新_副将考察 #孫策 #放置少女 0508/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:162
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【登場副将】
MRアバ孫策
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MRアバ化が新登場の孫策を考察する。
武将なので、幻・孫堅への連携に期待したい。
(やはり幻・袁紹用の連携はこないのだろうか。孫策の連携が【▲星芒】という可能性もあったか)
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:自己【美夢】の方だったか。反射に囚われすぎた
第一印象:
孫策
クラス:武将
連携スキル
ダメージ反射25%加算
【美夢】ないandHP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合(毎ターン1回のみ):【△美夢2t】物理・会心ダメージ50%加算、残HP50%以下の場合:HP減少分の50%HP回復
武将の場合:HP上限15%加算+体力値Lv×150加算
縁定スキル
体力値Lv×80加算(結婚指輪)
筋力値Lv×80(ドレス)
出陣時、【▲雷鎧5t】防御力150%増、受会心時ダメージ50%減。カウンター80%で【▽麻痺1t】
パッシブスキル
ダメージ反射10%加算(専属武器Lv100)
HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×80加算(結婚指輪)
状態異常耐性120%加算(+3覚醒)
ダメージ反射80%加算(+5覚醒)
筋力値Lv×400(+7覚醒)+Lv×80(ドレス)
状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)
≪+7覚醒≫
戦闘中:筋力値25%加算
【奮起】【美夢】【雷鎧】解除不可
出陣時、
【▲奮起99t】攻撃力50%増、防御力80%増、筋力・知力・敏捷値20%加算
【☆不滅99t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】中に付与されたバフ解除抵抗50%(【不滅】解除時も)
【☆守御99t】受ダメージ65%減
【美夢】ないandHP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合(毎ターン1回のみ):
デバフ全解除
HP回復20%
【▲美夢4t】物理・会心ダメージ50%加算、残HP50%以下の場合:HP減少分の80%HP回復
スキル1・2に体力値×10-20ダメージ加算(自分と敵の残HP%差が大きいほど高率)
復活3回
HP回復100%
【▲雷鎧5t】防御力150%増、受会心時ダメージ50%減。カウンター80%で【▽麻痺1t】
【▲美夢4t】物理・会心ダメージ50%加算、残HP50%以下の場合:HP減少分の80%HP回復
スキル1
敵6名へ範囲攻撃1回(敵の残HP%が低いほど高火力)
低残HP%の敵1名へ追加攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽厭世4t】受命中時(除反撃・範囲追撃)、ダメージの50%分攻撃者のHP回復
100%で【▽流血4t】
筋力値勝負で買った場合:ダメージ2倍
敵残HP50%以下の場合:必ず会心
全攻撃後、総ダメージ50%分HP回復
スキル2
残HP30%減
敵6名へ範囲攻撃1回(残HP%が低いほど高火力)
高残HP%の敵1名へ追加攻撃6回(攻撃が散る。【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
残HP%勝負で負けた場合:ダメージ2倍
残HP50%以下の場合:必ず会心
全攻撃後、総ダメージ50%分HP回復
スキル2中、HP2%以下にならない(除範囲反撃・追撃)
重要スキル抽出
連携スキル
注意点
連携スキルの【△美夢2t】は剥がれるので、武将で解除不可にできるのは、幻・孫堅以外だと、♡紫式部しかいない。代案としては、【烈陣】でHP勝負で勝てば剥がれないレオニダス1世・孟獲。更には、自分に付与したバフが解除抵抗50%か、【曙光】をもらって守るか。どちらにしても(体力値×5カウンターになる)幻・孫堅以外には、【美夢】の意味しかない
幻・孫堅に連携した場合、まず【美夢】が発動、その後にデバフ解除、10%HP回復の順番なので、【流血】だと【美夢】での回復が効かない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△武将
ボス火力:△
戦役火力:△
サブ:△
バフ:自己【▲奮起99t】【▲美夢4t】
デバフ:
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
バッファーが足りないのであれば、サブで自己【▲奮起99t】【▲美夢4t】は使える。
(後述の「対人戦」にあるように、武器を育てるか悩むところなので、誰かの武器を借りたい)
ボス戦で、ギリ落ちてしまうバッファーに連携させ、【△美夢2t】(ボス戦ではバフは剥がされない)で耐えられる可能性はある(HP増とどっちが良いか微妙)。
対人戦
役割:連携でないなら、反射とHP差で一撃
敵相性:
〇HP勝負:HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×80加算(結婚指輪)
〇筋力値勝負:筋力値Lv×400(+7覚醒)+Lv×80(ドレス)、戦闘中:筋力値25%加算
〇【▼毒】:復活。【▲美夢4t】失敗の可能性
〇全バフ解除:【▲奮起99t】【▲雷鎧5t】【▲美夢4t】
△【残影】:ダメージ反射80%加算(+5覚醒)+ダメージ反射10%加算(専属武器Lv100)あるが、必中ナシ
△【デバフ&災厄】-2:【▽厭世4t】【▽流血4t】【▽限禁4t】【▽麻痺1t】
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1・2【挑発】狙うがスキル2中不死
△足止め:ターン前デバフ解除ナシだが復活
×高火力・【強襲】連撃:【☆不滅99t】の【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【☆守御99t】受ダメージ65%減。【▲雷鎧5t】受会心時ダメージ50%減。【▲美夢4t】残HP50%以下の場合:HP減少分の80%HP回復。【強襲】で反射60%減算される
