新_副将考察 #カグツチ #放置少女 0829/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv50(200)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130
【登場副将】
聖MRカグツチ
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場のカグチツを考察する。
月末であり、イザナミが最後に産んだ神であり、(古事記的には)死因なので、期待したい。
(イザナギとどうやって、という世界観の深淵を覗く疑問は残るが)
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:まあ、弓ですよね
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:味方への【炎盾】は【▲50炎盾】でした
カグツチ
クラス:弓将
パッシブスキル
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)
敏捷値Lv×400(+1覚醒)
状態異常耐性50%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
味方のメインステータス10%増
【炎盾】【残影】解除不可
味方の【滅勢】解除不可
敵の【燃焼】解除不可
味方が付与した【炎盾】【火傷】【灰燼】が解除抵抗50%
出陣時、
【▲炎盾99t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】
【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
≪+7覚醒≫敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)
スキル1・2攻撃前、
【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1(最大4。【呪持】【呪禁】【制限状態】は除く)
【灰燼】でない場合:100%で【▼50-1t灰燼2t】毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)
致死無視4回
HP回復80%
【▲滅勢4t】HP上限40%。受会心ダメージ65%減
≪+7覚醒≫
味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:
100%でバフ1つ解除(【燃焼】効果で計2つ)
【☆火種+1t/10】攻撃力、筋力・知力・敏捷値、状態異常耐性無視6%増×ターン数。複数付与で累積(最大10)。復活後も解除不可
味方がスキル1・2で与致命傷の場合:(毎ターン1回のみ)
高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回(敏捷×20)
残HP50%以上の場合:必ず会心
HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
会心の場合:100%で【▼燃焼4t】
スキル1
敵6名へ範囲攻撃2回
攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【★忌炎2t】【燃焼】【火傷】耐性25%減。【燃焼】【火傷】で受致命傷の度ターン数+1、隣へ100%で【★忌炎2t】【▽火傷2t】が感染
残HP50%以上の場合:ダメージ2倍
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
全攻撃後、味方6名へ【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】
スキル2
低体力値の敵1名へ集中攻撃6回(【皮肉】【挑発】狙う)
攻撃前、
100%で【▽流血4t】
残HP50%以上の場合:必ず会心
HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
会心の度、
攻撃回数+1(最大+6)
100%で【▼燃焼4t】
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】
スキル2中、HPは2%以下にならない(除範囲反撃)
重要スキル抽出
味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:【☆火種+1t/10】。味方がスキル1・2で与致命傷の場合:高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回、会心の場合:【▼燃焼4t】。スキル2会心の度、攻撃回数+1(最大+6)【▼燃焼4t】
出陣時、敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】。スキル1・2攻撃前【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1。【灰燼】でない場合:【▼50-1t灰燼2t】
出陣時【▲残影99t】【☆神祇99t】、致死無視時【▲滅勢4t】
