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新_副将考察 #幻・孫堅 #放置少女 0428/26

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:161
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登場副将
EX幻・孫権
MRアバ孫堅(椿水晶)

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の幻・孫堅を考察する。

とりあえず、EXが月2回かはおいておいて(魔・呂布は周年なのでノーカンで、EX武将2名目というカウントなのかもしれないし)。
MRアバとして一世を風靡した孫堅なので、期待したい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:孫堅のアップデート版だった
第一印象

豆知識妄想


幻・孫堅


クラス:武将

領域

  • 【∴武魂】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能

    • 武将のスキル命中時、ダメージ加算

      • 体力値×(2+2×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)

  • 【∴呪返】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能

    • 敵が攻撃(除反撃or範囲追撃)後、HP減少(非ダメージ)

      • 体力値×(1.5+1.5×n)分HP減少(【◆体力値すりぬけダメ】)

パッシブスキル

  • HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

  • 筋力値Lv×400加算(+1覚醒)

  • 物理【◆バリア崩壊】10%加算(+3覚醒)

  • 法術会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)

  • 戦闘中:筋力値・会心率25%加算

  • 【◇攻筋知敏ダメージ減】50%

  • 味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算

  • 【嘲弄】【援護】解除不可

    • ≪+7覚醒≫【美夢】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲嘲弄99t】

    • 【▲援護99t】受ダメージ65%減、ダメージ反射80%加算、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算

    • ≪+7覚醒≫

      • 自分と高体力値の味方3名へ【▲△美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)

      • 高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積

  • HP上限10%以上の受ダメージの度、

    • デバフ1つ解除

    • HP回復10%

  • HPダメージが会心可

  • ≪+7覚醒≫

    • 受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴呪返】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)

    • 受攻撃(除反撃・範囲追撃)の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減

      • 【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減

  • 復活4回

    • HP回復100%

    • 【▲美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)

    • 高最大攻撃力の敵4名へ範囲反撃(HP上限40%)

      • 攻撃前、

        • 100%でバフ2つ解除

        • 100%で【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積

        • 100%で【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積

        • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力×10以下

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃2回(HP上限30%)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▽春困4t】物理・法術会心ダメージ100%減算、受会心率25%加算、毎ターン行動前、100%で隣へ【▽春困2t】感染

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力×10以下

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ20%分HP回復

    • 回復前、デバフ2つ解除

スキル2

  • ランダム攻撃8回(【流血】ナシを優先。【強襲】【嘲弄】【皮肉】【挑発】狙う)(HP上限35%)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▽束縛4t】与ダメージ35%減、受ダメージ25%増、会心率25%減算

    • 100%で【▽流血4t】

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ20%分HP回復

    • 回復前、デバフ2つ解除


重要スキル抽出

  1. 出陣時・復活時、高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積。味方の受体力値ダメージが体力値×5減算

  2. 出陣時、【▲嘲弄99t】【▲△美夢4t】。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減


注意点

  • 味方の受体力値ダメージが体力値×5減算の体力値は、ダメージを受ける副将の体力値(幻・孫堅ではないので、弱将は軽減が小さい)

  • 受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減は、ダメージ扱いではないため、体力値ダメージ加算減では減らせない(【∴呪返】と同じ)


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:△(武将)

  • ボス火力:×

  • 戦役火力:×

  • サブ:△

  • バフ:【美夢4t】

  • デバフ:
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
【美夢】がなければサブの応援出し程度。

物理バリア崩壊10%があるので、バリアボスで運がよければ崩壊させられるかもしれない(HPダメージには攻撃力増バフが効かない)


対人戦

  • 役割:開幕【★微醺2t】撒き

  • 敵相性:

    • 〇弱反射:【▲援護99t】ダメージ反射80%加算。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減

    • 〇HP勝負:HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

    • 〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:【◆体力値すりぬけダメ】で無効な上、HPダメージ(受致命傷反撃もHPダメージ)は半減されない

