翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。
1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。
2,编写服务器端代码cs:
本文档介绍了使用Unity进行网络通信的基本步骤,包括创建项目、编写服务器端和客户端代码,并详细展示了如何启动服务器、连接到服务器以及实现简单通信。通过实例代码,读者可以了解Unity中的网络连接管理和交互操作。
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。
1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。
2,编写服务器端代码cs:
5824
2025
2208
1843
2094

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
Unity Network 初步&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=44682685&d=1&t=3&u=e55e0acae9134106a53509b3b7a2d916)