首先,我们要先研究下 他的动作关系这个角色的动作有idle attack1 attack2 attack3 jump run
那么我们要使用 新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接创建一个 Animator Controller
本文介绍了在Unity中如何实现角色的三连击动作。通过创建Animator Controller连接 idle、attack1、attack2 和 attack3 动画,并利用一个int变量控制动画状态切换。关键在于用脚本判断在规定时间内是否触发了下一个动作,通过anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)获取动画信息,再用normalizedTime判断动画时间,以此实现三连击的核心逻辑。
首先,我们要先研究下 他的动作关系这个角色的动作有idle attack1 attack2 attack3 jump run
那么我们要使用 新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接创建一个 Animator Controller
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