新_副将考察 #神・貂蝉 #放置少女 0331/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv55(205)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:157
=>便利リンク
【登場副将】
EX貂蝉
MRアバ貂蝉(再登場)
聖MR女媧(4/1再登場)
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の神・貂蝉を考察する。
周年の魔・呂布とどう相互関係があるか楽しみだ。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:
第一印象
神・貂蝉
クラス:謀士
領域
【∴滅尽】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
範囲攻撃命中時、ダメージ加算
体力値×(3+3×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)
【∴天策】(+7覚醒)
謀士スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
体力値×(2×n)のダメージ加算
パッシブスキル
HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
知力値Lv×400加算(+1覚醒)
状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)
MP上限Lv×400(+7覚醒)
戦闘中:知力値25%加算
味方謀士が【流血】、味方武将が【風破】の敵を攻撃時、会心率25%加算
出陣時、
【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算
【☆紅顔99t】受ダメージ50%減、状態異常耐性無視100%加算。カウンター各33%で【▽虚弱1t】or【▽束縛1t】or【▽限禁1t】
味方のスキル1・2の範囲攻撃が与致命傷の度、貂蝉のHP回復20%
回復前、デバフ2つ解除(【流血】優先)
回復後、HP上限を超えた分【△血誓4t】
スキル1・2・反撃前、【◆即時致命】敵の残HP35%以下and貂蝉の最大攻撃力×10以下
スキル1・2・反撃に体力値×10のダメージ加算
≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴滅尽】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
毎ターン行動前、自分と味方謀士4名へ残MP×8分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【△雲満2t】範囲攻撃のダメージ60%増
【△堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
復活3回
HP回復100%
【△影甲4t】残MP×40
【△雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増
【△堅忍4t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
高筋力値の敵4名へ範囲反撃(攻撃力)
攻撃前、
バフ2つ解除
50%で【★反間4t】状態異常耐性25%減算。バフの付与・受付与が失敗。受致命傷で解除
100%で【▽風破4t】
100%で【▽流血4t】
スキル1
高筋力値の敵2名へ
100%で全バフ解除
100%で【★反間4t】状態異常耐性25%減算。バフの付与・受付与が失敗。受致命傷で解除
残HP30%減(貂蝉の最大攻撃力×5以下)
敵6名へ範囲攻撃2回
敵1の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
バフ2つ解除
100%で【▽散漫4t】範囲攻撃の場合:受会心率35%加算、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算
50%で【▽封印1t】
攻撃時、会心率20-60%加算(敵の残HP%が高いほど高率)
全攻撃後、
自分と高筋力値の味方武将1名へ総ダメージ35%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
貂蝉の全バフをコピー(最大4ターン)
スキル2
高知力値の敵2名へ
100%で全バフ解除
100%で【▽封印1t】
残MP30%減
高残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回
敵1名の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽風破4t】
100%で【▽流血4t】
全攻撃後、
自分と高筋力値の味方武将1名へ総ダメージ35%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
貂蝉の全バフをコピー(最大4ターン)
重要スキル抽出
【∴滅尽】
注意点
味方のスキル1・2範囲攻撃で与致命傷の度、HP回復するのは貂蝉のみ
スキル1・受致命傷時の【★反間】は、高筋力値の敵へなので(特に受致命傷時は攻撃中の)謀士へ行くとは限らない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:×
戦役火力:△
サブ:〇(範囲攻撃or謀士アタッカーandメイン【∴領域】と被らないなら)
バフ:謀士へ【△雲満2t】、
デバフ:スキル1前【▽散漫4t】、スキル2前【▽風破4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
謀士へ【雲満】・【散漫】【風破】撒きで神・曹操の戦役火力増用。
つまり、武将アタッカーでは、【雲満】がもらえない。
もちろん、バフと【撃砕】【破甲】の上でなので、陣営の組み合わせは難しい。
ただ、【∴滅尽】3にできるので、陣営の後ろへ置いておくのはアリ。
その分、連撃になりがちなサブ戦役では【風破】しか対応せず、使いにくい。
対人戦
役割:【∴滅尽】3要員
敵相性:
〇HP勝負:HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
〇知力値勝負:知力値Lv×400加算(+1覚醒)、戦闘中:知力値25%加算
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:【◆体力値すりぬけダメ】で無効
〇【▼毒】:復活
〇【霧中】バッファー:スキル1【★反間】。スキル1・2バフ全解除、範囲攻撃5回
△【残影】:必中スキル1残HP30%減でHP勝負必中へ貢献
△体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴滅尽】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:狙わないが範囲攻撃で反射を撒き込む
△足止め:ターン前解除ナシだが復活
