新_副将考察 #神・ホウ統 #放置少女 0515/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:162
=>便利リンク
【登場副将】
カグツチ(再登場)
EX神・ホウ統
MRアバ_ホウ統(再登場)
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の神・ホウ統を考察する。
EXが月2回となり、同様の月半ば幻・袁紹が、連携をもらえない状況から、不安感。
また、神・曹操と周年の月末の神・貂蝉の後なので、心配。
とはいえ、史実では早世したが、孔明と並ぶ天才、期待したい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
神・ホウ統
クラス:謀士
領域
【∴天策】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名
謀士スキル攻撃命中時、ダメージ加算:体力値×(2×n)のダメージ加算
【∴瘴煙】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名
スキル攻撃命中時、ダメージ加算:
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
【∴蝕縛】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名
スキル攻撃命中時、50%でダメージ加算(敵の持続ダメージ個数×25%加算、最大100%)
体力値×(3+3×n)のダメージ加算
パッシブスキル
HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
知力値Lv×400加算(+1覚醒)
状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)
状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)
戦闘中:知力値25%加算
味方の状態異常耐性無視15%加算
【星芒】が解除不可
ホウ統が付与したバフは解除抵抗50%
≪+7覚醒≫
敵の【火傷】が累積(最大4)、解除を無視(要1ターン消費)
無視時、残HP6%減(最大攻撃力×10以下)
出陣時、
【☆浴火99t】受ダメージ50%減
【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算
≪+7覚醒≫
【△花詞4t】デバフ無視(要1ターン消費)
【☆火種+4t/10】攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可
味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回(知力値×20)
攻撃前、
100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)
100%で【▼-1t灰塵4t】毎ターン行動後、持続ダメージホウ統HP上限×15%。解除を無視(要1ターン消費)
敵が【忌炎】or【常闇】の場合:必ず命中・会心
攻撃後、100%で【▽燃焼4t】
【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:
バフ1つ解除
【☆火種+1t/10】攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可
スキル1・2・追撃に体力値×10ダメージ加算
≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
復活4回
HP回復100%
【☆不滅4t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】中に付与されたバフ解除抵抗50%(【不滅】解除時も)
【▲50炎盾4t】攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】
【▲星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増
スキル1
味方6名へ
【▲50炎盾4t】攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】
【▲▲50星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増
敵6名へ範囲攻撃2回
敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)
知力値で敵に勝った場合:必ず会心
HP上限×2で勝った場合:必ず命中
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
【◆即時致命】敵の残HP35%以下andホウ統の最大攻撃力×10以下
攻撃後、100%で【▽燃焼4t】
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
【▲50心曜2t】状態異常耐性25%加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除
スキル2
ランダム攻撃9回(【忌炎】ナシを優先のため攻撃が散る。【嘲弄】【皮肉】【挑発】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【★忌炎2t】【燃焼】【火傷】耐性25%減算。【燃焼】or【火傷】で受致命傷の場合:+1、隣の味方へ100%で【★忌炎2t】【▼-1t火傷+2/4】感染(最大2)
100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)
100%で【▼-1t灰塵4t】毎ターン行動後、持続ダメージホウ統HP上限15%。解除を無視(要1ターン消費)
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
会心率20-80%加算(敵の残HP%が高いほど高率)
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
【▲50心曜2t】状態異常耐性25%加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除
重要スキル抽出
【∴蝕縛】。味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回前【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】。後、【▽燃焼4t】。【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:バフ1つ解除、【☆火種+1t/10】。追撃に体力値×10ダメージ加算
