新_副将考察 #幻・孫堅 #放置少女 0428/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:161
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今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の幻・孫堅を考察する。
とりあえず、EXが月2回かはおいておいて(魔・呂布は周年なのでノーカンで、EX武将2名目というカウントなのかもしれないし)。
MRアバとして一世を風靡した孫堅なので、期待したい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
幻・孫堅
クラス:武将
領域
【∴武魂】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
武将のスキル命中時、ダメージ加算
体力値×(2+2×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)
【∴呪返】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
敵が攻撃(除反撃or範囲追撃)後、HP減少(非ダメージ)
体力値×(1.5+1.5×n)分HP減少(【◆体力値すりぬけダメ】)
パッシブスキル
HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
筋力値Lv×400加算(+1覚醒)
物理【◆バリア崩壊】10%加算(+3覚醒)
法術会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)
戦闘中:筋力値・会心率25%加算
【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算
【嘲弄】【援護】解除不可
≪+7覚醒≫【美夢】解除不可
出陣時、
【▲嘲弄99t】
【▲援護99t】受ダメージ65%減、ダメージ反射80%加算、カウンター50%で【▽流血1t】
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算
≪+7覚醒≫
自分と高体力値の味方3名へ【▲△美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)
高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積
HP上限10%以上の受ダメージの度、
デバフ1つ解除
HP回復10%
HPダメージが会心可
≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴呪返】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
受攻撃(除反撃・範囲追撃)の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減
【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減
復活4回
HP回復100%
【▲美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)
高最大攻撃力の敵4名へ範囲反撃(HP上限40%)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積
100%で【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力×10以下
スキル1
敵6名へ範囲攻撃2回(HP上限30%)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽春困4t】物理・法術会心ダメージ100%減算、受会心率25%加算、毎ターン行動前、100%で隣へ【▽春困2t】感染
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力×10以下
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ20%分HP回復
回復前、デバフ2つ解除
スキル2
ランダム攻撃8回(【流血】ナシを優先。【強襲】【嘲弄】【皮肉】【挑発】狙う)(HP上限35%)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽束縛4t】与ダメージ35%減、受ダメージ25%増、会心率25%減算
100%で【▽流血4t】
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ20%分HP回復
回復前、デバフ2つ解除
重要スキル抽出
出陣時・復活時、高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積。味方の受体力値ダメージが体力値×5減算
出陣時、【▲嘲弄99t】【▲△美夢4t】。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減
注意点
味方の受体力値ダメージが体力値×5減算の体力値は、ダメージを受ける副将の体力値(幻・孫堅ではないので、弱将は軽減が小さい)
受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減は、ダメージ扱いではないため、体力値ダメージ加算減では減らせない(【∴呪返】と同じ)
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△(武将)
ボス火力:×
戦役火力:×
サブ:△
バフ:【美夢4t】
デバフ:
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
【美夢】がなければサブの応援出し程度。
物理バリア崩壊10%があるので、バリアボスで運がよければ崩壊させられるかもしれない(HPダメージには攻撃力増バフが効かない)
対人戦
役割:開幕【★微醺2t】撒き
敵相性:
〇弱反射:【▲援護99t】ダメージ反射80%加算。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減
〇HP勝負:HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:【◆体力値すりぬけダメ】で無効な上、HPダメージ(受致命傷反撃もHPダメージ)は半減されない
〇【燃焼】【封魂】反撃すり抜けダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%で半減
〇【▼毒】:復活、出陣時【▲△美夢4t】阻害の可能性
〇全バフ解除:【▲嘲弄99t】【▲援護99t】【▲△美夢4t】
〇不死殴り:受致命傷時、範囲反撃
〇体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴呪返】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)。味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算
〇【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽春困4t】【▽束縛4t】【▽流血4t】
△【残影】:必中は受致命傷時反撃のみ。【▲援護99t】ダメージ反射80%加算。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減
△バフコピー:スキル1・2にバフ2つ解除
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル2【強襲】狙う
△筋力値勝負:筋力値Lv×400加算(+1覚醒)。戦闘中:筋力値25%加算
△高火力・【強襲】連撃:HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)。【▲援護99t】受ダメージ65%減。【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算。HP上限10%以上の受ダメージの度、HP回復10%。法術会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)。受致命傷時範囲反撃【★微醺2t】スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】、【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数
