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新_副将考察 #神・ホウ統 #放置少女 0515/26

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:162
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登場副将
カグツチ(再登場)
EX神・ホウ統
MRアバ_ホウ統(再登場)

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の神・ホウ統を考察する。

EXが月2回となり、同様の月半ば幻・袁紹が、連携をもらえない状況から、不安感。
また、神・曹操と周年の月末の神・貂蝉の後なので、心配。
とはいえ、史実では早世したが、孔明と並ぶ天才、期待したい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望
第一印象

豆知識妄想


神・ホウ統


クラス:謀士

領域

  • 【∴天策】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名

    • 謀士スキル攻撃命中時、ダメージ加算:体力値×(2×n)のダメージ加算

  • 【∴瘴煙】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名

    • スキル攻撃命中時、ダメージ加算:

      • 【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算

      • 敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算

  • 【∴蝕縛】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名

    • スキル攻撃命中時、50%でダメージ加算(敵の持続ダメージ個数×25%加算、最大100%)

      • 体力値×(3+3×n)のダメージ加算

パッシブスキル

  • HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

  • 知力値Lv×400加算(+1覚醒)

  • 状態異常耐性75%加算(+3覚醒)

  • ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)

  • 状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)

  • 戦闘中:知力値25%加算

  • 味方の状態異常耐性無視15%加算

  • 【星芒】が解除不可

  • ホウ統が付与したバフは解除抵抗50%

    • ≪+7覚醒≫

      • 敵の【火傷】が累積(最大4)、解除を無視(要1ターン消費)

        • 無視時、残HP6%減(最大攻撃力×10以下)

  • 出陣時、

    • 【☆浴火99t】受ダメージ50%減

    • 【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算

    • ≪+7覚醒≫

      • 【△花詞4t】デバフ無視(要1ターン消費)

      • 【☆火種+4t/10】攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可

  • 味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回(知力値×20)

    • 攻撃前、

      • 100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)

      • 100%で【▼-1t灰塵4t】毎ターン行動後、持続ダメージホウ統HP上限×15%。解除を無視(要1ターン消費)

      • 敵が【忌炎】or【常闇】の場合:必ず命中・会心

    • 攻撃後、100%で【▽燃焼4t】

  • 【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:

    • バフ1つ解除

    • 【☆火種+1t/10】攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可

  • スキル1・2・追撃に体力値×10ダメージ加算

  • ≪+7覚醒≫

    • 受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)

  • 復活4回

    • HP回復100%

    • 【☆不滅4t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】中に付与されたバフ解除抵抗50%(【不滅】解除時も)

    • 【▲50炎盾4t】攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】

    • 【▲星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増

スキル1

  • 味方6名へ

    • 【▲50炎盾4t】攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】

    • 【▲▲50星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)

    • 知力値で敵に勝った場合:必ず会心

    • HP上限×2で勝った場合:必ず命中

    • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andホウ統の最大攻撃力×10以下

  • 攻撃後、100%で【▽燃焼4t】

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除

      • 【▲50心曜2t】状態異常耐性25%加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除

スキル2

  • ランダム攻撃9回(【忌炎】ナシを優先のため攻撃が散る。【嘲弄】【皮肉】【挑発】狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【★忌炎2t】【燃焼】【火傷】耐性25%減算。【燃焼】or【火傷】で受致命傷の場合:+1、隣の味方へ100%で【★忌炎2t】【▼-1t火傷+2/4】感染(最大2)

    • 100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)

    • 100%で【▼-1t灰塵4t】毎ターン行動後、持続ダメージホウ統HP上限15%。解除を無視(要1ターン消費)

    • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • 会心率20-80%加算(敵の残HP%が高いほど高率)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除

      • 【▲50心曜2t】状態異常耐性25%加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除


重要スキル抽出

  1. 【∴蝕縛】。味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回前【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】。後、【▽燃焼4t】。【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:バフ1つ解除、【☆火種+1t/10】。追撃に体力値×10ダメージ加算

