Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法

本文详细介绍了在使用Unity3D进行3D游戏开发时,遇到的导出Android APK文件过程中的常见问题及解决方案,包括配置设置、依赖处理、打包步骤等关键点。


今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。

首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错:
Error building Player: UnityException: No platforms found
Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)? 
Minimum platform required for build is Android 4.0 (API level 14)

问题解决办法:用android的sdk manager更新android的sdk
更新完成后还是报错,打开sdk目录C:sdkplatforms,发现文件夹的名字是android-4.2,将文件夹名字改成android-17该问题解决

继续发布,接着产生了另外一个问题
Error building Player: UnityException: Couldn't find Android device 
No Android devices found. If you are sure that device is attached then it might be USB driver problem, for details please check Android SDK Setup section in Unity Manual.

问题解决办法:启动android虚拟机 AVD Manager或者连接上手机调试设备
解决了上面的两个小问题后,apk安装包终于生成了。

接下来开始安装生成的apk到android虚拟机运行,安装时出现了如下报错:
android Installation error: INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR
解决办法:
在untiy3d的PlayerSetting中,将Install Location设置由原来的PreferExternal改成Automatic。


终于安装好了apk文件,然后在android的模拟器中运行时,却出现了如下错误
 


解决办法:
在模拟器的参数设置中选中Use Host GPU这个选项


终于,游戏在模拟器下运行起来了,是不是很酷呢?

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