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目的はないけど勢いで始めた、ちびキャラ生成実験|AI活用|生成AI|ChatGPT|画像生成AI|AIイラスト|#382

AIでちびキャラ作るのって、難しいらしい。

なんか聞いたんや。

「幼児判定が入る」とか、
「頭身が崩れやすい」とか、
「AIくんが変な方向に気を遣う」とか。

なるほどな。

たしかに、ちびキャラってむずい気はする。

頭をでかくする。
体を小さくする。
でも、やりすぎたら別の生物になる。

かわいいを目指したはずが、
気づいたら謎の妖精。
もしくは、ちょっと怖いマスコット。

あるあるやん。

……知らんけど。

ただな。

ワイ、正直あんまり実感なかってん。

というのも、そもそもワイ自身が、普段そこまでキャラ絵系を作らんから。

比較対象がない。

つまり、

「難しいんか?」
「知らん」
「じゃあやってみるか」

という、いつもの雑な実験精神が発動したわけです。

はい。
また始まりました。

目的はない。
勢いだけはある。

KITAcore通常運転です。

で、やってみたら。

……意外といけてもうた。



結論。ちびキャラ生成、思ったよりいける

「AIでちびキャラは難しい」

そう聞いてた。

たしかに、難しい部分はあるんやと思う。

頭身のバランス。
子どもっぽくなりすぎない表現。
細部の維持。
服や小物の情報量。

このへんは、たぶん油断したらすぐ崩れる。

でも、今回の実験では、全8体ちゃんと成立してた。

しかも、思ったより細部が残る。

ペンキ。
サビ。
透け感。
狐面の模様。
フェイスペイント。

なんか、普通にやるやん。

ワイ、正直ちょっとびっくりした。


需要あるんやろか

で、ここからが問題です。

これ、作り方とか需要あるんやろか。

ちびキャラ用のプロンプト。
頭身を安定させる言葉。
キャラシートから変換する流れ。
失敗しやすい指定。
かわいいけど幼すぎない表現。

このへん、まとめたら記事になりそうな気はしてる。

ただ、需要がなかったら、ワイの実験ノートとしてそっと封印します。

……たぶん書くけど。

封印する言うて封印できた試しがない。

というわけで、
このちびキャラシリーズ、続くかもしれません。

続かんかもしれません。

でも、コメントで「作り方編ほしい」って言われたら、
ワイはたぶん調子に乗ります。

👇 よかったらスキとコメントで教えてください。

いちおう、ワイもこんな可愛い系つくれるんやで?w

ほな、また。


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