新_副将考察 #ハデス #放置少女 0530/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv48(198)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:123
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場のハデスを考察する。
月末の成長&書斎のバックアップ付きなので期待したいが、6/1からは【祝福80%】三蔵法師が再登場するので、それどころでない方も多いだろう。
やはり、対人戦よりも戦役優先だ。
スキル希望:範囲攻撃弓将なのは当たったが【猛威】はナシ
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:【破甲】はスキル1だからこそサブ戦役でイザナミのサポートになるし、スキル2は対策していてもスキル1&追撃が反射に弱い
ハデス
パッシブスキル
命中値Lv×340(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)
敏捷値Lv×360増(+1覚醒)
状態異常耐性75%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
戦闘中:敏捷値25%増
味方の敏捷値15%増
味方の【堅忍】は解除不可
≪+7覚醒≫味方の【滅勢】は解除不可
【冷血】【御風】は解除不可
出陣時、
【▲冷血99t】会心率15%増、【挑発】【嘲弄】【皮肉】を狙わない
【▲御風99t】範囲攻撃の受ダメージ50%減
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
≪+7覚醒≫自分と高最大攻撃力の味方弓将3名へ
【△花詞4t】
【▲滅勢4t】受会心ダメージ65%減、HP上限20%
≪+7覚醒≫高最大攻撃力の敵2名へ100%で【★衰微4t】攻撃力・会心ダメージ50%減
毎ターン行動前、自分と味方弓将3名へハデスのHP上限10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【△残影2t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大70%減)
【▲堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%、法術会心ダメージ耐性20%加算
味方のスキル1・2が与致命傷not撃破の場合:追撃1回(敏捷値×25)
攻撃前、
100%で【▽弓爆2t】受ダメージ50%増、弓将からの会心率25%増
ハデスの残HP50%以上の場合:ダメージ2倍
致死無視4回
HP回復80%
【△残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大70%減)(【▼毒】で阻害)
カウンターで攻撃者へ100%で【★衰微4t】
スキル1
低残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回
攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▽破甲4t】
100%で【▽盲目4t】命中値80%、与ダメージ40%減(最大70%)
【◆即時致命】敵の残HP35%以下andハデスの最大攻撃力×10以下
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
スキル2
低体力値の敵4名へ範囲攻撃1回
低体力値の敵1名へ追加攻撃7回(【嘲弄】を【冷血】で狙わない)
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
敵が【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍
ハデスの残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復
会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)
重要スキル抽出
味方の敏捷値15%増、毎ターン行動前:自分と味方弓将3名へハデスのHP上限10%分HP回復、デバフ1つ解除【△残影2t】【▲堅忍2t】、味方のスキル1・2が与致命傷not撃破の場合:追撃1回【▽弓爆2t】
出陣時、【★衰微4t】【▲御風99t】【☆神祇99t】【△花詞4t】【▲滅勢4t】、毎ターン行動前:自分と味方弓将3名へハデスのHP上限10%分HP回復、デバフ1つ解除【△残影2t】【▲堅忍2t】
致死無視時、カウンターで攻撃者へ【★衰微4t】
注意点
【▲滅勢4t】撒きは出陣時のみ、【★衰微4t】は強力だが出陣時2名へ、致死無視4回時で(致死無視時は)主力に付与できるとは限らない
追撃は、
すり抜けない(ダメージ減される)
反射ダメージ受ける
【麻痺】等カウンターで受ける
非必中
ハデスが【足止め】中でも追撃は出る
スキル2は反射対策されているが、低体力値を狙う(更に【冷血】)ので反射タンクを狙わない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:○命中値Lv×340(専属武器Lv100)
火力:△
サブ:△
バフ:
デバフ:スキル1前【▽破甲4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
【▽破甲4t】がスキル1なので、【燃焼】イザナミのスキル1をサポート。
弓パを組むだろうから、他弓将の方が優秀ではある。
対人戦
役割:追撃【弓爆】砲台&弓強化
反射【★封魂】対策:S2ハデスの残HP50%以下の場合:ダメージ100%分のHP回復、【▲滅勢4t】
敵相性:
○敏捷値勝負:敏捷値Lv×360増、戦闘中:敏捷値25%増、味方の敏捷値15%増
○バッファー:範囲攻撃&【冷血】低体力値狙い
△【霧中】:範囲攻撃はあるが、【慧眼】はない
△【残影】:【盲目】で避けやすいが、必中は【◆即時致命】のみ
△【嘲弄】タンク:【冷血】で狙わないが、味方が狙って致命傷がでないと追撃が減る
△足止め:追撃【▽弓爆2t】は出せるが、味方が致命傷出せないと追撃が減る
△反射:スキル2は回復するが、スキル1と追撃は反射をもらう
△【◆即時致命】:【★衰微4t】を付与しても困らない場合ある