  2. 【☆浴火99t】受ダメージ50%減。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。復活後【☆不滅4t】【◇攻筋知敏ダメージ減】50%


注意点

  • 【∴瘴煙】を選んだ場合、スキル1まで、味方与致命傷での追撃に自己【▲50炎盾4t】での体力値ダメージ加算が乗らない。また、スキル2まで自己【★忌炎2t】を撒かないないため、必中にならない

  • 【∴蝕縛】を選び、複数の与致命傷での追撃がある場合、神・ホウ統の追撃で【火傷】【灰塵】がついていないと、他追撃の体力値ダメージ加算発動が(復活で他デバフが残っていなければ)50%のまま

  • 追撃にも反射が発生


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:×

  • ボス火力:〇

  • 戦役火力:〇

  • サブ:△

  • バフ:【星芒4t】

  • デバフ:スキル1・2前【▼-1t火傷+4/4】、スキル2前【▼-1t灰塵4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
必中は、スキル1「HP上限×2で勝った場合:必ず命中」なので、かなり後半になってから。

【∴蝕縛】は、【火傷】【灰塵】で100%で体力値ダメージ加算できるが、最大でも2までなのと、復活後はデバフがつかなくなるので、【燃焼】もつかず、一気に伸び悩みそう。
また、ボス戦は【毒】【火傷】コンボでHP減がなくなるので要注意。

サブ戦役で、【星芒4t】【燃焼】が使えるが、他に【燃焼】アタッカーを用意したい。


対人戦

  • 役割:【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】撒きながら、味方与致命傷追撃(体力値×10ダメージ加算)

  • 敵相性:

    • 〇HP勝負:HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

    • 〇知力値勝負:知力値Lv×400加算(+1覚醒)。戦闘中:知力値25%加算。【☆火種+4t/10】知力値6%加算×ターン数

    • 〇【燃焼】【封魂】反撃すり抜けダメージ:【不滅】(【◇攻筋知敏ダメージ減】50%)で半減

    • 〇体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)

    • 〇反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル2【嘲弄】【皮肉】【挑発】狙うが、スキル1・2残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復(ただし、追撃が多いと反射も増える)

    • 〇不死殴り:【灰塵】行動後、持続ダメージ

    • 〇【残影】:味方与致命傷時追撃が【忌炎】or【常闇】の場合:必ず命中。スキル1HP上限×2で勝った場合:必ず命中、【◆即時致命】

    • △【▼毒】:復活、【▲50炎盾4t】【▲▲50星芒4t】【▲50心曜2t】阻害の可能性

    • △バフコピー:スキル1・2バフ2つ解除、スキル1・追撃に【▽燃焼4t】+【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:バフ1つ解除

    • △高火力・【強襲】連撃:【☆浴火99t】受ダメージ50%減、【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、【☆不滅4t】(【◇攻筋知敏ダメージ減】50%)

    • △足止め:ターン前解除ナシ。復活

    • △【デバフ&災厄】-2:【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】

    • △弱反射:【▲50炎盾4t】ダメージ反射50%加算、【▲星芒4t】反射ダメージ50%増だが、【炎盾】が剥がれたら反射元は奥義のみ

    • ×【◇攻筋知敏ダメージ減】:【燃焼】ダメージ減

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【∴蝕縛】【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】

    • ×【霧中】バッファー:スキル1範囲攻撃2回(【毒】【火傷】コンボが組めれば〇)

    • ×HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】無効

    • ×【八陣】【巧偽】:追撃【忌炎】or【常闇】の場合:必ず会心。スキル1知力値で敵に勝った場合:必ず会心。スキル2会心率20-80%加算(敵の残HP%が高いほど高率)

    • ×全バフ解除:【▲50炎盾4t】【▲▲50星芒4t】【▲50心曜2t】

  • 味方与:【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】【▲50炎盾4t】【▲▲50星芒4t】【▲50心曜2t】【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】【▽燃焼4t】

