新_副将考察 #周瑜 #放置少女 0725/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MR化が新登場の周瑜を考察する。
連携スキルがないので、どうスキルが尖るかに期待だ。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:【雷鎧】は当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:【▲雷鎧4t】受会心ダメージ反射50%減もありました。
周瑜
パッシブスキル
会心値Lv×200増(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)
命中値Lv×400(+1覚醒)
知力値Lv×360(+3覚醒)
≪+7覚醒≫
戦闘中:知力値25%増
【◇攻筋知敏ダメージ50%減】
味方の状態異常耐性無視15%増
【炎盾】【雷鎧】解除不可
周瑜が付与したバフ・デバフ解除抵抗50%
出陣時、
【☆浴火99t】受ダメージ65%減
【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増
致死無視4回
HP回復80%
【▲50影甲4t】MP×40(【▼毒】で阻害)
【▲炎盾4t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】(【▼毒】で阻害)
【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ反射50%減。カウンター80%で【▼50麻痺1t】(【▼毒】で阻害)
スキル1
敵6名へ範囲攻撃1回
低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【挑発】狙う)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▼50火傷4t】
知力値で勝った場合:ダメージ2倍
攻撃後、100%で【▼50燃焼4t】
会心率20-80%増(敵残HP%が高いほど高率)
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】
スキル2
敵6名へ範囲攻撃2回
攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▼50風破4t】
100%で【▼50麻痺1t】
知力値で勝った場合:必中
会心率20-80%増(敵残HP%が高いほど高率)
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲50雷鎧2t】防御力140%増、受会心ダメージ反射50%減。カウンター80%で【▼50麻痺1t】
重要スキル抽出
スキル2敵6名へ範囲攻撃2回、敵1名の場合:追加攻撃4回、前【▼50風破4t】、知力値で勝った場合:必中
注意点
スキル2の必中範囲攻撃は、敵人数が少なくても高火力にはならないので、戦役でスキル1【燃焼】連撃で敵人数が減っていても火力が変わらない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:◎スキル2知力値で勝った場合:必中、命中値Lv×400(+1覚醒)
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:◎
バフ:
デバフ:スキル1前【▼50燃焼4t】【▼50火傷4t】、スキル2前【▼50風破4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
戦役1828(旧196)までは敵にステータスがないため、スキル2必中。
天照大神の自己【祝福50%】でなく、【祝福80%】【美夢】三蔵法師を使えるので火力では勝てるが、必中最高火力ではないので、(高火力必中登用後は)サブが主な活躍の場となる可能性。
(メインでは、バッファーが法術バリアへダメージ入れてくれるメリットはあるが、バリア中【▼50風破4t】は利かないので、バリア対策になるかは微妙)
ただし、必中でも火力が弱い(更に【鼓舞】劉備がいない)分、バッファーがどれだけいるかによって、連撃の方が良い場合もある。
しかし逆に、バッファーが足りない分、ダブルアタッカー(【▼50風破4t】)としての使い方もある。
ボス戦は、スキル2が低火力必中の分、伸びしろがなく感じるが、ボス戦・メイン戦役の両方に使うならコスパ良いかも。
対人戦
役割:対人戦もできる戦役必中
敵相性:
〇すり抜け攻撃:【◇攻筋知敏ダメージ50%減】
〇知力値勝負:知力値Lv×360、戦闘中:知力値25%増
△【残影】:必中スキル2のみ
△【霧中】バッファー:範囲攻撃全3回
△全バフ解除:【▲50影甲4t】
×【狂乱】【八陣】【花詞】(デバフ-1ターン):【▼50燃焼4t】【▼50風破4t】【▼50火傷1t】【▼50麻痺1t】不可