×【狂乱】必中【強襲】:【残影】無視
×連撃:致命時【★衰微4t】を1名で消費の可能性
味方与:【▲冷血99t】【弓△花詞4t】【弓▲滅勢4t】【★衰微4t】【弓△残影2t】【弓▲堅忍2t】【▽弓爆2t】【▽破甲4t】【▽盲目4t】
味方求:
スサノオ:味方【▲残影】化
高火力:追撃で【▽弓爆2t】を撒きたい
【蓄力】:反射対策
【霧中】:生存させ【▽弓爆2t】を撒きたい
弓パorバッファー:ダメージ増バフがない
味方嫌:
【▽弓爆2t】【▽破甲4t】以外、ダメージ増がないため、より火力を出すのであれば、バフを貰う必要がある。
現状、バッファーは聖MRであっても短命なので、弓パへ入れるのが基本。
(その前に、ハデスのバフが弓将限定が多いのもある)
ただ、【▽弓爆2t】は与致命傷で発動なので、ハデスには【冷血】があるが、味方がタンクに吸われると撒けなくなる。
そして、弓パは装備リソースが大量に必要なので、良い装備を与えられるかが問題。
(アポロと入れ替えるにしても、既に最高装備はイザナミに行っていそうだし、陣営に残っているかも微妙)
そうなると短命で、【★衰微4t】も弱装備では、主力以外に落とされて消費してしまう。
良いパターン:
出陣時【★衰微4t】で主力を弱体。
スキル1で【▽破甲4t】、味方の与致命傷で、麻痺しても【▽弓爆2t】付与し撃破。
攻撃は、【▽盲目4t】【△残影2t】【▲滅勢4t】【▲御風99t】【▲堅忍2t】で防御。
悪いパターン:
出陣時【★衰微4t】は、主力が応援出しのため不発。
致命傷時【★衰微4t】も弱装備のため、弱将の範囲攻撃で不発。
味方がタンクに吸われたり、足止めで与致命傷が出ないと、【▽弓爆2t】撒けなくなる。
デバフは解除され【強襲】連撃で【▲御風99t】無視され、各個撃破。
裸での活躍
パッシブスキル
命中値Lv×340(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300(+7覚醒)敏捷値Lv×360増(+1覚醒)状態異常耐性75%増(+3覚醒)
状態異常耐性無視100%増(+7覚醒)
戦闘中:敏捷値25%増味方の敏捷値15%増
味方の【堅忍】は解除不可
≪+7覚醒≫味方の【滅勢】は解除不可
【冷血】【御風】は解除不可
出陣時、
【▲冷血99t】
会心率15%増、【挑発】【嘲弄】【皮肉】を狙わない【▲御風99t】範囲攻撃の受ダメージ50%減【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減≪+7覚醒≫自分と高最大攻撃力の味方弓将3名へ
【△花詞4t】
【▲滅勢4t】受会心ダメージ65%減、HP上限20%
≪+7覚醒≫高最大攻撃力の敵2名へ100%で【★衰微4t】攻撃力・会心ダメージ50%減
毎ターン行動前、自分と味方弓将3名へ
ハデスのHP上限10%分HP回復回復前、
デバフ1つ解除
【△残影2t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大70%減)
【▲堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%、法術会心ダメージ耐性20%加算
味方のスキル1・2が与致命傷not撃破の場合:追撃1回
(敏捷値×25)攻撃前、
100%で【▽弓爆2t】受ダメージ50%増、弓将からの会心率25%増
ハデスの残HP50%以上の場合:ダメージ2倍
致死無視4回
HP回復80%【△残影4t】回避率60%増
、受ダメージ40%減(最大70%減)カウンターで攻撃者へ100%で【★衰微4t】
スキル1
低残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回
攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ1つ解除
100%で【▽破甲4t】
100%で【▽盲目4t】命中値80%、与ダメージ40%減(最大70%)
【◆即時致命】敵の残HP35%以下andハデスの最大攻撃力×10以下
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
結婚化:未
【★衰微4t】出オチは変わらず。
追撃砲台として【▽弓爆2t】は撒けるが、それまで生存できるかは微妙。
必中が増え、弓将が他に残っているか?でもある。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
イザナミ登場の後、弓パに居場所があるかが問題。
最重要スキルは、下記である。
1.味方の敏捷値15%増、毎ターン行動前:自分と味方弓将3名へハデスのHP上限10%分HP回復、デバフ1つ解除【△残影2t】【▲堅忍2t】、味方のスキル1・2が与致命傷not撃破の場合:追撃1回【▽弓爆2t】
つまり、なるべく生存させて、敏捷値増など、味方の弓将を強化し続けたい。
これは、下記と噛み合っている。
2.出陣時【★衰微4t】【▲御風99t】【☆神祇99t】【△花詞4t】【▲滅勢4t】、毎ターン行動前:自分と味方弓将3名へハデスのHP上限10%分HP回復、デバフ1つ解除【△残影2t】【▲堅忍2t】
では、弓パの構成だが、
(誰をもっているかにもよるので配列は適当で全員使うのではないが)だとして、装備の優先順位を考える。
エースのイザナミ、味方【▲残影】化スサノオは納得いただけるだろう。
では、ハデスは?
最高でも、これに続く第3位の装備となる。
ここで、どれだけの装備が残っているかが、問題となる。
(もちろん残りを裸にはできない)
弱装備であれば、下記と噛み合わず、主力以外へ【衰微】が行き、陣営全体の守備が危うくなる。
更には、1)長期生存で弓将強化とも噛み合わない。
3.致死無視時、カウンターで攻撃者へ【★衰微4t】
つまり、装備があって、はじめて弓パへの貢献が成立する。
ただ、ハデスをローコスト装備で運用することで他へリソースをまわせるのと、3位装備で既に弱装備しか残ってない、では大きく話が異なるので注意。
とはいえ、必中・【強襲】・反射の弓弱点が敵になければ、が前提となるが。
更に今後、仮に【△猛威】が実装されれば、先陣に出したい。
もし、謀士バッファーでなく弓将であれば装備、もしかしたら陣営残の優先度が変わってくる可能性もある。
弓パではないので、登用しない。
IF
全バフ解除・必中全盛ではなければ、検討したかも。
いいなと思ったら応援しよう!
いただいたチップは、放置少forブラウザの課金へと使用いたします