注意点
【▼50-1t灰燼2t】は行動後にダメージを与えるので、バリアが壊れた不死を落とせる可能性あるが、総攻撃後に回復され、ダメージが足りない可能性。また、ターン数+1できる持続ダメージ有【▽デバフ】は、
【▽封印】【▽灰燼】【▽毒】【▽燃焼】【▽火傷】。1ターン消費で解除無視できるが、復活では消える味方がスキル1・2で与致命傷の場合:追撃がHP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中、だがHP回復した後なので、敵主力に勝てるとは限らない。また会心が必要で【▼燃焼4t】付与したとしても、ダメージが敏捷×20なので、【☆火種+1t/10】は稼げるが、【燃焼】を弱く上書きしてしまう
スキル2は、全HP50%以下だと会心確定ではないので、【燃焼】付与できない可能性。一度【燃焼】がつけばターン数+1はできるが、会心が出なければ、攻撃回数は増やせず終わる
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:〇
バフ:味方が【燃焼3t】以上の敵に命中【☆火種+1t/10】
デバフ:スキル2後&会心【▼燃焼4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
スキル2【▼燃焼4t】最大12連撃だが、攻撃回数増・【燃焼】に(格上へ)会心が必要な点が安定性に欠ける。
【☆火種+1t/10】増でスキル2開始するには、もう一人【燃焼】か、サブ6ターンになる。
サブで、味方のメインステータス10%増をバフ代わりに使う手もある。
(メインでアタッカーにして知力値勝負への協力は、命中パッシブがなく使いにくい)
対人戦
役割:【灰燼】【燃焼】【火種】+1
敵相性:
〇全バフ解除:解除可バフなし
〇反射・【皮肉】【挑発】:スキル2【皮肉】【挑発】狙うが、スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復、不死
〇不死殴り:【▼50-1t灰燼2t】の前に回復されなければ
△死亡時反撃:スキル2不死だが、範囲反撃、では落ちる
△HP勝負:HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)
△敏捷値勝負:敏捷値Lv×400(+1覚醒)
△【残影】:追撃・スキル2HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
△高火力・【強襲】連撃:【△炎盾2t】ダメージ反射50%増。【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減。致死無視時【▲滅勢4t】HP上限40%、受会心ダメージ65%減
×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃
×足止め:ターン前解除ナシ。スキル2デバフ1つ解除だが、追撃のカウンターで足止めもらう(追撃そのものは出るので逆に厄介)
×必中:【▲残影99t】不可
×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1:【▼50-1t灰燼2t】【▼燃焼4t】【▼50火傷1t】不可
味方与:【▲炎盾99t】【▼50火傷1t】【▼50-1t灰燼2t】【☆火種+1t/10】【▽流血4t】【▼燃焼4t】
味方求:
【燃焼】:【☆火種+1t/10】、【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1を生かしたい
【火種】:増が増える
会心率増バフ:スキル2【燃焼】付与、攻撃回数増したい
【霧中】隠し:柔らかい
味方嫌:
鬼谷子:同じく【燃焼】に会心必要なので、リソースの取り合いになる
スキル1で【燃焼】+1をして、スキル2【燃焼】連撃までに【火種】を稼いでおきたい。
ので、単独ではなく、【燃焼】と組ませたいが、高火力で弱将を落とせれば、追撃で【燃焼】は撒け範囲攻撃で叩けはする。
良いパターン:
味方の与致命傷で、【燃焼】ばら撒き、【☆火種+1t/10】を稼ぐ。
スキル1【燃焼】+1、更にスキル2【燃焼】12連撃で撃破。
悪いパターン:
追撃へのカウンターで足止め。
反射で残HP50%以下になり、会心が出ずに【燃焼】つけられず6連撃で終わり。
不死へ範囲反撃などもらい撃破。
裸での活躍
パッシブスキル
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)敏捷値Lv×400(+1覚醒)状態異常耐性50%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
味方のメインステータス10%増
【炎盾】【残影】解除不可
味方の【滅勢】解除不可
敵の【燃焼】解除不可
味方が付与した【炎盾】【火傷】【灰燼】が解除抵抗50%
出陣時、
【▲炎盾99t】
防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】【▲残影99t】回避率50%増
