新_副将考察♡ #紫式部 #放置少女 0812/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv50(200)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130
今回、まみ夜_放置少女branchでは、結婚化が新登場の紫式部を考察する。
ブラウザ版では、<アプリ版>でマーリンの【封魂】でHP吸収が役に立たなくなることが分かった後での登場(0815/2023)だったため、登用が少なかったと思われる。
(自分も登用予定していたのに諦めた)
【強襲】で反射対策もできるようになった反面、【魂奪】は撃破で+1なので、現環境に合ったテコ入れがあるか楽しみだ。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:【☆蔵鋒】は当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:
紫式部
クラス:武将
縁定スキル
体力値Lv×80(結婚指輪)
筋力値Lv×160(ドレス)
状態異常耐性無視35%増(ドレス)
状態異常耐性100%増
味方の状態異常耐性10%増
【援護】【岩鎧】【美夢】解除不可
【魂奪】ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ
出陣時、
【▲援護99t】受ダメージ75%減、ダメージ反射100%増、カウンター40%で【▽流血1t】
【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威+Nt/5】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)
【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
HP上限10%以上の受ダメージの度、
デバフ1つ解除
HP回復10%
味方が受致命傷or自分が制限状態で通常攻撃まで不発の場合(【封印】不可):【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威+Nt/5】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)
【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
スキル1・2攻撃前、100%でバフ1つ解除
スキル1の【援護4t】が【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威+Nt/5】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)
【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
復活後、【▲美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:HP減少80%分回復(要全ターン消費)
パッシブスキル
筋力値Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×160(ドレス)
HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×80(結婚指輪)
状態異常耐性無視65%増(+7覚醒)+35%増(ドレス)
出陣時、
【☆魂奪+4
tT/10】攻撃力30%増・HP吸収20%増×ターン数。味方or敵が撃破の度、ターン数+1『縁定』【魂奪】ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ
復活4回
HP回復45%
【☆魂奪+2
tT/10】攻撃力30%増・HP吸収20%増×ターン数。味方or敵が撃破の度、ターン数+1『縁定』【魂奪】ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ【▲岩鎧4t】防御力150%増、残HP50%以下の場合:受ダメージ(除反撃)をHP上限25%に減
攻撃者へカウンター
攻撃前、
100%で【▽流血4t】
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
『縁定』【▲美夢4t】物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:HP減少80%分回復(要全ターン消費)
スキル1
高残HP%の敵1名へ攻撃4回(【強襲】【嘲弄】狙う)
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃5回(【強襲】【嘲弄】狙う)
『縁定』攻撃前、100%でバフ1つ解除
与致命傷の度、追加攻撃回数+1(最大3)
追加攻撃前、100%で【▽撃砕2t】
会心率40%増
全攻撃後、『縁定』
【▲援護4t】受ダメージ60%減、ダメージ反射100%増、カウンター40%で【▽流血1t】【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威+Nt/5】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
スキル2
低残HP%の敵1名へ攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃3回(【強襲】【嘲弄】狙う)
『縁定』攻撃前、100%でバフ1つ解除
追加攻撃前、
敵の残HP50%以上の場合:攻撃後、100%で【▽麻痺1t】
敵の残HP50%以下の場合:攻撃後、
100%で【▽流血2t】
100%で【▽厭世2t】攻撃者をダメージ20%分HP回復(除反撃)
重要スキル抽出
出陣時【☆魂奪+4T/10】【☆蔵鋒+1T/5】【▲援護99t】。与致命傷時【△猛威+Nt/5】。10%以上のダメージの度HP回復10%
注意点