×【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃2回
×範囲反撃:不死殴り無視
×体力値ダメージ:【☆不滅99t】の【◇攻筋知敏ダメージ減】50%無効
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽厭世4t】【▽流血4t】【▽限禁4t】【▽麻痺1t】
×不死殴り:対策ナシ
×【八陣】【巧偽】:スキル1敵残HP50%以下の場合:必ず会心、スキル2残HP50%以下の場合:必ず会心
味方与:【▽厭世4t】【▽流血4t】【▽限禁4t】【▽麻痺1t】
味方求:
必中:必中ナシ
味方嫌:
HP差とスキル2不死を利用した高火力と復活を利用した反射88%で敵へ大ダメージを与えることが可能かもしれない。
が、スキルは必中でなく、またHP差(孫策が極小)があっては、味方による(【極寒】【凍結】のような)HP勝負で必中にもできない。
また、反射なので、火力を高くすることで、敵反射でHPを削りたくない。
となれば、武器を育てにくく、火力を生かせない自己矛盾。
反射で考えれば、反射88%はパッシブでなので、バフをもらえば、更に伸びるが、復活なため、他に復活反射がいれば、▷アミナの取り合いになる。
なら、連携で良くない?となる。
が、幻・孫堅以外では、ほぼダメージ反射25%加算(と武将ならHP増)しか生かせない。
また、【美夢】ないandHP上限5%以上のダメージの場合:デバフ全解除だが、毎ターン1回のみな上、軽装備で一撃で復活までもっていかれたら、同じく全解除になる。
良いパターン:
反射でダメージを返しつつ、スキル2で低HPで体力値×20ダメージ加算で不死殴り。
ただ、スキル2高残HP%の敵を狙うので、狙いが散り、致命傷を与えられない分、範囲反撃を受けない。
悪いパターン:
スキル1のみで撃破される。
また、スキル2【嘲弄】を狙って、受致命傷時範囲反撃で不死殴り中に撃破。
裸での活躍
連携スキル
ダメージ反射25%加算
【美夢】ないandHP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合(毎ターン1回のみ):【△美夢2t】物理・会心ダメージ50%加算、残HP50%以下の場合:HP減少分の50%HP回復
武将の場合:HP上限15%加算+体力値Lv×150加算
縁定スキル
体力値Lv×80加算(結婚指輪)筋力値Lv×80(ドレス)出陣時、【▲雷鎧5t】防御力150%増、受会心時ダメージ50%減。カウンター80%で【▽麻痺1t】
パッシブスキル
ダメージ反射10%加算(専属武器Lv100)
HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×80加算(結婚指輪)状態異常耐性120%加算(+3覚醒)
ダメージ反射80%加算(+5覚醒)
筋力値Lv×400(+7覚醒)+Lv×80(ドレス)状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)
≪+7覚醒≫
戦闘中:筋力値25%加算【奮起】【美夢】【雷鎧】解除不可
出陣時、
【▲奮起99t】
攻撃力50%増、防御力80%増、筋力・知力・敏捷値20%加算【☆不滅99t】【流血】耐性50%加算
、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】中に付与されたバフ解除抵抗50%(【不滅】解除時も)【☆守御99t】
受ダメージ65%減
【美夢】ないandHP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の場合(毎ターン1回のみ):
デバフ全解除
HP回復
20%【▲美夢4t】物理・会心ダメージ50%加算、残HP50%以下の場合:HP減少分の80%HP回復
スキル1・2に体力値
×10-20ダメージ加算(自分と敵の残HP%差が大きいほど高率)復活3回
HP回復
100%【▲雷鎧5t】
防御力150%増、受会心時ダメージ50%減。カウンター80%で【▽麻痺1t】【▲美夢4t】
物理・会心ダメージ50%加算、残HP50%以下の場合:HP減少分の80%HP回復
スキル1
敵6名へ範囲攻撃1回(敵の残HP%が低いほど高火力)
低残HP%の敵1名へ追加攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽厭世4t】受命中時(除反撃・範囲追撃)、ダメージの50%分攻撃者のHP回復
100%で【▽流血4t】
筋力値勝負で買った場合:
ダメージ2倍敵残HP50%以下の場合:必ず会心
全攻撃後、総ダメージ
50%分HP回復
結婚化:済
実は、裸でも、あまり変わらない。
ただ、体力値ダメージ加算は、体力値が低いため、意味がない。
復活3回分、反射は返せる。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
もろに幻・孫堅用の連携スキルと推測。
やはり幻・袁紹用の連携はこないのだろうか?
最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル
つまり、幻・孫堅に連携し、体力値Lv×150加算して、自己【▲美夢2t】で、体力値×5カウンターを追加し、敵を(幻・孫堅の)体力値×15HP減したい。
▷墨麟より、武将のHP・体力値加算が大きいのもメリット。
(孫策を登用するのであれば、▷墨麟は、別の副将/非武将への連携の方が良いと考える)
しかし、本体が、ボス戦・戦役には特に使えず、味方のバフ・敵デバフ解除不可もない。
なので、連携目的で、幻・孫堅持ちか、反射パ・【∴呪返】(▷アミナと競合)で、▷墨麟で足りない陣営以外には、微妙。
早世した孫堅と肩を並べて戦うことのなかった孫策が、連携でシンデレラフィットなのが熱い。
もし、孫堅が流れ矢で死ななかったら?を妄想したが、「関羽を主人公にした孫堅生存のIF三国志」を書き始めてしまった。
孫堅が流れ矢で死なない世界線で関羽主人公のIF三国志演義
幻・孫堅へ連携で、登用済(時海反響の元宝消費報酬目当で最終日前に)。
IF
連携の「ダメージ反射25%加算」も、【美夢】アリで増えたら、大黒天などとのコンボが、もっと検討されて面白かったかもしれない。
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