    • 〇【燃焼】【封魂】反撃すり抜けダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】50%で半減

    • 〇【▼毒】:復活、出陣時【▲△美夢4t】阻害の可能性

    • 〇全バフ解除:【▲嘲弄99t】【▲援護99t】【▲△美夢4t】

    • 〇不死殴り:受致命傷時、範囲反撃

    • 〇体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴呪返】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)。味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算

    • 〇【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽春困4t】【▽束縛4t】【▽流血4t】

    • △【残影】:必中は受致命傷時反撃のみ。【▲援護99t】ダメージ反射80%加算。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減

    • △バフコピー:スキル1・2にバフ2つ解除

    • △反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル2【強襲】狙う

    • △筋力値勝負:筋力値Lv×400加算(+1覚醒)。戦闘中:筋力値25%加算

    • △高火力・【強襲】連撃:HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)。【▲援護99t】受ダメージ65%減。【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算。HP上限10%以上の受ダメージの度、HP回復10%。法術会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)。受致命傷時範囲反撃【★微醺2t】スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】、【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数

    • △足止め:ターン前解除ナシ。復活

    • △対反射バフ:反射減算だが、カウンターHP減は有効

    • ×【デバフ&災厄】-2:【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】【▽春困4t】【▽束縛4t】【▽流血4t】

    • ×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃2回

    • ×HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】無効

    • ×【八陣】【巧偽】:戦闘中:会心率25%加算。【▽春困4t】受会心率25%加算。HPダメージが会心可

  • 味方与:【∴武魂】【∴呪返】【▲嘲弄99t】【▲援護99t】【▲△美夢4t】【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】【▽春困4t】【▽束縛4t】【▽流血4t】

  • 味方求:

    • 【強襲】味方必中化:【残影】対策

    • 高火力:攻撃力は高くない

    • 【美夢】撒き:【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減を生かしたい

    • 反射バフ撒き:反射を生かしたい

    • 【曙光】:反射バフ解除対策

    • アミナ:復活時バフ保持

  • 味方嫌:

開幕の謀士パの与致命時追撃に対して、【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】でダメージ減が可能。
ただし、神・曹操は、受致命傷時【デバフ&災厄】-2で剥がれてしまうので、カウンターの体力値ダメージが小さい方(聖淵よりHP増装備)がやり過ごせる可能性がある。
しかし、反射【嘲弄】タンクとして、長期生存させるには当然、重装備の方が良く悩ましい。

良いパターン:
【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】で耐え、反射でダメージを与えつつ、味方が撃破。

悪いパターン:
【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】を受致命傷時【デバフ&災厄】-2で解除され、追撃に耐えられず撃破。


裸での活躍

領域

  • 【∴武魂】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能

    • 武将のスキル命中時、ダメージ加算

      • 体力値×(2+2×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)

  • 【∴呪返】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能

    • 敵が攻撃(除反撃or範囲追撃)後、HP減少(非ダメージ)

      • 体力値×(1.5+1.5×n)分HP減少(【◆体力値すりぬけダメ】)

パッシブスキル

  • HP上限100%加算(+3覚醒)+13%加算(専属武器Lv100)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

  • 筋力値Lv×400加算(+1覚醒)

  • 物理バリア崩壊10%加算(+3覚醒)

  • 法術会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)

  • 戦闘中:筋力値・会心率25%加算

  • 【◇攻筋知敏ダメージ減】50%

  • 味方の受体力値ダメージが受ダメージ副将の体力値×5減算

  • 【嘲弄】【援護】解除不可

    • ≪+7覚醒≫【美夢】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲嘲弄99t】

    • 【▲援護99t】受ダメージ65%減、ダメージ反射80%加算、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%加算

    • ≪+7覚醒≫

      • 自分と高体力値の味方3名へ【▲△美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)

      • 高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積

  • HP上限10%以上の受ダメージの度、

    • デバフ1つ解除

    • HP回復10%

  • HPダメージが会心可

  • ≪+7覚醒≫

    • 受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴呪返】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)