  • 味方求:

    • 【∴瘴煙】の場合:【炎盾】【毒甲】

    • 【∴蝕縛】の場合:持続ダメージ・デバフ

    • 味方【▲炎盾】化:【▲50炎盾4t】対策、【▲星芒4t】を生かしたい

    • 敵【▼燃焼】化:【▽燃焼】対策、【火種】を累積したい

    • 【霧中】隠し:硬くない

    • 味方必中化:スキル2非必中(軽装備ではHP負けの可能性)

  • 味方嫌:

持続ダメージがホウ統の最大攻撃力×10(20)以内や、会心や必中が知力値・HP上限依存など、軽装備では、威力を発しにくい。
(スキル1・2ともダメージ100%分HP回復があるので反射対策になっているが、残HP50%以下でないと発動しないため、軽防具で武器特化で強くすると火力増バフもあり、反射一撃死の可能性がある)

また、味方与致命傷での追撃は、体力値ダメージ加算のため装備をもらえているか微妙な上、必中ではなく、殺傷力に疑問。

良いパターン:
【▲50炎盾4t】【▲星芒4t】で反射ダメージを与えつつ、味方与致命傷追撃で体力値ダメージ加算(【∴蝕縛】の場合:【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】で更に体力値ダメージ加算)。

悪いパターン:
【▲50炎盾4t】が剥がれ、反射不発。
装備をホウ統に集中したため、他味方が与致命傷を出せず、追撃不発。
逆に軽装備で、必中できず【燃焼】付与できず、撃破され、追撃出せず。


裸での活躍

領域

  • 【∴天策】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名

    • 謀士スキル攻撃命中時、ダメージ加算:体力値×(2×n)のダメージ加算

  • 【∴瘴煙】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名

    • スキル攻撃命中時、ダメージ加算:

      • 【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算

      • 敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算

  • 【∴蝕縛】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名

    • スキル攻撃命中時、50%でダメージ加算(敵の持続ダメージ個数×25%加算、最大100%)

      • 体力値×(3+3×n)のダメージ加算

パッシブスキル

  • HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)

  • 知力値Lv×400加算(+1覚醒)

  • 状態異常耐性75%加算(+3覚醒)

  • ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)

  • 状態異常耐性無視120%加算(+7覚醒)

  • 戦闘中:知力値25%加算

  • 味方の状態異常耐性無視15%加算

  • 【星芒】が解除不可

  • ホウ統が付与したバフは解除抵抗50%

    • ≪+7覚醒≫

      • 敵の【火傷】が累積(最大4)、解除を無視(要1ターン消費)

        • 無視時、残HP6%減(最大攻撃力×10以下)

  • 出陣時、

    • 【☆浴火99t】受ダメージ50%減

    • 【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算

    • ≪+7覚醒≫

      • 【△花詞4t】デバフ無視(要1ターン消費)

      • 【☆火種+4t/10】攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可

  • 味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回(知力値×20

    • 攻撃前、

      • 100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)

      • 100%で【▼-1t灰塵4t】毎ターン行動後、持続ダメージホウ統HP上限15%。解除を無視(要1ターン消費)

      • 敵が【忌炎】or【常闇】の場合:必ず命中・会心

    • 攻撃後、100%で【▽燃焼4t】

  • 【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:

    • バフ1つ解除

    • 【☆火種+1t/10】攻撃力・筋力値・知力値・敏捷値・状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積。復活後も解除不可

  • スキル1・2・追撃に体力値×10ダメージ加算

  • ≪+7覚醒≫

    • 受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴瘴煙】【∴蝕縛】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)

  • 復活4回

    • HP回復100%

    • 【☆不滅4t】【流血】耐性50%加算、【◇攻筋知敏ダメージ減】50%。【不滅】中に付与されたバフ解除抵抗50%(【不滅】解除時も)