△足止め:ターン前解除ナシ。復活
△対反射バフ:反射減算だが、カウンターHP減は有効
×【デバフ&災厄】-2:【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】【▽春困4t】【▽束縛4t】【▽流血4t】
×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃2回
×HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】無効
×【八陣】【巧偽】:戦闘中:会心率25%加算。【▽春困4t】受会心率25%加算。HPダメージが会心可
味方与:【∴武魂】【∴呪返】【▲嘲弄99t】【▲援護99t】【▲△美夢4t】【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】【▽春困4t】【▽束縛4t】【▽流血4t】
味方求:
【強襲】味方必中化:【残影】対策
高火力:攻撃力は高くない
【美夢】撒き:【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減を生かしたい
反射バフ撒き:反射を生かしたい
【曙光】:反射バフ解除対策
▷アミナ:復活時バフ保持
味方嫌:
開幕の謀士パの与致命時追撃に対して、【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】でダメージ減が可能。
ただし、神・曹操は、受致命傷時【デバフ&災厄】-2で剥がれてしまうので、カウンターの体力値ダメージが小さい方(聖淵よりHP増装備)がやり過ごせる可能性がある。
しかし、反射【嘲弄】タンクとして、長期生存させるには当然、重装備の方が良く悩ましい。
良いパターン:
【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】で耐え、反射でダメージを与えつつ、味方が撃破。
悪いパターン:
【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】を受致命傷時【デバフ&災厄】-2で解除され、追撃に耐えられず撃破。
裸での活躍
領域
【∴武魂】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
武将のスキル命中時、ダメージ加算
体力値×(2+2×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)
【∴呪返】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
敵が攻撃(除反撃or範囲追撃)後、HP減少(非ダメージ)
体力値×(1.5+1.5×n)分HP減少(【◆体力値すりぬけダメ】)
パッシブスキル
HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)筋力値Lv×400加算(+1覚醒)物理バリア崩壊10%加算(+3覚醒)
法術会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)戦闘中:筋力値・会心率25%加算【◇攻筋知敏ダメージ減】50%味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算
【嘲弄】【援護】解除不可
≪+7覚醒≫【美夢】解除不可
出陣時、
【▲嘲弄99t】
【▲援護99t】
受ダメージ65%減、ダメージ反射80%加算、カウンター50%で【▽流血1t】【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算≪+7覚醒≫
自分と高体力値の味方3名へ【▲△美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)
高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積
HP上限10%以上の受ダメージの度、デバフ1つ解除HP回復10%
HPダメージが会心可≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴呪返】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)受攻撃(除反撃・範囲追撃)の度、カウンターで幻・孫権の体力値
×10HP減【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値
×5HP減
復活4回
HP回復
100%【▲美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)
高最大攻撃力の敵4名へ範囲反撃(HP上限
40%)攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積
100%で【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力
×10以下
スキル1
敵6名へ範囲攻撃2回(HP上限
30%)攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽春困4t】物理・法術会心ダメージ100%減算、受会心率25%加算、毎ターン行動前、100%で隣へ【▽春困2t】感染
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力
×10以下
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ
20%分HP回復回復前、デバフ2つ解除
結婚化:未
【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいし、【★災厄】の付け逃げは可能。
最大の持ち味である巨大なHPが裸ではなくなるので、それに依存した能力が激減する。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
(アーサー王とは別路線の)反射【嘲弄】タンクとして、体力値ダメージ加算環境に適合して登場、
バリア・不死殴りの環境に一石を投じた設計。
最重要スキルは、下記である。
1.出陣時・復活時、高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積。味方の受体力値ダメージが体力値×5減算
つまり、開幕【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】を撒き、敵の初手・追撃での火力を低下、受致命傷を出さないことで手数で効果が出る体力値ダメージ加算を減らし、味方を生存させたい。
また、敵火力を低下させるだけではなく、カウンターでダメージも与える。
ただし、神・曹操は、受致命傷時【デバフ&災厄】-2で剥がれてしまう。
2.出陣時、【▲嘲弄99t】【▲△美夢4t】。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減
つまり、敵火力低下で味方を生存させ、カウンターで敵HP減させる。
もちろん、反射【嘲弄】タンクなので、重装備の方が、長期生存可能だが、EXの受致命傷時【デバフ&災厄】-2で【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】が剥がれるので、体力値の低いHP増装備での運用が良い場合もあり、悩ましい。
(単純に、HP増装備の方が良いとも言えない)
とはいえ、【∴領域】は、撃破されても残るので裸(覚醒は必要)でも最大【∴武魂】3、【∴呪返】2にできるのは大きい。
(【∴呪返】は、バリア装備が多くないと生かせない可能性大)
ある意味、【∴領域】のために登用して、ついでに反射タンクとしても使える、というスタンスもできる。
ただし、HP増装備以下では、活躍が難しいし、対人戦以外には使い道がほぼない。
武烈皇帝と後に言われるわりには、(なぜかは妄想しているが)あっさりと退場してしまっているが、またもやEXで返り咲いたのが面白い。
もし、孫堅が流れ矢で死ななかったら?を妄想したが、「関羽を主人公にした孫堅生存のIF三国志」を書き始めてしまった。
孫堅が流れ矢で死なない世界線で関羽主人公のIF三国志演義
ヘーラクレースとの入れ替えで登用予定。
ただし、装備がHP増装備の方が運用が良いのか、法術会心ダメージ耐性65%加算があるので、▷丁奉で更に下げるか、▷♤佐々木小次郎でバフ解除するか悩むところ。
(▷墨麟がもう一人ほしいが、5月MRアバで、HP増のバフ解除・反射強化が来ると期待したい)
IF
受致命時範囲反撃にバフ全解除があれば、かなりバフコピー対策になった。
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