【魂奪】は与致命傷ではなく撃破で+1のみ
【△猛威+Nt/5】は累積なので、【☆蔵鋒+1T/5】(大きなターン数)で上書きを待つのではなく、(Nが)リセットされても累積だが、解除可
【☆蔵鋒+1T/5】は、死亡時反撃でも与致命傷扱いになるので、味方へのHP回復と【△猛威+Nt/5】がいく。がNリセットの機会は増えるので、ターン数でより(出せれば)与致命傷の回数でHP回復と【△猛威+Nt/5】を稼ぐことになる。また、死亡時反撃の与致命傷でHP回復するので、復活後HPが45%+10%×Nで50%以上になり【▲岩鎧4t】が効かない
(死亡時反撃で与致命傷でない場合も)復活後HP45%のため(次の攻撃は残HP50%以下で)【▲岩鎧4t】でダメージ25%に減で(残45%-25%)残20%になり、【▲美夢4t】で(減80%の)80%回復(64%+残20%+10%回復)して94%になり、【▲岩鎧4t】が効かなくなる
スキル2の【麻痺】などは、「攻撃後」なので要命中
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△武将
ボス火力:◎
戦役火力:〇(1590/旧190以降、敵全体攻撃なら)
サブ:〇(1930/旧200以降、敵全体攻撃なら)
バフ:【☆魂奪+2
tT/10】【☆蔵鋒+1T/5】【△猛威+Nt/5】デバフ:スキル1前【▽撃砕】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
【▽撃砕】はスキル1前なので、応援出し可能。
しかし、与致命傷の度、追加攻撃回数+1(最大3)追加攻撃前なので、4名へは無理。
味方がバッファーでなくても撃破されれば火力増になる【魂奪】と受致命傷で火力増になる【蔵鋒】は相性が良い。
(バッファーが落ちれば更に高火力を狙える。ゼロ覚醒の華佗をスキル1専用)
ボス戦は、全体攻撃で味方を落として【魂奪】をかせげるステージで火力が伸びる。
戦役も同様だが、サブの場合、全体攻撃は1930(旧200)からになる。
もっとも、敵1名なら【蔵鋒】のリセットがなく、全体攻撃でなくても(ランダムだが)、多少は【魂奪】を稼げる。
対人戦
役割:ボス戦用【魂奪】
敵相性:
〇弱反射:【▲援護99t】ダメージ反射100%増
△全バフ解除:【△猛威+Nt/5】
△【霧中】バッファー:範囲攻撃、【霧中】無視ないが、【強襲】は狙い、ダメージ反射ある
△反射・【嘲弄】:10%以上のダメージの度HP回復10%、【☆魂奪+2T/10】HP吸収20%増×ターン数あるが【嘲弄】狙う高火力、【強襲】は狙う
△筋力値勝負:筋力値Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×160(ドレス)、死亡時反撃が筋力値勝負で2倍
△【残影】:必中ナシだが【強襲】狙い、高反射。攻撃後デバフ【▽麻痺1t】【▽流血2t】【▽厭世2t】
△足止め:ターン前解除ナシだが、足止め(通常攻撃まで不発)で【☆蔵鋒+1T/5】。【▲援護99t】ダメージ反射100%増
△デバフ:10%以上のダメージの度デバフ1つ解除(【流血】優先ナシ)
△高火力・【強襲】・範囲攻撃:【▲援護99t】受ダメージ75%減。10%以上のダメージの度HP回復10%だが、復活後【▲岩鎧4t】【▲美夢4t】セットで受ダメージ25%に減は1回のみ、死亡時反撃で与致命傷でHP回復すると【▲岩鎧4t】効かない(注意点参照)
×【封印】:通常攻撃が出るので【☆蔵鋒+1T/5】にならない
×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1:【▽撃砕2t】【▽麻痺1t】【▽流血2t】【▽厭世2t】
×バリア・疑似HP・【◇攻筋知敏ダメージ50%減】:死亡時反撃が減
×不死殴り:死亡時反撃を耐えられる
×【封魂】:【魂奪】ターン数によってはHP吸収がほぼ無効
味方与:【▲援護99t】【☆蔵鋒+1T/5】【△猛威+Nt/5】【▽撃砕2t】【▽麻痺1t】【▽流血2t】【▽厭世2t】
味方求:
高火力・【強襲】:必中ナシ、反射対策、撃破で【魂奪】ターン数+1
武将・弓将:【△猛威+Nt/5】が効く
防御系バフ:ダメージ減が少ない
【霧中】:ダメージ減が少ないが、反射を生かせなくなる
▷雑賀孫市:【魂奪】+3ターンしたいが、防御系連携ができなくなる
味方嫌:
【◆即時致命】:自分で与致命傷でないと【△猛威+Nt/5】増えない
現環境で、撃破で+1の【魂奪】に頼った火力は、(卵鶏で)独自で育てるのが難しい。
しかし、味方での撃破に同席の必要あるが、中途半端に高火力で柔らかく、復活時に2ターンに下がってしまう。
(▷雑賀孫市は出陣時のみなので、復活後の根本解決にならなず、出オチ感が増すだけ。応援出しの味方バッファーの直前に出して【魂奪】を稼ぐ手もあるかもしれないが、撃破数は頭打ちになる)
流れとしては、【魂奪】ターン数が貯まれば、高火力になり【☆蔵鋒+1T/5】与致命傷で【△猛威+Nt/5】を撒けるが、累積しても効果は薄く、解除可。
【☆蔵鋒+1T/5】はターン数+1が難しい上、与致命傷でリセット。
(【魂奪】は味方が撃破しても+1になるが、【△猛威+Nt/5】は自分で与致命傷の必要ある)
一応、【魂奪】【蔵鋒】【猛威】は、3つでコンボではく、【蔵鋒】【猛威】は相互補完の関係。
(与致命傷が出なければ【蔵鋒】がリセットされず、出れば【猛威】が累積)
【援護】は硬さのため。
たまたま反射も出せるだけで、正面切って反射で戦うほどの硬さはない。
逆に【援護】持ちのため、▷♤/R本多忠勝も硬さ増で使えない。
良いパターン:
味方の協力で【魂奪】ターン数を稼いで、自分で【蔵鋒】ターン数を稼ぎ、高火力で敵を撃破し、【△猛威+Nt/5】を撒く。
その与致命傷で【蔵鋒】で味方を回復。
悪いパターン:
敵味方共与致命傷にはなるが、撃破まで至らず【魂奪】ターン数稼げない内に復活で2ターンに減。
殴られても反射対策されていて落とせず、10%ダメージ10%回復では足りず致命傷。
死亡時反撃もバリアで防がれ撃破。
裸での活躍
縁定スキル