【☆浴火99t】受ダメージ50%減。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。復活後【☆不滅4t】【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
注意点
【∴瘴煙】を選んだ場合、スキル1まで、味方与致命傷での追撃に自己【▲50炎盾4t】での体力値ダメージ加算が乗らない。また、スキル2まで自己【★忌炎2t】を撒かないないため、必中にならない
【∴蝕縛】を選び、複数の与致命傷での追撃がある場合、神・ホウ統の追撃で【火傷】【灰塵】がついていないと、他追撃の体力値ダメージ加算発動が(復活で他デバフが残っていなければ)50%のまま
追撃にも反射が発生
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:△
バフ:【星芒4t】
デバフ:スキル1・2前【▼-1t火傷+4/4】、スキル2前【▼-1t灰塵4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
必中は、スキル1「HP上限×2で勝った場合:必ず命中」なので、かなり後半になってから。
【∴蝕縛】は、【火傷】【灰塵】で100%で体力値ダメージ加算できるが、最大でも2までなのと、復活後はデバフがつかなくなるので、【燃焼】もつかず、一気に伸び悩みそう。
また、ボス戦は【毒】【火傷】コンボでHP減がなくなるので要注意。
サブ戦役で、【星芒4t】【燃焼】が使えるが、他に【燃焼】アタッカーを用意したい。
対人戦
役割:【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】撒きながら、味方与致命傷追撃(体力値×10ダメージ加算)
敵相性:
〇HP勝負:HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
〇知力値勝負:知力値Lv×400加算(+1覚醒)。戦闘中:知力値25%加算。【☆火種+4t/10】知力値6%加算×ターン数
〇【燃焼】【封魂】反撃すり抜けダメージ:【不滅】(【◇攻筋知敏ダメージ減】50%)で半減
〇体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
〇反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル2【嘲弄】【皮肉】【挑発】狙うが、スキル1・2残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復(ただし、追撃が多いと反射も増える)
〇不死殴り:【灰塵】行動後、持続ダメージ
〇【残影】:味方与致命傷時追撃が【忌炎】or【常闇】の場合:必ず命中。スキル1HP上限×2で勝った場合:必ず命中、【◆即時致命】
△【▼毒】:復活、【▲50炎盾4t】【▲▲50星芒4t】【▲50心曜2t】阻害の可能性
△バフコピー:スキル1・2バフ2つ解除、スキル1・追撃に【▽燃焼4t】+【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:バフ1つ解除
△高火力・【強襲】連撃:【☆浴火99t】受ダメージ50%減、【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、【☆不滅4t】(【◇攻筋知敏ダメージ減】50%)
△足止め:ターン前解除ナシ。復活
△【デバフ&災厄】-2:【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】
△弱反射:【▲50炎盾4t】ダメージ反射50%加算、【▲星芒4t】反射ダメージ50%増だが、【炎盾】が剥がれたら反射元は奥義のみ
×【◇攻筋知敏ダメージ減】:【燃焼】ダメージ減
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【∴蝕縛】【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】
×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃2回(【毒】【火傷】コンボが組めれば〇)
×HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】無効
×【八陣】【巧偽】:追撃【忌炎】or【常闇】の場合:必ず会心。スキル1知力値で敵に勝った場合:必ず会心。スキル2会心率20-80%加算(敵の残HP%が高いほど高率)
×全バフ解除:【▲50炎盾4t】【▲▲50星芒4t】【▲50心曜2t】
味方与:【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】【▲50炎盾4t】【▲▲50星芒4t】【▲50心曜2t】【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】
味方求:
【∴瘴煙】の場合:【炎盾】【毒甲】
【∴蝕縛】の場合:持続ダメージ・デバフ
味方【▲炎盾】化:【▲50炎盾4t】対策、【▲星芒4t】を生かしたい
敵【▼燃焼】化:【▽燃焼】対策、【火種】を累積したい
【霧中】隠し:硬くない
味方必中化:スキル2非必中(軽装備ではHP負けの可能性)
味方嫌:
持続ダメージがホウ統の最大攻撃力×10(20)以内や、会心や必中が知力値・HP上限依存など、軽装備では、威力を発しにくい。
(スキル1・2ともダメージ100%分HP回復があるので反射対策になっているが、残HP50%以下でないと発動しないため、軽防具で武器特化で強くすると火力増バフもあり、反射一撃死の可能性がある)
また、味方与致命傷での追撃は、体力値ダメージ加算のため装備をもらえているか微妙な上、必中ではなく、殺傷力に疑問。
良いパターン:
【▲50炎盾4t】【▲星芒4t】で反射ダメージを与えつつ、味方与致命傷追撃で体力値ダメージ加算(【∴蝕縛】の場合:【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】で更に体力値ダメージ加算)。
悪いパターン:
【▲50炎盾4t】が剥がれ、反射不発。
装備をホウ統に集中したため、他味方が与致命傷を出せず、追撃不発。
逆に軽装備で、必中できず【燃焼】付与できず、撃破され、追撃出せず。
裸での活躍
領域
【∴天策】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名
謀士スキル攻撃命中時、ダメージ加算:体力値×(2×n)のダメージ加算
【∴瘴煙】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名
スキル攻撃命中時、ダメージ加算:
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
【∴蝕縛】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名
スキル攻撃命中時、50%でダメージ加算(敵の持続ダメージ個数×25%加算、最大100%)
