敵6名へ範囲攻撃2回
(敵人数が少ないほど高火力)攻撃前、
100%でバフ1つ解除
知力値で勝った場合:50%で【▼50封印1t】
会心率20-80%増(敵の残HP%が高いほど高率)会心の度、100%で【▼50燃焼4t】
全攻撃後、味方6名へ
総ダメージ10%分HP回復回復前、デバフ1つ解除
結婚化:未
【★逆賭4t】撒きのみという潔さ。
総評
わかりやすい非エース設計。
低火力でもエースが撒いた【燃焼】をスキル2で+1しながら殴れば大ダメージが出せる。
が、
足止めでリズム狂い
エース【燃焼】がないと+1できないので結果、単なる低火力謀士での【燃焼】ダメージ2倍明確な弱点
【狂乱】、弓将、バリア対策になっていない誰が殴っても【燃焼】ダメージが出せる可能性が増えるが【燃焼】消える
スキル1・2で付与したら反射の餌食増【燃焼】撒くには命中(且つスキル1は要会心)必須
運任せ
1)は【燃焼】付与が複数いれば対応できる(弱い【燃焼】で上書きは発生する)かもしれないが、そっちの装備を充実させた方が、空いた枠で2)対策が可能。
3)は1)でなくても、味方が【燃焼】殴れば消費し、アヌビスに残っていず、エース【燃焼】+1できない可能性。しかも、敵に反射タンクがいれば、アヌビスの【燃焼】撒きで、味方バッファーが自滅の可能性が増える。
仮に、アヌビスのみに【燃焼】を撒かせて火力増して殴るには、4)な上(【燃焼】+1は攻撃前なので命中不要)、2)要対策で、1)と同様になる。
【★逆賭4t】【▼50封印1t】【▼50燃焼4t】死亡時反撃と実はどれも対策があり、生かそうとすればサポートであるはずなのに、介護が必要となる。
(介護兼アタッカーであっても、【燃焼】がダメージ源の主であれば、2)対策が別途必要)
つまり、【燃焼】で勝てていた敵には勝率が上がるかもしれないが、負けていた相手にはボロ負けする。
(格上には、命中と会心が出にくくなる)
ので、リソースを注ぎ込んだのに、対人戦の順位に変動がないか、下がる。
【燃焼】+1に、鬼谷子とヘーラクレースを組ませた以前の陣営で効果を感じなかったのもあり、登用予定はない。
IF
攻撃前【燃焼】付与だったら、しかし自己【燃焼】ダメージを出すには、ローコスト装備では物足りないので、意味がないか。
専属武器に知力値増があり、自己【蓄力】、更に【▼燃焼】なら、少しだけ悩んだかも。
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