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敵を倒すだけでは、生き残れない|ファンタジー小説|外伝『インテンション』作品紹介


ファンタジー世界の冒険者と聞いて、どんな姿を思い浮かべるでしょうか。

剣を手に敵へ立ち向かう戦士。
後方から矢を放つ弓士。
傷ついた仲間を支える治療役。

けれど、冒険者に必要なのは、強さや勇気だけではありません。

勝てる戦いなら、追撃するべきなのか。

任務の途中で新たな脅威を発見したとき、どこまで踏み込むのか。

リーダーが倒れたとき、誰が判断を引き継ぐのか。

そして、一人を残せば他の仲間が助かるかもしれない状況で、何を選ぶのか。

外伝『インテンション』は、五人の若い冒険者が、戦う技術ではなく、生きて帰るための判断を学んでいく物語です。


◾️第一話 RTB(帰還命令)

第一話 あらすじ

五人にとって初めての実地訓練。
森でゴブリンの群れと遭遇した彼らは、教練どおりに隊列を組み、統制された戦闘を行います。
敵は崩れ、残ったゴブリンたちは森の奥へ逃走。

まだ戦える。
追えば、倒せるかもしれない。

そう考えた五人へ、ディアの鋭い号令が響きます。

RTB    Return To Base

なぜ、勝っているのに戻らなければならないのか。

第一話では、戦いの勝敗ではなく、任務の目的を見失わないことが問われます。


◾️第二話 SL(分隊長)

第二話 あらすじ

次の任務は、敵拠点の発見と戦力の把握。
ディアは、五人の中から指揮官を選ぶと告げます。
名乗りを上げるのは、前衛のライアンと、後衛のレーア。

即座に動くことを重視する者。
事実を整理してから決めようとする者。

現場で意見が分かれたとき、誰が決めるのか。
その判断が間違っていたら、どうするのか。

第二話では、指揮官に必要なものとは何かが問われます。


◾️第三話 CA(危険区域)

第三話 あらすじ

指揮官に任命されたレーアは、五人を率いて森へ入ります。

ハンドサイン。
交互に警戒を引き継ぐ移動。
高所からの定点観測。
戦わずに敵を見つけ、情報を持ち帰るための技術。

やがて五人は、ゴブリンの拠点と、そこへ運び込まれる大量の武器を発見します。

任務は、拠点の発見と戦力の把握。
それ以上は命じられていない。

ここで帰るべきか。
手遅れになる前に、もう一歩踏み込むべきか。

第三話では、新しい情報を得たとき、判断を変えるべきかが描かれます。


◾️第四話 RIF(強行偵察)

第四話 あらすじ

ゴブリンの拠点へ侵入した五人は、想定を超える戦力を目にします。

得るべき情報は得た。あとは撤退するだけ。

しかし、帰還の途中で敵に発見され、状況は一変します。

仲間が負傷し、指揮官の判断を待つ余裕もなくなる。

誰かが倒れたとき。
誰かの指示が届かないとき。

その場にいる一人ひとりは、何をするべきなのか。

第四話では、命令がなくても動ける部隊とは何かが問われます。


◾️第五話 NLB(誰も残さない)

第五話 あらすじ

減っていく矢。
壊れていく盾。
迫る追手。
深い傷を負った仲間。

このまま全員で進めば、追いつかれるかもしれない。

一人を残せば、他の者は助かるかもしれない。
そんな状況で、五人は選択を迫られます。

NLB    Nobody  Left  Behind
誰も残さない。


それは、ただの理想ではありません。

誰も残さず帰るためには、装備を分け、役割を変え、戦い方を組み直す必要がある。

第五話では、仲間を見捨てないという選択に、どれだけの覚悟と技術が必要なのかが描かれます。


◾️第六話 ENDEX(状況終了)

第六話 あらすじ

追手を迎え撃つため、五人は森で最後の作戦を開始します。

決められた役割だけに留まらず、足りない部分を互いに補いながら戦う五人。

それでも、敵の数は減りません。
逃げ道もない。

追い詰められた彼らが最後まで手放さなかったものは、勝利ではありませんでした。

全員で生きて帰ること。

第一話で教えられた言葉は、最終話で別の意味を持って返ってきます。

第六話では、敵を倒すことではなく、自分たちの判断で戦いを終えることが描かれます。


◾️エラとヨル|外伝 インテンション


『インテンション』は、ファンタジー小説『エラとヨル』の外伝作品です。

本編未読でも、五人の成長物語として楽しめます。

一方で本編を読んでいる方には、彼らが失った故郷や、教官たちが背負う過去など、物語の背景がより深く見えてきます。

敵を倒すだけでは、生き残れない。
正しいだけでも、誰かを救えるとは限らない。

それでも、決めなければならない。
そして、最後には全員で帰る。

冒険者ギルド『インテンション』。
これは、五人の冒険者が「判断」を学ぶ物語です。

🔜外伝 インテンション 第一話


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