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新_副将・妄想 #アミナ #放置少女 0805/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv50(200)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130

登場副将
UR閃アミナ

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場のアミナで妄想する。

MR化でどんなスキルを持つかなど、妄想なので、決して登用計画の参考などにはしないでいただきたい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


アミナ


クラス:謀士

パッシブスキル

  • MP上限Lv×240(+3覚醒)+Lv×120増(専属武器Lv100)

  • 知力値Lv×240(+1覚醒)+Lv×180増(専属武器Lv100)

  • HP上限44%増(+3覚醒)+体力値Lv×220増(+5覚醒)

スキル1

  • 低残HP%の味方6名へHP回復(MP)

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除(【流血】優先)

      • 【奮起4t】攻撃力30%、防御力60%増

スキル2

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

    • 攻撃前、敵の残HP50%以上の場合:必ず会心


UR閃_第一印象

  • 謀士でMP増アリHP回復のみなので、バッファーになるだろう

  • スキル1バフが【奮起】で【鼓舞】で乗算ではなく加算なので、流行りのダメージ増がくるかも

  • 知力値増あるのでS2範囲攻撃でのデバフが楽しみ

  • 連携で数値増は、謀士かクラス選ばず

  • 采薇を超えると良い


MR化予想

※妄想なので、決して登用計画の参考などにはしないでいただきたい

今更だが、バエル登場の後に妄想すれば良かった

連携スキル

  • 出陣時、【☆霧中99t】

  • 受ダメージHP上限10%以上の度(毎ターン2回まで)、

    • 【残影】ない場合:【△残影4t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【残影】ある場合:

      • デバフ1つ解除

      • HP回復10%

  • HP上限10%増+体力値Lv×100増

パッシブスキル

  • ≪+7覚醒≫

  • 戦闘中:知力値25%増

  • 【幸運】は解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲幸運99t】会心率、筋力・知力・敏捷値20%増、状態異常耐性60%増

    • 【☆霧中99t】

    • 【☆浴火99t】受ダメージ65%減

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

    • 味方6名へ【△岩鎧4t】防御力15%増、残HP50%以下の場合:受ダメージをHP上限20%に減

  • 受ダメージHP上限10%以上の度(毎ターン2回まで)、

    • 【残影】ない場合:【△残影4t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【残影】ある場合:

      • デバフ1つ解除

      • HP回復10%

  • 味方が致命傷not撃破の場合:

    • カウンターで知力値ダメージ

      • 攻撃前、

        • 100%でデバフ1つ解除

        • 100%で【▽風破4t】

        • 100%で【▽火傷4t】

        • 100%で【▽盲目4t】

  • 復活3回

    • HP回復100%

    • 【△残影4t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【△影甲4t】MP×40

    • 【△岩鎧4t】防御力15%増、残HP50%以下の場合:受ダメージをHP上限20%に減

スキル1

  • 回復前、

    • 【△星芒4t】ダメージ・反射ダメージ50%増、敵への【燃焼】3ターン以上and命中の場合、敵が【封魂】だと攻撃の度(除反射)、敵へのデバフ(除【毒】【火傷】【呪持】【呪禁】)が毎ターン行動前ダメージ加算50%

    • 【△荊棘4t】ダメージ反射50%、受ダメージHP上限5%以上の場合:カウンター100%でバフ1つ解除

スキル2

  • 攻撃後、敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 知力値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増

    • 100%で【▽風破4t】

    • 100%で【▽火傷4t】

    • 100%で【▽盲目4t】


設計コンセプト

  • UR閃まで無料なので弱め設定で、連携が本体。本人を使用するとしたら、新規参入者向けバッファー(後に連携へ)

    • 【奮起】なので、【鼓舞】と組まなくてももったいなくない。他バフもダメージ増で悪夢の魔境対応

    • 戦役もバフ・デバフが足りなければ対応

  • 本人の能力というより、黒羽猫(指輪の精霊レベル)にやらせているイメージ(なので柔らかい)

  • 砂漠なので、熱・風・砂のイメージ

  • 精霊の魔法は覚めやすいイメージなので基本、バフもデバフも解除可能(【▲幸運99t】などは本人の資質。状態異常耐性160%で毒酒を飲んでもケロっとしてる)

    • 【燃焼】魔神の長バエルが、「自分と隣の味方のバフ・デバフ解除抵抗50%」、復活時「自分と隣の味方へ【▲残影4t】で強化(もしくは、連携して【▲50残影】からの【▲残影4t】)


※妄想なので、決して登用計画の参考などにはしないでいただきたい

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