    • 【▲50炎盾4t】攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】

    • 【▲星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増

スキル1

  • 味方6名へ

    • 【▲50炎盾4t】攻撃力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▼-1t火傷+1/4】

    • 【▲▲50星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・【燃焼】ダメージ、【封魂】ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷】)50%増

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 敵1名の場合:追加攻撃4回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 100%で【▼-1t火傷+4/4】状態異常耐性25%減算。毎ターン行動前、持続ダメージ残HP3%。解除時、残HP3%×ターン数のダメージ(ホウ統の最大攻撃数×20以下)

    • 知力値で敵に勝った場合:必ず会心

    • HP上限×2で勝った場合:必ず命中

    • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

    • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andホウ統の最大攻撃力×10以下

  • 攻撃後、100%で【▽燃焼4t】

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除

      • 【▲50心曜2t】状態異常耐性25%加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除

結婚化:未

【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいし、デバフの付け逃げは可能。
最大の持ち味である追撃が、体力値が裸ではなくなるので、小さくなるし、そもそも短命。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

謀士から後半、弓将へ移る陣営が多いことに目をつけた設計と推測。

最重要スキルは、下記である。
1.【∴蝕縛】。味方のスキル1・2で与致命傷and未撃破の場合:追加攻撃1回前【▼-1t火傷+4/4】【▼-1t灰塵4t】。後、【▽燃焼4t】。【燃焼3t】以上の敵へ命中した場合:バフ1つ解除、【☆火種+1t/10】。追撃に体力値×10ダメージ加算

つまり、長期生存して、(自分と)味方与致命傷で追撃を出し、それに乗る体力値ダメージ加算の手数を稼ぎつつ、【火傷】【灰塵】をつけることで、【∴蝕縛】の体力ダメージ加算を100%にしたい

しかし、下記のように決して硬くなく、噛み合っていない。
2.【☆浴火99t】受ダメージ50%減。【☆神祇99t】受ダメージ65%減。復活後【☆不滅4t】【◇攻筋知敏ダメージ減】50%

つまり、体力値ダメージ加算のためのサポート役。

なのだが、追撃の体力値ダメージ加算は、ホウ統の装備(HP増装備はHPは増えるが、体力値増は小さい)に依存するので、【霧中】へ隠して生存させたところで、装備を与えられるか問題がある。
また、味方にも与致命傷を出してほしいので、単騎特化には向かない。

(追撃目的の)謀士パ、反射・【∴呪返】パにしても、装備をホウ統へ回せる余裕があるか。
(【∴天策】3パでバフ・デバフ撒き逃げもあるか)

【∴瘴煙】【∴蝕縛】パで、ホウ統と神・孫権幻・袁紹へ装備を集中すればいけるかもしれないが、弓パは弓パでサポートメンバーが多く、【▼燃焼】(【火種】+1のため)にできる再登場中のカグツチも生存させたく、装備配分に悩むところだが、どちらの【∴領域】(ついでに【∴弓狩】)も2までとなる。

【▼-1t火傷+4/4】の持続ダメージ残HP3%により、タンクの回復阻害や、【毒】【火傷】コンボの安定など、欲しい能力ではあるのだが、軽装備で【霧中】隠しでは、追撃が生きない。
ある意味、【▼燃焼】【▼毒】化できるEXが出てきたら、再評価される可能性はある。

孫権の元では不遇で、孔明の助言で劉備に重用されたら戦死して短命だったホウ統。
こちらでも、重用されるのは、先のことなのかもしれない。

もし、孫堅が流れ矢で死ななかったら?
孫権ではなく、孫堅の元だったら?
当然、書き始めてしまった「関羽を主人公にした孫堅生存のIF三国志」にも、ホウ統(龐統)は登場した。

孫堅が流れ矢で死なない世界線で関羽主人公のIF三国志演義


現在では、登用予定はない。


IF

現状では、弓将で良かったのでは?

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