×デバフ-1ターン:【▼50火傷1t】【▼50麻痺1t】解除
×【◇攻筋知敏ダメージ50%減】:【燃焼】すり抜け半減
10%ダメ・デバフ解除:【▼50燃焼4t】解除で【燃焼】ダメ出せない
×足止め:ターン前解除ナシ
×【▼毒】:致死無視時【▲50影甲4t】【▲炎盾4t】【▲雷鎧4t】阻害
×反射:【▲50影甲4t】MP×40(【▼毒】で阻害)
味方与:【▼50燃焼4t】【▼50風破4t】【▲50炎盾2t】【▼50火傷1t】【▲50雷鎧2t】【▼50麻痺1t】
味方求:
必中:【残影】対策
【▲影甲】化:【▲50影甲4t】対策
【▼燃焼】化:【▼50燃焼4t】対策
味方嫌:
一見、器用なのだが、スキル2が必中・範囲攻撃で火力低めのため、中途半端になっている。
良いパターン:
【燃焼】連撃・【炎盾】の反射でダメージを与え、【雷鎧】の【麻痺】で足止めし、スキル2【風破】必中で撃破。
悪いパターン:
【燃焼】連撃でダメージを与えるが追い込むが、スキル2が低火力で落とせず。
足止めデバフは-1ターンで解除され、HP回復できず撃破。
裸での活躍
パッシブスキル
会心値Lv×200増(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)命中値Lv×400(+1覚醒)知力値Lv×360(+3覚醒)≪+7覚醒≫
戦闘中:知力値25%増【◇攻筋知敏ダメージ50%減】味方の状態異常耐性無視15%増
【炎盾】【雷鎧】解除不可
周瑜が付与したバフ・デバフ解除抵抗50%
出陣時、
【☆浴火99t】受ダメージ65%減【☆英傑99t】
攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増
致死無視4回
HP回復80%【▲50影甲4t】MP×40【▲炎盾4t】
防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】【▲雷鎧4t】
防御力140%増、受会心ダメージ反射50%減。カウンター80%で【▼50麻痺1t】
スキル1
敵6名へ範囲攻撃1回
低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【挑発】狙う)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▼50火傷4t】
知力値で勝った場合:ダメージ2倍
攻撃後、100%で【▼50燃焼4t】
会心率20-80%増(敵残HP%が高いほど高率)全攻撃後、味方6名へ
総ダメージ10%分HP回復回復前、
デバフ1つ解除
【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】
結婚化:未
【▲炎盾4t】で【▼50火傷1t】、【▲雷鎧4t】で【▼50麻痺1t】は可能だが、低火力では【燃焼】、(生存不可だろうが)スキル2必中が無意味。
(戦役専用で対人戦は枠埋めに裸はアリだが)
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
新たな戦役必中。
だが、最高火力ではないため、対人戦も意識した設計と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.スキル2敵6名へ範囲攻撃2回、敵1名の場合:追加攻撃4回、前【▼50風破4t】、知力値で勝った場合:必中
つまり、対人戦はおまけ。
(というか、戦役必中火力が劣る分の加算であり、結果どちらも中途半端)
つまり、戦役メイン・サブをまわせていれば、改めて変更の必要がない。
対人戦として、
などとの相乗効果を求めるにしても、最大の問題点は、装備リソース。
どちらも、それなりの装備がないと能力を生かせない上、各々サポート要員も必要で、そちらへもリソースが必要。
そのリソースが足りない状況で、わざわざ「対人戦もできる戦役必中」な中途半端を使うかの判断になる。
(単純に謀士パを考えて、共工のサポートに♡鬼谷子と【畜力】、ゼウスのサポートに姜維、【畜力】とゼウスの【霧中】隠し役、で6名になってしまい、どれと入れ替えても劣る。応援出しするより、先の6名へリソースを注ぎたい)
連撃だが【強襲】を狙わず、【強襲】で疑似必中の武将パに低火力必中は不要(必中なくても高火力の♡鬼谷子が良い)。
弓パは、弓将へリソースをまわしたい。
となると、居場所は、単騎特化に近い陣営くらいになる。
(イザナミをボス戦とサブ、周瑜でメインだとボス戦突破と戦役ステージが乖離しそう)
【燃焼】謀士は鬼谷子で枠が埋まっているし【強襲】もいる。
戦役必中も♡上杉謙信なので登用しない。
IF
【炎盾】ではなく【氷鎧】だったら、足止めサポートとして、面白かった。
(知力値勝負で必中が登場したので、【残影】張宝のMR化あるかもと妄想)
いいなと思ったら応援しよう!
いただいたチップは、放置少forブラウザの課金へと使用いたします