体力値Lv×80(結婚指輪)筋力値Lv×160(ドレス)状態異常耐性無視35%増(ドレス)
状態異常耐性100%増
味方の状態異常耐性10%増
【援護】【岩鎧】【美夢】解除不可
【魂奪】ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ出陣時、
【▲援護99t】
受ダメージ75%減、ダメージ反射100%増、カウンター40%で【▽流血1t】【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。
与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威Nt】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
HP上限10%以上のダメージの度、デバフ1つ解除HP回復10%
味方が受致命傷or自分が制限状態で通常攻撃まで不発の場合(【封印】不可):【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。
与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%増×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威Nt】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
スキル1・2攻撃前、100%でバフ1つ解除
スキル1の【援護4t】が【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。
与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威Nt】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
復活後、【▲美夢4t】
物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:HP減少80%分回復(要全ターン消費)
パッシブスキル
筋力値Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×160(ドレス)HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×80(結婚指輪)状態異常耐性無視65%増(+7覚醒)+35%増(ドレス)
出陣時、
【☆魂奪+4
tT/10】攻撃力30%増・HP吸収20%増×ターン数。味方or敵が撃破の度、ターン数+1『縁定』【魂奪】ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ
復活4回
HP回復45%【☆魂奪+2
tT/10】攻撃力30%増・HP吸収20%増×ターン数。味方or敵が撃破の度、ターン数+1『縁定』【魂奪】ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ【▲岩鎧4t】防御力150%増、残HP50%以下の場合:受ダメージ(除反撃)をHP上限25%に減攻撃者へカウンター
攻撃前、
100%で【▽流血4t】
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
『縁定』【▲美夢4t】
物理・法術会心ダメージ50%加算。残HP50%以下の場合:HP減少80%分回復(要全ターン消費)
スキル1
高残HP%の敵1名へ攻撃4回(【強襲】【嘲弄】狙う)
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃5回(【強襲】【嘲弄】狙う)
『縁定』攻撃前、100%でバフ1つ解除
与致命傷の度、追加攻撃回数+1(最大3)
追加攻撃前、100%で【▽撃砕2t】
会心率40%増全攻撃後、『縁定』
【▲援護4t】受ダメージ60%減、ダメージ反射100%増、カウンター40%で【▽流血1t】【☆蔵鋒+1T/5】N=【蔵鋒】ターン数。与ダメージ・会心率5%増×N。物理会心ダメージ10%加算×N。与致命傷の度、味方6名へ紫式部HP上限10%×N分回復。回復前、味方のデバフをNつ解除、【△猛威Nt】、ターン数1。ターン数累積。ターン数は戦闘ターン数に影響ナシ。復活後も解除不可(最大5)【△猛威+Nt/5】武・弓将のダメージ・会心率5%増×ターン数。物理会心ダメージ10%加算×ターン数。ターン数累積(最大5)
結婚化:済
裸だと死亡時反撃が【▽流血4t】だけになる。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
華佗に近く、対人戦にも使えるボス戦用として登場。
(【強襲】で攻撃を集められる武将は、火力を抑える傾向と予想していた通り。高火力弓を【狂乱】【強襲】&反射武将で落とせるようにバランス調整)
最重要スキルは、下記である。
1.出陣時【☆魂奪+4T/10】【☆蔵鋒+1T/5】【▲援護99t】。与致命傷時【△猛威+Nt/5】。10%以上のダメージの度HP回復10%
つまり、味方を敵全体攻撃で落として、【魂奪】10ターンにして、高火力でボスを撃破したい。
その生存のための【援護】と10%ダメ10%回復が、たまたま対人戦にも使える。
対人戦では【魂奪】ターン数の確保が非常に難しいが、ボス戦では可能。
(【魂奪】という撃破中心の古い設計の白バフが、現環境では調整が難しかった苦肉の策)
イザナミが弓将だから見送った方へのボス戦用で、対人戦「にも」使えるという設計。
【☆蔵鋒】が筆遣いの技法名なので、狩野永徳の結婚化もあるかと思ったが、あちらは絵師だし、【猛威】は謀士に効かない。
【強襲】は狙うが、大天狗&孫悟空と同時出撃させるのが難しい(応援出し最後くらいに使いたい)ので、登用しない。
IF
胡喜媚のように【曙光】をつけられたら、対弓パには面白かった。
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