△高火力・【強襲】連撃:【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減。【☆紅顔99t】受ダメージ50%減、カウンター各33%で【▽虚弱1t】or【▽束縛1t】or【▽限禁1t】。【△堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算。スキル1【★反間4t】。受致命傷時【△影甲4t】残MP×40、【★反間4t】ただし高筋力値の敵4名へなので攻撃中の謀士へ行くとは限らない
×全バフ解除:【△血誓4t】【△雲満2t】【△堅忍2t】【△影甲4t】貂蝉の全バフをコピー
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽虚弱1t】【▽束縛1t】【▽限禁1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽散漫4t】【▽封印1t】
×【デバフ&災厄】-2:【★反間4t】【▽虚弱1t】【▽束縛1t】【▽限禁1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽散漫4t】【▽封印1t】
味方与:【∴滅尽】【∴天策】【△血誓4t】【△雲満2t】【△堅忍2t】【△影甲4t】貂蝉の全バフをコピー、【★反間4t】【▽虚弱1t】【▽束縛1t】【▽限禁1t】【▽風破4t】【▽流血4t】【▽散漫4t】【▽封印1t】
味方求:
味方【▲血誓】【▲堅忍】【▲影甲】【▲封印】化:【△血誓】【△堅忍】【△影甲】【△封印】対策
【怒雷】【麻痺】・【極寒】【凍結】などの必中化:【影甲】対策
味方嫌:
仮称コウモリと呼びたくなるが、謀士と魔・呂布への対応で、どっちつかずになっている。
が、【∴霜霆】がないため、主流の足止め謀士パには【∴領域】で貢献できない。
また、バフ・デバフと多いが、どれも剥がれるので、味方の介護が必要だが、逆にいえば、バフ・デバフを解除不可にしてくれる=既に撒いているので、いるか?枠あるか?にもなる。
当然、この介護がなければ、武将へ全コピーしても剥がされる。
【反間】は、基本的に高筋力値へ行くので、武将>重装備・謀士>軽装備バッファーで、全体を網羅するのは難しい。
良いパターン:
範囲攻撃を【∴滅尽】3で強化。
謀士からもらったバフを武将へコピーして強化。
悪いパターン:
【★反間】が敵主力の謀士ではなく武将タンクに行き、主力を弱体できずに撃破。
また、軽装備のバッファーではなく、重装備の主力へ【反間】が行き、バフを撒かれる。
裸での活躍
領域
【∴滅尽】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
範囲攻撃命中時、ダメージ加算
体力値×(3+3×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)
【∴天策】(+7覚醒)
謀士スキル攻撃命中時、ダメージ加算:同領域解放済の副将n(1-4)名
体力値×(2×n)のダメージ加算
パッシブスキル
HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)知力値Lv×400加算(+1覚醒)状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
ダメージ反射耐性50%加算(+5覚醒)
MP上限Lv×400(+7覚醒)戦闘中:知力値25%加算味方謀士が【流血】、味方武将が【風破】の敵を攻撃時、会心率25%加算
出陣時、
【☆神祇99t】
攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算【☆紅顔99t】
受ダメージ50%減、状態異常耐性無視100%加算。カウンター各33%で【▽虚弱1t】or【▽束縛1t】or【▽限禁1t】
味方のスキル1・2の範囲攻撃が与致命傷の度、貂蝉のHP回復
20%回復前、デバフ2つ解除(【流血】優先)
回復後、HP上限を超えた分【△血誓4t】
スキル1・2・反撃前、【◆即時致命】敵の残HP35%以下and貂蝉の最大攻撃力
×10以下スキル1・2・反撃に体力値
×10のダメージ加算≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴天策】【∴滅尽】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
毎ターン行動前、自分と味方謀士4名へ残MP
×8分HP回復回復前、
デバフ1つ解除
【△雲満2t】範囲攻撃のダメージ60%増
【△堅忍2t】物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算
復活3回
HP回復
100%【△影甲4t】
残MP×40【△雲満4t】
範囲攻撃のダメージ60%増【△堅忍4t】
物理会心ダメージ耐性100%加算、法術会心ダメージ耐性20%加算高筋力値の敵4名へ範囲反撃(攻撃力)
攻撃前、
バフ2つ解除
50%で【★反間4t】状態異常耐性25%減算。バフの付与・受付与が失敗。受致命傷で解除
100%で【▽風破4t】
100%で【▽流血4t】
スキル1
高筋力値の敵2名へ
100%で全バフ解除
100%で【★反間4t】状態異常耐性25%減算。バフの付与・受付与が失敗。受致命傷で解除
残HP30%減(貂蝉の最大攻撃力
×5以下)
敵6名へ範囲攻撃2回
敵1の場合:追加攻撃4回
攻撃前、
バフ2つ解除
100%で【▽散漫4t】範囲攻撃の場合:受会心率35%加算、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算
50%で【▽封印1t】
攻撃時、会心率20-60%加算(敵の残HP%が高いほど高率)
全攻撃後、
自分と高筋力値の味方武将1名へ総ダメージ
35%分HP回復回復前、
デバフ2つ解除
貂蝉の全バフをコピー(最大4ターン)
結婚化:未
【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいし、バフ・デバフの付け逃げは可能だが、解除可。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
三国皇帝(曹操は皇帝でも魏でもないだが)以外の初月末EXであり、魔・呂布との相互関係が期待されたが、魔・呂布登用以外にもと欲をかいた設計と推測。
結果、例年よりも陣営を選ぶ副将となった。
最重要スキルは、下記である。
1.【∴滅尽】
つまり、刹那的に【∴滅尽】3にしたい。
また、これにより体力値ダメージ加算も減できる。
つまり、【∴滅尽】を使う範囲攻撃&謀士と魔・呂布、神・劉備がいるというかなり限定された陣営で最大威力を発する。
ので、例年以上に登用数は少ないと予想。
もちろん、今後も【∴滅尽】は登場するだろうから、【∴滅尽】目的であるなら、急ぐ必要はないとも言える。
呂布に董卓を裏切るために創造されたキャラが、様々な陣営と仲を取り持つような動きをするのは面白いが、実は居場所が刹那的にしかないのが、三国志演義と同様なのも面白い。
範囲攻撃に頼っていないため登用しない。
IF
逆に【∴霜霆】があった方が、登用も多いし、対策も早くなって面白かったかもしれない。
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