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新_副将考察 #周瑜 #放置少女 0725/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130

登場副将
聖MRゼウス(再登場)
MRアバ周瑜

今回、まみ夜_放置少女branchでは、MR化が新登場の周瑜を考察する。

連携スキルがないので、どうスキルが尖るかに期待だ。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:【雷鎧】は当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:【▲雷鎧4t】受会心ダメージ反射50%減もありました。

史実豆知識


周瑜


パッシブスキル

  • 会心値Lv×200増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)

  • 命中値Lv×400(+1覚醒)

  • 知力値Lv×360(+3覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 【◇攻筋知敏ダメージ50%減】

  • 味方の状態異常耐性無視15%増

  • 【炎盾】【雷鎧】解除不可

  • 周瑜が付与したバフ・デバフ解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【☆浴火99t】受ダメージ65%減

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【▲50影甲4t】MP×40(【▼毒】で阻害)

    • 【▲炎盾4t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】(【▼毒】で阻害)

    • 【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ反射50%減。カウンター80%で【▼50麻痺1t】(【▼毒】で阻害)

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【挑発】狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ1つ解除

    • 100%で【▼50火傷4t】

    • 知力値で勝った場合:ダメージ2倍

  • 攻撃後、100%で【▼50燃焼4t】

  • 会心率20-80%増(敵残HP%が高いほど高率)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

スキル2

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ1つ解除

    • 100%で【▼50風破4t】

    • 100%で【▼50麻痺1t】

    • 知力値で勝った場合:必中

  • 会心率20-80%増(敵残HP%が高いほど高率)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50雷鎧2t】防御力140%増、受会心ダメージ反射50%減。カウンター80%で【▼50麻痺1t】


重要スキル抽出

  1. スキル2敵6名へ範囲攻撃2回、敵1名の場合:追加攻撃4回、前【▼50風破4t】、知力値で勝った場合:必中


注意点

  • スキル2の必中範囲攻撃は、敵人数が少なくても高火力にはならないので、戦役でスキル1【燃焼】連撃で敵人数が減っていても火力が変わらない


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:◎スキル2知力値で勝った場合:必中、命中値Lv×400(+1覚醒)

  • ボス火力:〇

  • 戦役火力:〇

  • サブ:◎

  • バフ:

  • デバフ:スキル1前【▼50燃焼4t】【▼50火傷4t】、スキル2前【▼50風破4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

戦役1828(旧196)までは敵にステータスがないため、スキル2必中。
天照大神の自己【祝福50%】でなく、【祝福80%】【美夢】三蔵法師を使えるので火力では勝てるが、必中最高火力ではないので、(高火力必中登用後は)サブが主な活躍の場となる可能性。
(メインでは、バッファーが法術バリアへダメージ入れてくれるメリットはあるが、バリア中【▼50風破4t】は利かないので、バリア対策になるかは微妙)

ただし、必中でも火力が弱い(更に【鼓舞】劉備がいない)分、バッファーがどれだけいるかによって、連撃の方が良い場合もある。
しかし逆に、バッファーが足りない分、ダブルアタッカー(【▼50風破4t】)としての使い方もある。

ボス戦は、スキル2が低火力必中の分、伸びしろがなく感じるが、ボス戦・メイン戦役の両方に使うならコスパ良いかも。


対人戦

  • 役割:対人戦もできる戦役必中

  • 敵相性:

    • 〇すり抜け攻撃:【◇攻筋知敏ダメージ50%減】

    • 〇知力値勝負:知力値Lv×360、戦闘中:知力値25%増

    • △【残影】:必中スキル2のみ

    • △【霧中】バッファー:範囲攻撃全3回

    • △全バフ解除:【▲50影甲4t】

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】(デバフ-1ターン):【▼50燃焼4t】【▼50風破4t】【▼50火傷1t】【▼50麻痺1t】不可

    • ×デバフ-1ターン:【▼50火傷1t】【▼50麻痺1t】解除

    • ×【◇攻筋知敏ダメージ50%減】:【燃焼】すり抜け半減

    • 10%ダメ・デバフ解除:【▼50燃焼4t】解除で【燃焼】ダメ出せない

    • ×足止め:ターン前解除ナシ

    • ×【▼毒】:致死無視時【▲50影甲4t】【▲炎盾4t】【▲雷鎧4t】阻害

    • ×反射:【▲50影甲4t】MP×40(【▼毒】で阻害)

