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新_副将考察 #カグツチ #放置少女 0829/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv50(200)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130

登場副将
聖MRカグツチ

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場のカグチツを考察する。

月末であり、イザナミが最後に産んだ神であり、(古事記的には)死因なので、期待したい。
イザナギとどうやって、という世界観の深淵を覗く疑問は残るが)

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:まあ、弓ですよね
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:味方への【炎盾】は【▲50炎盾】でした


カグツチ


クラス:弓将

パッシブスキル

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)

  • 敏捷値Lv×400(+1覚醒)

  • 状態異常耐性50%増(+3覚醒)

  • 状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)

  • 味方のメインステータス10%増

  • 【炎盾】【残影】解除不可

  • 味方の【滅勢】解除不可

  • 敵の【燃焼】解除不可

  • 味方が付与した【炎盾】【火傷】【灰燼】が解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【▲炎盾99t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

    • 【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • ≪+7覚醒≫敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)

  • スキル1・2攻撃前、

    • 【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1(最大4。【呪持】【呪禁】【制限状態】は除く)

    • 【灰燼】でない場合:100%で【▼50-1t灰燼2t】毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【▲滅勢4t】HP上限40%。受会心ダメージ65%減

  • ≪+7覚醒≫

  • 味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:

    • 100%でバフ1つ解除(【燃焼】効果で計2つ)

    • 【☆火種+1t/10】攻撃力、筋力・知力・敏捷値、状態異常耐性無視6%増×ターン数。複数付与で累積(最大10)。復活後も解除不可

  • 味方がスキル1・2で与致命傷の場合:(毎ターン1回のみ)

    • 高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回(敏捷×20)

      • 残HP50%以上の場合:必ず会心

      • HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中

      • 会心の場合:100%で【▼燃焼4t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ1つ解除

    • 100%で【★忌炎2t】【燃焼】【火傷】耐性25%減。【燃焼】【火傷】で受致命傷の度ターン数+1、隣へ100%で【★忌炎2t】【▽火傷2t】が感染

    • 残HP50%以上の場合:ダメージ2倍

    • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • 全攻撃後、味方6名へ【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

スキル2

  • 低体力値の敵1名へ集中攻撃6回(【皮肉】【挑発】狙う)

    • 攻撃前、

      • 100%で【▽流血4t】

      • 残HP50%以上の場合:必ず会心

      • HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中

      • 会心の度、

        • 攻撃回数+1(最大+6)

        • 100%で【▼燃焼4t】

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

  • スキル2中、HPは2%以下にならない(除範囲反撃)


重要スキル抽出

  1. 味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:【☆火種+1t/10】。味方がスキル1・2で与致命傷の場合:高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回、会心の場合:【▼燃焼4t】。スキル2会心の度、攻撃回数+1(最大+6)【▼燃焼4t】

  2. 出陣時、敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】。スキル1・2攻撃前【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1。【灰燼】でない場合:【▼50-1t灰燼2t】

  3. 出陣時【▲残影99t】【☆神祇99t】、致死無視時【▲滅勢4t】


注意点

  • 【▼50-1t灰燼2t】は行動後にダメージを与えるので、バリアが壊れた不死を落とせる可能性あるが、総攻撃後に回復され、ダメージが足りない可能性。また、ターン数+1できる持続ダメージ有【▽デバフ】は、【▽封印】【▽灰燼】【▽毒】【▽燃焼】【▽火傷】。1ターン消費で解除無視できるが、復活では消える

  • 味方がスキル1・2で与致命傷の場合:追撃がHP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中、だがHP回復した後なので、敵主力に勝てるとは限らない。また会心が必要で【▼燃焼4t】付与したとしても、ダメージが敏捷×20なので、【☆火種+1t/10】は稼げるが、【燃焼】を弱く上書きしてしまう

  • スキル2は、全HP50%以下だと会心確定ではないので、【燃焼】付与できない可能性。一度【燃焼】がつけばターン数+1はできるが、会心が出なければ、攻撃回数は増やせず終わる


