新_副将考察 #アミナ #放置少女 0822/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv50(200)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130
【登場副将】
MRアバ_アミナ
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MRアバが新登場のアミナを考察する。
バエルとのセット戦闘などで、夏イベ_アバターがどう化けるか期待。
(対人戦は、連携に落ち着いてしまいそうだが)
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:バエル登場を待つか、せめて【☆魔壁】【☆邪湧】が公開されてから妄想すれば良かった。しかも、黒羽猫はバエルのオトモ
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:
アミナ
クラス:謀士
連携スキル
復活時、
全バフ保持
【△幸運2t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増。状態異常耐性60%増
100%カウンターで【▽不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
HP上限10%増+体力値Lv×100
パッシブスキル
MP上限Lv×400(+3覚醒)+Lv×120増(専属武器Lv100)
知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)
≪+7覚醒≫
【抵抗】【影甲】【幸運】解除不可
アミナが付与したバフ・デバフ解除抵抗50%
出陣時、
【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ25%減
【☆守御99t】受ダメージ75%減
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%増
高最大攻撃力の敵4名へ100%で【▽不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
HP上限10%の受ダメージの度、【▲影甲2t】MP×12(毎ターン2回まで)
復活2回
HP回復80%
【☆日陰2T】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の度、ダメージをHP上限20%に減(要1ターン消費)。戦闘ターン数で減少ナシ。ターン数累積(最大5)
100%カウンターで【▼50不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
スキル1
低残HP%の味方6名へHP回復(MP×24)
回復前、
デバフ2つ解除(【流血】優先)
【▲50抵抗4t】非範囲攻撃の受ダメージ25%減
自分へ【▲幸運4t】、【▲50幸運4t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増。状態異常耐性60%増
【▲50奮起4t】攻撃力50%、防御力60%、筋力・知力・敏捷値20%増
スキル2
敵6名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃6回(【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%で全バフ解除
知力値の2倍で勝った場合:
状態異常耐性無視100%増
100%で【▼50不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
敵の残HP50%以上の場合:必ず会心
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲50抵抗4t】非範囲攻撃の受ダメージ25%減
重要スキル抽出
スキル1味方6名へ【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】
連携スキル
注意点
連携した場合、死亡時反撃(メインステータス)に【△幸運2t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増がのる
バエルに連携した場合、【▲嘲弄99t】【▲雷鎧99t】は、復活で保持できない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:×
戦役火力:×
サブ:〇
バフ:【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】
デバフ:スキル2前【▼50不運4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
応援出しの場合、ゼロ覚醒でも【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】知力値20%増×2でき、デバフ付与の知力値勝負で勝てば状態異常耐性無視100%増へ、貢献できる。
先陣の場合、更に【▼50不運4t】状態異常耐性無視25%減できるが、デバフ付与成功でのダメージ増と【鼓舞】+バフのダメージ増、どちらが大きいか要確認。
(スキル2生存に+7覚醒必要と予想)
また、サブで敵に状態異常耐性がつくのは1930(旧200)からなので、そこまで進めていて、バッファーが足りない可能性は低い。
しかし、サブを非必中・会心の連撃でまわしている場合、【▲50幸運4t】会心率20%増、【▼50不運4t】状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増で、火力増安定させられる可能性あるが、わざわざ【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】【▼50不運4t】である必要もない。
また、連携で、復活後【狂乱】でも、バフを残すことが可能。
しかし、バフをもらう分、強化されて、落とせるか問題は付きまとう。
対人戦
役割:復活用連携
敵相性:
〇知力値勝負:知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)。スキル1【△幸運4t】【△奮起4t】知力値20%増×2。スキル2知力値の2倍で勝った場合:状態異常耐性無視100%増
△【霧中】バッファー:スキル2範囲攻撃
△【封魂】:スキル1攻撃ナシ
△【残影】:敵の残HP50%以上の場合:必ず会心
△反射・【嘲弄】:スキル2【嘲弄】狙うが、スキル1攻撃ナシ。(連携)復活後バフが残る反面、高火力のまま反射を受け続ける
△足止め:ターン前解除ナシだが、スキル1(【流血】優先)2デバフ解除アリ。
△高火力・【強襲】連撃:【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ25%減が役に立たず、【☆守御99t】受ダメージ75%減のみ。復活後【☆日陰2T】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の度、ダメージをHP上限20%に減(要1ターン消費)