、受ダメージ50%減(固定)【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減≪+7覚醒≫敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】
毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)
スキル1・2攻撃前、
【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1(最大4。【呪持】【呪禁】【制限状態】は除く)
【灰燼】でない場合:100%で【▼50-1t灰燼2t】
毎ターン行動後、カグツチHP上限15%分受ダメージ。解除抵抗100%(要1ターン消費。最大4)
致死無視4回
HP回復80%【▲滅勢4t】
HP上限40%。受会心ダメージ65%減
≪+7覚醒≫
味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:
100%でバフ1つ解除(【燃焼】効果で計2つ)
【☆火種+1t/10】攻撃力、筋力・知力・敏捷値、状態異常耐性無視6%増×ターン数。複数付与で累積(最大10)。復活後も解除不可
味方がスキル1・2で与致命傷の場合:(毎ターン1回のみ)
高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回
(敏捷×20)残HP50%以上の場合:必ず会心
HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
会心の度、100%で【▼燃焼4t】
スキル1
敵6名へ範囲攻撃2回
攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【★忌炎2t】【燃焼】【火傷】耐性25%減。【燃焼】【火傷】で受致命傷の度ターン数+1、隣へ100%で【★忌炎2t】【▽火傷2t】が感染
残HP50%以上の場合:ダメージ2倍残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
全攻撃後、味方6名へ【▲50炎盾2t】防御力100%、ダメージ反射50%増。カウンター50%で【▼50火傷1t】
結婚化:未
味方への【▲50炎盾2t】撒き、【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1で【▽毒】などを延長可能。
ただ、【☆火種+1t/10】を味方へつけるには、難しい。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
【燃焼】と組ませるのが前提の設計と予想。
最重要スキルは、下記である。
1.味方が【燃焼3t】以上の敵に命中の場合:【☆火種+1t/10】。味方がスキル1・2で与致命傷の場合:高残HP%の敵4名へ追加攻撃1回、会心の場合:【▼燃焼4t】。スキル2会心の度、攻撃回数+1(最大+6)【▼燃焼4t】
つまり、なるべく長期生存して、【燃焼】を撒き、それを叩いて【火種】も撒きたい。
【灰燼】があれば、【灰燼】【燃焼】を+1できるので、自ら【火種】を稼ぎながら、【燃焼】ターン数を減らさずに他にも叩かせ【火種】を得られる可能性を残すので、噛み合っている。
2.出陣時、敵6名へ100%で【▼50-1t灰燼2t】。スキル1・2攻撃前【灰燼】の場合:持続ダメージ有【▽デバフ】のターン数+1。【灰燼】でない場合:【▼50-1t灰燼2t】
しかし、【残影】での回避があるとはいえ、必中も増えているので、硬さには不安があり、噛み合わない。
3.出陣時【▲残影99t】【☆神祇99t】、致死無視時【▲滅勢4t】
つまり、【燃焼】と組ませて、【燃焼】(延長)【火種】連撃で大ダメージを出したい。
そこで、何パへ入れるかになる。
最も簡単で、最も悩むのが、弓パだ。
誰と組んで、必中(会心)のため誰に装備を渡すか問題が、つきまとう。
(炎帝の味方【▲滅勢】化、【火種】撒きなどが被るが、【火種】+ターン数が多くなり【▽毒】も捨てがたい)
少人数で組むなら、イザナミ、炎帝、♡鬼谷子、周瑜あたりが、選択肢となるだろう。
結論から書いてしまえば、【燃焼】+1機能があるイザナミが互いの【燃焼】で【火種】が稼げて良いのでは、となる。
(しかし、結局は、装備問題は残る)
そして、その他とは、どうせ組むなら、更には弓将単独なら、イザナミの方が良くない?となる。
(鬼谷子とカグツチではなく、鬼谷子とイザナミの意味。特に鬼谷子も【燃焼】に会心必要で、カグツチとリソースを取り合う。まあ、イザナミも会心増は欲しいが)
となると▷♢袁紹始まりの少人数弓部隊プロジェクトの一環として、装備さえあればイザナミ、ハデス(▷♢袁紹)、カグツチが収まりが良いのかもしれない。
装備が用意できないのと【燃焼】弓将なら総合(バリア回復がない分、装備は諦められるが、格上相手に会心の不安定さ)でイザナミが上なので、登用しない。
なお、味方【▼50火傷】化あるので、カグツチをスサノオと代え、ヘーラクレースをアテナに代え、ということも考えたが編成上、鬼谷子と合わせため最後に近い応援になるので、【▼50火傷】が遅く断念。
ギルガメッシュどこいったの?
IF
【強襲】狙い武将だったら、登用した。
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