  • 味方与:【▼50燃焼4t】【▼50風破4t】【▲50炎盾2t】【▼50火傷1t】【▲50雷鎧2t】【▼50麻痺1t】

  • 味方求:

    • 必中:【残影】対策

    • 【▲影甲】化:【▲50影甲4t】対策

    • 【▼燃焼】化:【▼50燃焼4t】対策

  • 味方嫌:

一見、器用なのだが、スキル2が必中・範囲攻撃で火力低めのため、中途半端になっている。

良いパターン:
【燃焼】連撃・【炎盾】の反射でダメージを与え、【雷鎧】の【麻痺】で足止めし、スキル2【風破】必中で撃破。

悪いパターン:
【燃焼】連撃でダメージを与えるが追い込むが、スキル2が低火力で落とせず。
足止めデバフは-1ターンで解除され、HP回復できず撃破。


裸での活躍

パッシブスキル

  • 会心値Lv×200増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)

  • 命中値Lv×400(+1覚醒)

  • 知力値Lv×360(+3覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 【◇攻筋知敏ダメージ50%減】

  • 味方の状態異常耐性無視15%増

  • 【炎盾】【雷鎧】解除不可

  • 周瑜が付与したバフ・デバフ解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【☆浴火99t】受ダメージ65%減

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【▲50影甲4t】MP×40

    • 【▲炎盾4t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

    • 【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ反射50%減。カウンター80%で【▼50麻痺1t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【挑発】狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ1つ解除

    • 100%で【▼50火傷4t】

    • 知力値で勝った場合:ダメージ2倍

  • 攻撃後、100%で【▼50燃焼4t】

  • 会心率20-80%増(敵残HP%が高いほど高率)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

結婚化:未

【▲炎盾4t】で【▼50火傷1t】、【▲雷鎧4t】で【▼50麻痺1t】は可能だが、低火力では【燃焼】、(生存不可だろうが)スキル2必中が無意味。
(戦役専用で対人戦は枠埋めに裸はアリだが)

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

新たな戦役必中。
だが、最高火力ではないため、対人戦も意識した設計と推測。

最重要スキルは、下記である。
1.スキル2敵6名へ範囲攻撃2回、敵1名の場合:追加攻撃4回、前【▼50風破4t】、知力値で勝った場合:必中

つまり、対人戦はおまけ。
(というか、戦役必中火力が劣る分の加算であり、結果どちらも中途半端)

つまり、戦役メイン・サブをまわせていれば、改めて変更の必要がない。

対人戦として、

  • ゼウス(【▼50麻痺+1t/2】and【凍結】で両方解除不可なので、【▼50麻痺+2t/2】にしても解除可)

  • 共工

などとの相乗効果を求めるにしても、最大の問題点は、装備リソース。
どちらも、それなりの装備がないと能力を生かせない上、各々サポート要員も必要で、そちらへもリソースが必要。
そのリソースが足りない状況で、わざわざ「対人戦もできる戦役必中」な中途半端を使うかの判断になる。
(単純に謀士パを考えて、共工のサポートに♡鬼谷子と【畜力】、ゼウスのサポートに姜維、【畜力】とゼウスの【霧中】隠し役、で6名になってしまい、どれと入れ替えても劣る。応援出しするより、先の6名へリソースを注ぎたい)

連撃だが【強襲】を狙わず、【強襲】で疑似必中の武将パに低火力必中は不要(必中なくても高火力の♡鬼谷子が良い)。
弓パは、弓将へリソースをまわしたい。
となると、居場所は、単騎特化に近い陣営くらいになる。
イザナミをボス戦とサブ、周瑜でメインだとボス戦突破と戦役ステージが乖離しそう)


【燃焼】謀士は鬼谷子で枠が埋まっているし【強襲】もいる。
戦役必中も♡上杉謙信なので登用しない。


IF

【炎盾】ではなく【氷鎧】だったら、足止めサポートとして、面白かった。
(知力値勝負で必中が登場したので、【残影】張宝のMR化あるかもと妄想)

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