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ちびキャラ需要、急に暴れ出したので追加Tipsを書きました|AI活用|生成AI|画像生成AI|ChatGPT|Codex|#386

ほんま、今回みたいなことは初めてや。

固定記事でもないのに、投稿して三日で
スキを200over集めやがった。

まずは、ちゃんと言わせてほしい。

スキを押してくれたみなさん、ほんまにありがとう。

読んでくれた人も、
コメントくれた人も、
そっと覗いてくれた人も、
ありがとう。

そして、次に言わせてくれ。

どんだけ好きなんだよ。
ちびキャラ。

いや、ありがたい。

ありがたいんやけど、
ワイのnote内で、ちびキャラ需要が急に暴れ出している。

最初は、ちょっとした実験のつもりやった。

「AIでちびキャラ作るのって難しいんか?」
「知らん」
「じゃあ、やってみるか」

いつもの雑な実験精神である。

ところが、やってみたら意外と反応をもらった。

そして前回、作り方を書いたら、さらに反応をもらった。

ワイの中の実験ログ係が言うている。

「これは追記せなあかんやつや」

ということで、今回は追加編である。


まずは、この2本を見てほしい

今回の記事は、この2本の続きみたいな位置づけや。

▼目的はないけど勢いで始めた、ちびキャラ生成実験

▼ちびキャラ生成、こんなに需要あると思ってなかった話

前回の結論は、かなりシンプルやった。

イメージ1を使って2.5頭身のちびキャラを作成してください
背景は、白です

これだけ。

そう。

これだけである。

な?

秘伝のタレ、思ったより薄味やろ?

でも、薄味だからこそ効くことがある。
余計な指示を盛りすぎると、AIくんが迷う。

かわいく。
かっこよく。
高品質で。
元画像の雰囲気で。
背景もエモく。
手もきれいに。
全身で。
破綻なしで。
でも個性も出して。
でも元絵から離れないで。

AIくんからしたら、たぶんこうである。

「どれ優先したらええねん」

せやな。

ワイでも迷う。


でも、うまくいかない時がある

前回記事のあと、いろいろ質問や反応をもらった。

たとえば、こういうやつ。

  • 頭身が安定しない

  • 元キャラの雰囲気が消える

  • 幼くなりすぎる

  • 服や小物が消える

  • 顔が別人になる

  • なんか知らん生命体になる

  • 卵が卵のままや

  • AI画像生成、たまに勝手に異世界転生させてくる。

  • ワイはちびキャラを頼んだんや。

  • 新種の森の精霊を頼んだ覚えはない。

そんな時に試してほしいのが、今回のリカバリー手順である。


うまくいかない時は、先に7〜9頭身キャラを作る

うまくいかない時は、いきなりちびキャラを作らない。

まずは、通常頭身のキャラを作る。

目安は7〜9頭身くらい。

そのあと、その画像を元に2.5頭身化する。

流れはこう。

  1. まず7〜9頭身の通常キャラを作る

  2. その画像で、顔・服・色・雰囲気を固める

  3. 次に、その画像を元に2.5頭身のちびキャラを作る

  4. 背景は白にする

  5. 必要なら「元画像の雰囲気を残す」と足す

なぜこれが効くのか。

ワイの感覚では、
AIくんにとって「ゼロからちびキャラを作る」のは情報量が多い。

キャラデザインも決める。
頭身も決める。
画風も決める。
服も決める。
表情も決める。
背景も決める。

これを一気にやらせると、AIくんの中で会議が始まる。
そして、その会議はだいたい荒れる。

なので、役割を分ける。

最初の生成では、キャラを固める。
次の生成では、ちび化する。

つまり、

キャラ設計フェーズ

ちび化フェーズ

に分けるわけや。

これだけで、だいぶ迷子になりにくい。


コピペ用プロンプト

まず通常キャラを作る時は、こんな感じ。

7〜9頭身の全身キャラクターイラストを作成してください。
顔、髪型、服装、色味、雰囲気がわかりやすい構図にしてください。
背景はシンプルにしてください。

そのあと、できた画像を使って、こう。

この画像のキャラクターを元に、2.5頭身のちびキャラを作成してください。
元画像の雰囲気、色味、服装、表情の特徴をできるだけ残してください。
全身が入る構図にしてください。
背景は白です。