    • 受攻撃(除反撃・範囲追撃)の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減

      • 【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減

  • 復活4回

    • HP回復100%

    • 【▲美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:減少分HP80%回復(要全ターン消費)

    • 高最大攻撃力の敵4名へ範囲反撃(HP上限40%

      • 攻撃前、

        • 100%でバフ2つ解除

        • 100%で【★微醺2t】HP吸収50%減算。毎ターン行動前、幻・孫権のHP上限25%の持続ダメージ。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積

        • 100%で【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積

        • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力×10以下

スキル1

  • 敵6名へ範囲攻撃2回(HP上限30%

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▽春困4t】物理・法術会心ダメージ100%減算、受会心率25%加算、毎ターン行動前、100%で隣へ【▽春困2t】感染

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・孫権の最大攻撃力×10以下

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ20%分HP回復

    • 回復前、デバフ2つ解除

結婚化:未

【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいし、【★災厄】の付け逃げは可能。
最大の持ち味である巨大なHPが裸ではなくなるので、それに依存した能力が激減する。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

アーサー王とは別路線の)反射【嘲弄】タンクとして、体力値ダメージ加算環境に適合して登場、
バリア・不死殴りの環境に一石を投じた設計。

最重要スキルは、下記である。
1.出陣時・復活時、高最大攻撃力の敵4名へ【★微醺2t】HP吸収50%減算。スキル1・2で与致命傷の場合:【★酩酊+1t/3】攻撃力33%減×ターン数。毎ターン行動前、ターン数-3。ターン数累積。味方の受体力値ダメージが体力値×5減算

つまり、開幕【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】を撒き、敵の初手・追撃での火力を低下、受致命傷を出さないことで手数で効果が出る体力値ダメージ加算を減らし、味方を生存させたい。

また、敵火力を低下させるだけではなく、カウンターでダメージも与える。
ただし、神・曹操は、受致命傷時【デバフ&災厄】-2で剥がれてしまう。
2.出陣時、【▲嘲弄99t】【▲△美夢4t】。受攻撃の度、カウンターで幻・孫権の体力値×10HP減、【美夢】の場合:更に幻・孫権の体力値×5HP減

つまり、敵火力低下で味方を生存させ、カウンターで敵HP減させる。

もちろん、反射【嘲弄】タンクなので、重装備の方が、長期生存可能だが、EXの受致命傷時【デバフ&災厄】-2で【★微醺2t】【★酩酊+1t/3】が剥がれるので、体力値の低いHP増装備での運用が良い場合もあり、悩ましい。
(単純に、HP増装備の方が良いとも言えない)

とはいえ、【∴領域】は、撃破されても残るので裸(覚醒は必要)でも最大【∴武魂】3、【∴呪返】2にできるのは大きい。
(【∴呪返】は、バリア装備が多くないと生かせない可能性大)

ある意味、【∴領域】のために登用して、ついでに反射タンクとしても使える、というスタンスもできる。
ただし、HP増装備以下では、活躍が難しいし、対人戦以外には使い道がほぼない。

武烈皇帝と後に言われるわりには、(なぜかは妄想しているが)あっさりと退場してしまっているが、またもやEXで返り咲いたのが面白い。

もし、孫堅が流れ矢で死ななかったら?を妄想したが、「関羽を主人公にした孫堅生存のIF三国志」を書き始めてしまった。

孫堅が流れ矢で死なない世界線で関羽主人公のIF三国志演義


ヘーラクレースとの入れ替えで登用予定。
ただし、装備がHP増装備の方が運用が良いのか、法術会心ダメージ耐性65%加算があるので、▷丁奉で更に下げるか、▷♤佐々木小次郎でバフ解除するか悩むところ。
(▷墨麟がもう一人ほしいが、5月MRアバで、HP増のバフ解除・反射強化が来ると期待したい)


IF

受致命時範囲反撃にバフ全解除があれば、かなりバフコピー対策になった。

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