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:×

  • ボス火力:〇

  • 戦役火力:〇

  • サブ:〇

  • バフ:味方が【燃焼3t】以上の敵に命中【☆火種+1t/10】

  • デバフ:スキル2後&会心【▼燃焼4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

スキル2【▼燃焼4t】最大12連撃だが、攻撃回数増・【燃焼】に(格上へ)会心が必要な点が安定性に欠ける。
【☆火種+1t/10】増でスキル2開始するには、もう一人【燃焼】か、サブ6ターンになる。

サブで、味方のメインステータス10%増をバフ代わりに使う手もある。
(メインでアタッカーにして知力値勝負への協力は、命中パッシブがなく使いにくい)


対人戦

  • 役割:【灰燼】【燃焼】【火種】+1

  • 敵相性:

    • 〇全バフ解除:解除可バフなし

    • 〇反射・【皮肉】【挑発】:スキル2【皮肉】【挑発】狙うが、スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復、不死

    • 〇不死殴り:【▼50-1t灰燼2t】の前に回復されなければ

    • △死亡時反撃:スキル2不死だが、範囲反撃、では落ちる

    • △HP勝負:HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)

    • △敏捷値勝負:敏捷値Lv×400(+1覚醒)

    • △【残影】:追撃・スキル2HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中

    • △高火力・【強襲】連撃:【△炎盾2t】ダメージ反射50%増。【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減。致死無視時【▲滅勢4t】HP上限40%、受会心ダメージ65%減

    • ×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃

    • ×足止め:ターン前解除ナシ。スキル2デバフ1つ解除だが、追撃のカウンターで足止めもらう(追撃そのものは出るので逆に厄介)

    • ×必中:【▲残影99t】不可

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1:【▼50-1t灰燼2t】【▼燃焼4t】【▼50火傷1t】不可

  • 味方与:【▲炎盾99t】【▼50火傷1t】【▼50-1t灰燼2t】【☆火種+1t/10】【▽流血4t】【▼燃焼4t】

  • 味方求:

    • 【燃焼】:【☆火種+1t/10】、【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1を生かしたい

    • 【火種】:増が増える

    • 会心率増バフ:スキル2【燃焼】付与、攻撃回数増したい

    • 【霧中】隠し:柔らかい

  • 味方嫌:

    • 鬼谷子:同じく【燃焼】に会心必要なので、リソースの取り合いになる

スキル1で【燃焼】+1をして、スキル2【燃焼】連撃までに【火種】を稼いでおきたい。
ので、単独ではなく、【燃焼】と組ませたいが、高火力で弱将を落とせれば、追撃で【燃焼】は撒け範囲攻撃で叩けはする。

良いパターン:
味方の与致命傷で、【燃焼】ばら撒き、【☆火種+1t/10】を稼ぐ。
スキル1【燃焼】+1、更にスキル2【燃焼】12連撃で撃破。

悪いパターン:
追撃へのカウンターで足止め。
反射で残HP50%以下になり、会心が出ずに【燃焼】つけられず6連撃で終わり。
不死へ範囲反撃などもらい撃破。


裸での活躍

パッシブスキル

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)

  • 敏捷値Lv×400(+1覚醒)

  • 状態異常耐性50%増(+3覚醒)

  • 状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)

  • 味方のメインステータス10%増

  • 【炎盾】【残影】解除不可

  • 味方の【滅勢】解除不可

  • 敵の【燃焼】解除不可

  • 味方が付与した【炎盾】【火傷】【灰燼】が解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【▲炎盾99t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

    • 【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

    • ≪+7覚醒≫敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)

  • スキル1・2攻撃前、

    • 【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1(最大4。【呪持】【呪禁】【制限状態】は除く)

    • 【灰燼】でない場合:100%で【▼50-1t灰燼2t】毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【▲滅勢4t】HP上限40%。受会心ダメージ65%減