体力値×(3+3×n)のダメージ加算
パッシブスキル
HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)知力値Lv×400加算(+1覚醒)状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)
状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)
戦闘中:
知力値25%加算味方の状態異常耐性無視15%加算
【星芒】が解除不可
ホウ統が付与したバフは解除抵抗50%
≪+7覚醒≫
敵の【火傷】が累積(最大4)、解除を無視(要1ターン消費)
無視時、残HP6%減(最大攻撃力
×10以下)
出陣時、
【☆浴火99t】
受ダメージ50%減【☆神祇99t】
攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算≪+7覚醒≫
【△花詞4t】デバフ無視(要1ターン消費)
【☆火種+4t/10】
攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可
味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回(知力値
×20)攻撃前、
100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数
×20以下)100%で【▼-1t灰塵4t】毎ターン行動後、持続ダメージホウ統HP上限
15%。解除を無視(要1ターン消費)敵が【忌炎】or【常闇】の場合:必ず命中・会心
攻撃後、100%で【▽燃焼4t】
【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:
バフ1つ解除
【☆火種+1t/10】
攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可
スキル1・2・追撃に体力値
×10ダメージ加算≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
復活4回
HP回復
100%【☆不滅4t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】
50%。【不滅】中に付与されたバフ解除抵抗50%(【不滅】解除時も)【▲50炎盾4t】
攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】【▲星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増
スキル1
味方6名へ
【▲50炎盾4t】
攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】【▲▲50星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増
敵6名へ範囲攻撃2回
敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数
×20以下)知力値で敵に勝った場合:必ず会心
HP上限×2で勝った場合:必ず命中
残HP50%以下の場合:ダメージ
100%分HP回復【◆即時致命】敵の残HP35%以下andホウ統の最大攻撃力
×10以下
攻撃後、100%で【▽燃焼4t】
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ
10%分HP回復回復前、
デバフ2つ解除
【▲50心曜2t】状態異常耐性25%加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除
結婚化:未
【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいし、デバフの付け逃げは可能。
最大の持ち味である追撃が、体力値が裸ではなくなるので、小さくなるし、そもそも短命。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
謀士から後半、弓将へ移る陣営が多いことに目をつけた設計と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.【∴蝕縛】。味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回前【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】。後、【▽燃焼4t】。【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:バフ1つ解除、【☆火種+1t/10】。追撃に体力値×10ダメージ加算
つまり、長期生存して、(自分と)味方与致命傷で追撃を出し、それに乗る体力値ダメージ加算の手数を稼ぎつつ、【火傷】【灰塵】をつけることで、【∴蝕縛】の体力ダメージ加算を100%にしたい
しかし、下記のように決して硬くなく、噛み合っていない。
2.【☆浴火99t】受ダメージ50%減。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。復活後【☆不滅4t】【◇攻筋知敏ダメージ減】50%
つまり、体力値ダメージ加算のためのサポート役。
なのだが、追撃の体力値ダメージ加算は、ホウ統の装備(HP増装備はHPは増えるが、体力値増は小さい)に依存するので、【霧中】へ隠して生存させたところで、装備を与えられるか問題がある。
また、味方にも与致命傷を出してほしいので、単騎特化には向かない。
(追撃目的の)謀士パ、反射・【∴呪返】パにしても、装備をホウ統へ回せる余裕があるか。
(【∴天策】3パでバフ・デバフ撒き逃げもあるか)
【∴瘴煙】【∴蝕縛】パで、ホウ統と神・孫権か幻・袁紹へ装備を集中すればいけるかもしれないが、弓パは弓パでサポートメンバーが多く、【▼燃焼】(【火種】+1のため)にできる再登場中のカグツチも生存させたく、装備配分に悩むところだが、どちらの【∴領域】(ついでに【∴弓狩】)も2までとなる。
【▼-1t火傷+4/4】の持続ダメージ残HP3%により、タンクの回復阻害や、【毒】【火傷】コンボの安定など、欲しい能力ではあるのだが、軽装備で【霧中】隠しでは、追撃が生きない。
ある意味、【▼燃焼】【▼毒】化できるEXが出てきたら、再評価される可能性はある。
孫権の元では不遇で、孔明の助言で劉備に重用されたら戦死して短命だったホウ統。
こちらでも、重用されるのは、先のことなのかもしれない。
もし、孫堅が流れ矢で死ななかったら?
孫権ではなく、孫堅の元だったら?
当然、書き始めてしまった「関羽を主人公にした孫堅生存のIF三国志」にも、ホウ統(龐統)は登場した。
孫堅が流れ矢で死なない世界線で関羽主人公のIF三国志演義
現在では、登用予定はない。
IF
現状では、弓将で良かったのでは?
いいなと思ったら応援しよう!
いただいたチップは、放置少forブラウザの課金へと使用いたします