×【狂乱】【八陣】【花詞】:【▼50不運4t】
×全バフ解除:アミナが付与したバフ解除抵抗50%。(連携)復活後バフ残らない可能性
×死亡時反撃&全バフ解除・受致命傷後全バフ解除追撃:(連携)せっかく残ったバフを更に解除される
×【▲50荊棘2t】・▷♤佐々木小次郎・敵与致命傷時全バフ解除追撃:(連携)攻撃中にバフが剥がれ、敵攻撃時に既に(復活で保持する)バフが少ない
味方与:【▼50不運4t】【▲50抵抗4t】【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】、スキル2全バフ解除
味方求:
味方嫌:
隣【致死無視】付与:(連携)復活でないので【▼デバフ】残る
スキル2全バフ解除はあるが希少ではなくなり、【▼50不運4t】【▲50抵抗4t】をばら撒いても、あまり戦局に影響しない。
そうなると、連携になってしまうが、全バフ解除、【▼毒】阻害が当たり前の環境で、復活後(つまり殴られながらバフ解除された後の可能性大)に、(解除抵抗50%だとしても)保持するバフが残っているか、残っても運になる。
(味方【▲バフ】化も、付与側が短期に落ちれば効果薄く、介護だけでは枠を圧迫)
また、反射で落ちれば、(敵相性のような相手でなければ)バフが残る可能性はある。
が、反射で落ちる時点で、対策が足りてない感。
そして復活後、バフが残って高火力のままなら、続けて反射で落ちる。
特にバエル・孫悟空は【強襲】狙いのはず。
それならば、同じ解除抵抗50%でも、復活後に確実なバフ付与する連携の方が、殴られる数が少ないはずなので、残る可能性が高い。
更に、連携クラス限定での「HP上限15%増+体力値Lv×150(バリア)」との差もある。
また【曙光】中は、バフ解除されないので硬くて落ちず、【曙光】切れでバフが剥がれたのが原因で復活となれば、バフ保持の意味がない。
良いパターン:(連携)
HP・バリア増が小さい分、早く落ち殴られる回数が減るので、解除抵抗50%でバフを残したまま復活。
火力・防御そのままに、敵を撃破。
悪いパターン:(連携)
HP・バリア増が小さい分、早く落ち、それまでに全バフ解除。
結果、【▲50幸運2t】【▼50不運4t】は、効果が薄く、連続撃破。
もしくは、反射で復活後もバフが残り、高火力のまま反射を貰い、連続落ち。
また、エースで最後まで残ったころには、バフもらえず。
裸での活躍
連携スキル
復活時、
全バフ保持
【△幸運2t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増。状態異常耐性60%増
100%カウンターで【▽不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
HP上限10%増+体力値Lv×100
パッシブスキル
MP上限Lv×400(+3覚醒)+Lv×120増(専属武器Lv100)知力値Lv×400(+1覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+5覚醒)≪+7覚醒≫
【抵抗】【影甲】【幸運】解除不可
アミナが付与したバフ・デバフ解除抵抗50%
出陣時、
【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ25%減【☆守御99t】受ダメージ75%減【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視100%増高最大攻撃力の敵4名へ100%で【▽不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
HP上限10%の受ダメージの度、【▲影甲2t】MP×12(毎ターン2回まで)復活2回
HP回復80%
【☆日陰2T】HP上限20%以上の受ダメージ(除反撃)の度、ダメージをHP上限20%に減(要1ターン消費)。戦闘ターン数で減少ナシ。ターン数累積(最大5)
100%カウンターで【▼50不運4t】会心率・命中率・状態異常耐性・状態異常耐性無視25%減、受会心率25%増
スキル1
低残HP%の味方6名へHP回復
(MP×24)回復前、
デバフ2つ解除(【流血】優先)
【▲50抵抗4t】非範囲攻撃の受ダメージ25%減
自分へ【▲幸運4t】、【▲50幸運4t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増。状態異常耐性60%増
【▲50奮起4t】攻撃力50%、防御力60%、筋力・知力・敏捷値20%増
結婚化:未
【☆日陰2T】でスキル2まで生存しても全バフ解除は飽和状態で、【不運】は弱い。
スキル1専用バッファーなら、ゼロ覚醒で十分。
戦役と対人戦は連携で、となるだろう。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
周瑜、華佗、紫式部、バエルに続く対人戦(連携)以外にも使える副将。
軸足は(対人戦「にも」連携で使える)戦役用と考える。
最重要スキルは、下記である。
1.スキル1味方6名へ【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】
つまり、戦役で応援出しでデバッファーへ【▲50幸運4t】【▲50奮起4t】を撒き、知力値20%増×2して、デバフ付与を成功させたい。
そして、戦役以外(対人戦)では、連携「にも」使え、噛み合っている。
ただし、連携を軸足に考えると、「対人戦」に書いたように、復活後に良バフ残るかは、(味方【▲バフ】化の生存も含めて)運となる。
2.連携スキル
つまり、【鼓舞】にのらない応援出しのバフの代わりに、デバフ成功でダメージ増し、戦役をまわしたい。
(悪夢の魔境にも)
装備が足りなかったり、自己知力値増がない三蔵法師でも、▷コマ(メインステータス10%増)と合わせれば、成功の可能性は上がるだろう。
また、既に成功していたデバッファーは増加できる分、装備を軽くして、他へまわすことも可能。
予想通り、【雲満】は(【雲満】and【強峰】では追加火力条件にならないので)、つかなかった。
つまり、バエルが【強鋒】大天狗、孫悟空と組む前提の設計ということだろう。
戦役のデバフ付与が安定しており、また孫悟空へは▷♤張飛の方が効果的と考えるので、登用しない。
(高火力が落ちた後は、火力保持より、生存優先の考え方)
以前、イベント副将は、再登場まで年単位でかかったが最近、奇麗多彩などで入手可能になったので、例えば高火力もしくは硬化【▲バフ】が、復活後にはなく、スキル1(&出陣時)のみのような副将が出てからでも遅くないと判断。
(それでも白バフには効果ないのは残念だが、あれば献帝が面白くなった)
月末に予想されるギルガメッシュに期待したい。
IF
【不運】が累積すれば、面白かった。
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