  • ≪+7覚醒≫

  • 味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:

    • 100%でバフ1つ解除(【燃焼】効果で計2つ)

    • 【☆火種+1t/10】攻撃力、筋力・知力・敏捷値、状態異常耐性無視6%増×ターン数。複数付与で累積(最大10)。復活後も解除不可

  • 味方がスキル1・2で与致命傷の場合:(毎ターン1回のみ)

    • 高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回(敏捷×20)

      • 残HP50%以上の場合:必ず会心

      • HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中

      • 会心の度、100%で【▼燃焼4t】

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ1つ解除

    • 100%で【★忌炎2t】【燃焼】【火傷】耐性25%減。【燃焼】【火傷】で受致命傷の度ターン数+1、隣へ100%で【★忌炎2t】【▽火傷2t】が感染

    • 残HP50%以上の場合:ダメージ2倍

    • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • 全攻撃後、味方6名へ【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】

結婚化:未

味方への【▲50炎盾2t】撒き、【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1で【▽毒】などを延長可能。
ただ、【☆火種+1t/10】を味方へつけるには、難しい。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

【燃焼】と組ませるのが前提の設計と予想。

最重要スキルは、下記である。
1.味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:【☆火種+1t/10】。味方がスキル1・2で与致命傷の場合:高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回、会心の場合:【▼燃焼4t】。スキル2会心の度、攻撃回数+1(最大+6)【▼燃焼4t】

つまり、なるべく長期生存して、【燃焼】を撒き、それを叩いて【火種】も撒きたい。

【灰燼】があれば、【灰燼】【燃焼】を+1できるので、自ら【火種】を稼ぎながら、【燃焼】ターン数を減らさずに他にも叩かせ【火種】を得られる可能性を残すので、噛み合っている。
2.出陣時、敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】。スキル1・2攻撃前【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1。【灰燼】でない場合:【▼50-1t灰燼2t】

しかし、【残影】での回避があるとはいえ、必中も増えているので、硬さには不安があり、噛み合わない。
3.出陣時【▲残影99t】【☆神祇99t】、致死無視時【▲滅勢4t】

つまり、【燃焼】と組ませて、【燃焼】(延長)【火種】連撃で大ダメージを出したい。

そこで、何パへ入れるかになる。
最も簡単で、最も悩むのが、弓パだ。
誰と組んで、必中(会心)のため誰に装備を渡すか問題が、つきまとう。
炎帝の味方【▲滅勢】化、【火種】撒きなどが被るが、【火種】+ターン数が多くなり【▽毒】も捨てがたい)

少人数で組むなら、イザナミ、炎帝、♡鬼谷子周瑜あたりが、選択肢となるだろう。
結論から書いてしまえば、【燃焼】+1機能があるイザナミが互いの【燃焼】で【火種】が稼げて良いのでは、となる。
(しかし、結局は、装備問題は残る)
そして、その他とは、どうせ組むなら、更には弓将単独なら、イザナミの方が良くない?となる。
(鬼谷子とカグツチではなく、鬼谷子とイザナミの意味。特に鬼谷子も【燃焼】に会心必要で、カグツチとリソースを取り合う。まあ、イザナミも会心増は欲しいが)

となると▷♢袁紹始まりの少人数弓部隊プロジェクトの一環として、装備さえあればイザナミ、ハデス(▷♢袁紹)、カグツチが収まりが良いのかもしれない。


装備が用意できないのと【燃焼】弓将なら総合(バリア回復がない分、装備は諦められるが、格上相手に会心の不安定さ)でイザナミが上なので、登用しない。

なお、味方【▼50火傷】化あるので、カグツチをスサノオと代え、ヘーラクレースアテナに代え、ということも考えたが編成上、鬼谷子と合わせため最後に近い応援になるので、【▼50火傷】が遅く断念。

ギルガメッシュどこいったの?


IF

【強襲】狙い武将だったら、登用した。

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