中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
删除destory时的时间,否则产生的多线程会导致计数不准确!
Unity3D自带测试工具,只需要在Asset Store中下载,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项(如下图),完成了插件的导入,就可以

本文是C#程序员整理的Unity 3D笔记第九篇,主要探讨了如何通过Animator组件控制角色行为。在Unity中,不能直接实例化组件上的类,而应通过组件获取。例如,通过Animator设置Bool参数来实现角色的idle和run状态切换。当遇到代码无法执行的问题时,可能需要在Navigation面板中执行Bake操作。
:Unity 3D测试浅析&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=43742255&d=1&t=3&u=dfe51b91c1b84b1fb29cbda5c1027b41)
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