这里介绍的是如何使用脚本最简单的模拟出跳跃的效果。
脚本源码如下:
var speed = 3.0; //This data type is a float.
var jumpSpeed = 50.0;
var grounded = true;
function Update ()
{
var x : Vector3 = Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right * Time.deltaTime * speed;
var z : Vector3 = Input.GetAxis("Vertical") * transform.forward * Time.deltaTime * speed;
//transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
transform.Translate(x + z);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Vector3.up);
if(Input.GetButtonDown("Jump"))

本文详细介绍了在Unity3D中如何通过脚本来实现角色跳跃效果,包括关键代码解析,如地面检测、跳跃力应用以及防止空中翻转的处理。同时,还提供了完整角色移动的脚本示例,并提及了如何结合动画进行角色状态控制。

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