幼くなりすぎるなら、これを足す。

かわいいけれど、幼すぎない雰囲気にしてください。

画風がズレるなら、これ。

元画像の画風をできるだけ維持してください。

別キャラになるなら、これ。

顔、髪型、服装、小物、色味が大きく変わらないようにしてください。

ポイントは、最初から全部盛りにしないこと。

AIくんは、指示を増やせば増やすほど賢くなる時もある。
でも、増やしすぎると迷子になる時もある。

プロンプト界にも、適量がある。
唐揚げにレモンをかけるか問題より、たぶん繊細である。


画風を固定したい時

イラスト風、実写風、アニメ風、水彩風、ポスター風。
画風を固定したい時は、ちゃんと入れた方がいい。

ただし、ここでも盛りすぎ注意。
おすすめは、短く指定すること。

元画像の画風を維持してください。

または、

やわらかいイラスト風のまま、2.5頭身のちびキャラにしてください。

これくらいでいい。

細かく書きすぎると、
今度は画風の説明にAIくんが引っ張られて、
元キャラの特徴が薄くなることがある。

主役はキャラ。

画風は衣装。

この順番を忘れたらあかん。


それでもダメなら、Codexという上級ルート

それでもうまくいかない時がある。

何回やっても顔が違う。
頭身が安定しない。
小物が消える。
元キャラの魂がどこかへ旅立つ。

そういう時は、PCを使える人限定になるけど、
Codex方面を覗くのもありやと思っている。

この発想は、濱口さんの記事から来ている。

▼Codexのペット機能を覗いてみましょう

この記事を読んで、ワイは思った。

「え、ローカルにミニキャラ作れるん?」

って。

通常の画像生成は、1枚絵を作る感覚に近い。
でも、Codex方面の話は、
キャラ素材や動きの部品を作っていく感覚に近い。

もちろん、これは少し上級者向けである。

PC環境もいる。
セットアップもいる。

人によっては「なんか急にエンジニアリングの匂いしてきたな」となる。

せや。

ここから先は、ちびキャラの顔をした別ダンジョンである。


おすすめの順番

なので、ワイのおすすめはこの順番。

まずは、通常ルート。

  1. 元画像を使う

  2. 2.5頭身と指定する

  3. 背景を白にする

これでダメなら、リカバリールート。

  1. 先に7〜9頭身キャラを作る

  2. その画像を元に2.5頭身化する

さらに沼ったら、上級ルート。

  1. Codex方面を覗く

いきなり最終ダンジョンに行かんでいい。
まずはスライムからである。

スライムを倒して、ちびキャラを仲間にして、
それでも物足りなくなったら、
ローカルに住まわせればいい。

たぶん、順番がおかしい。

でも、AI時代や。

そんな日もある。


まとめ

今回の追加Tipsはこれ。

  • うまくいかない時は、先に7〜9頭身キャラを作る

  • その画像を元に2.5頭身化する

  • 背景は白にする

  • 元画像の雰囲気を残す

  • 幼くなりすぎる時は「幼すぎない」と入れる

  • それでもダメならCodex方面もある

ちびキャラ生成は、かわいい顔をした設計問題や。

勢いだけで作れる時もある。

でも、安定させたいなら、順番が大事になる。

キャラを固める。
ちび化する。
必要なら調整する。

この流れやな。

できた人は、ぜひコメントで教えてほしい。

「できた」
「失敗した」
「別の生命体が生まれた」
「なんかローカルに住み始めた」
「彼女になりたわ!」

なんでもええ。
この記事の感想を、記事にしてくれると
調子にまた乗ります。

ワイは見たい。
そして、たぶんまた調子に乗る。
大事なことも言っておく、「彼女も募集中です」

ほな、みんな。

よき、ちびキャラ生成ライフを。


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