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なぜ新規事業は“正しく”失敗するのか――3つの「イチ」と、地獄行きスパイラルの正体

はじめに──なぜ、うまくやっているのに失敗するのか

新規事業は難しい。
そう言われて久しいですが、現場にいると、少し違和感があります。

正しく考え、正しく決め、正しく進めたはずなのに、なぜか失敗する——新規事業には、そんな逆説がある。

私はこれまで、初期アイデアの壁打ちから事業開発中の伴走支援まで、社内外で多様な業種・業界の新規事業に関わってきました。

その中で、ある事実に何度も出会います。

フェーズや業界が違っても、「苦境に陥るプロジェクト」には、驚くほど共通点がある。

しかもそれは、多くの場合、
「既存事業では正しい」とされている仕事の進め方であり、本人も周囲もそれを“正しい”と信じて、きちんと実行している。

それでも、だからこそ、抜け出せない。

つまり、

正しいはずのやり方が、新規事業においては“大間違い”になっている。

その共通構造こそが、新規事業を確実に失敗させる「3つのイチ」です。



新規事業を失敗させる、3つの「イチ」

多くの組織で、当たり前のように起きていることがあります。

  • 1人で頑張る(仲間がいない)

  • 1つのアイデアに賭ける

  • 1次情報を取りに行かない

どれも「あるある」です。

そして厄介なのは、これらが怠慢ではなく、
むしろ“ちゃんとやろうとした結果”として生まれている点です。


3つの「イチ」は、すべて“閉じている”

この3つは別々の問題に見えて、同じ構造を持っています。

  • 1人で頑張る → 人に対して閉じている

  • 1つに賭ける → 可能性に対して閉じている

  • 1次情報を取らない → 現実に対して閉じている

つまり、新規事業の失敗とは

「閉じた状態を維持すること」

だと言えます。

本来、新規事業とは

  • 人に開かれ(共創)

  • 可能性に開かれ(探索)

  • 現実に開かれる(一次情報)

という“開放系の営み”のはずです。

それが組織に入ると、なぜか逆方向へと収束してしまう。


なぜ組織は「イチ」に収束してしまうのか

理由はシンプルです。
既存事業で「正しい」とされている前提が、そのまま持ち込まれているからです。

① 効率化は「1人1テーマ」を生む

仕事は分業され、「一人前の仕事を1人に割り当てる」ことが合理とされる。
その結果、新規事業も自然と「1人でやるもの」になる。

しかし、たとえばプログラミングの世界では「ツーマンセル」のように、二人一組の方が品質も効率も高まるケースが知られています。
特に初期段階において、役割の固定化はむしろ致命傷になり得るのです。


② 決断主義は「1つに絞る」を正義にする

「仕事とは決断である」という価値観のもとでは、
複数の選択肢を持ち続けることは“優柔不断”に見える。

だから、まだ分からない段階でも「1つに決める」ことが求められる。

しかし実際には、
表に出さないとしても複数の仮説を持ち続けることが、生存確率を大きく高める。

それは同時に、後述する「地獄行きスパイラル」の抑止にもなるのです。


③ 統計信仰は「1次情報」を遠ざける

多くの人は、生の声よりも整えられたデータを信じる。

しかし、新規事業の種は統計の中にはありません。
むしろ、誰かの違和感や独り言の中にある。

たった一人でいい。想定顧客に近い人に話を聞く。
そのズレや発見は、エクセルの中ではなく、現実の中にしか存在しないのです。


「逆をやる」と、うまくいきはじめる

ここまでを反転させると、こうなります。

  • 1人で頑張る → チームで揺らぐ

  • 1つに賭ける → 複数を同時に育てる

  • 1次情報を取らない → 生の声に触れる

これは手法ではなく、

前提の反転です。

ただし厄介なのは、この「イチに収束するやり方」が“正しさ”として身体化されていること。
だからこそ、意図的な逆張りが必要になります。


「正しさ」が生む、地獄行きスパイラル

この構造の中で、典型的に起きるのが次の流れです。

わからないのに決断する。
決断すると予算がつく。
予算がつくと、使い切る義務が生まれる。

すると、仮説検証ではなく「遂行」が目的になる。

サンクコストが積み上がり、
ピボットも撤退もできなくなる。

気づけば、

探索が、引き返せない実行計画に変わっている。

これは、

「意思決定の速さ」が「予算の足枷」を生み、
「サンクコスト」が「撤退の自由」を奪う、

一度回り始めると止まらない構造の罠です。

一方で、仮説を複線化していれば、
投資も分散され、ピボットや再設計の余地が残ります。


新規事業とは「決めすぎない力」である

ここで、新規事業の本質を捉え直す必要があります。

多くの組織はこれを

「正しく決断する仕事」

だと考えています。

しかし実際には、

「まだ分からない状態を扱い続ける仕事」です。

  • 分からないから、複数持つ

  • 分からないから、人とやる

  • 分からないから、現場に行く

つまり必要なのは、

決める力ではなく、「決めすぎない力」であり、
「それでも前に進む力」なのです。


実装の鍵は、「DIY」と「ネガティヴ・ケイパビリティ」

ではどうすれば、この逆の動きを実装できるのか。

その鍵が、この2つです。


■DIY──でろ、いけ、やれ

DIYとは「Do It Yourself」であると同時に、

でろ・いけ・やれ

という行動原則でもあります。

  • ルーティーンの外に出る

  • 現場に行く

  • 見聞きしたことを形にする

その結果、

  • 予算がつく前に試す

  • 承認を待たずに触る

  • 考える前につくる

という行動が生まれる。

DIYは、「決断の重さ」を軽くする装置です。

※DIYについてはこちらもご参照ください


■ネガティヴ・ケイパビリティ──分からなさに耐える

ネガティヴ・ケイパビリティとは、

すぐに答えを出さず、曖昧さや矛盾を抱えたまま進む力です。

  • すぐに意味づけしない

  • 一つに固定しない

  • 矛盾を抱えたまま進む

これは、「1つに絞る圧力」に対抗する力であり、
不確実性の中で致命傷を避ける“生きるすべ”でもあります。

※ネガティブ・ケイパビリティについてはこちらもご参照ください


仲間とは、「違うまま一緒にいられる人」

この2つが揃うと、仲間の意味も変わります。

仲間とは、

同じ意見の人でも、同じ結論の人でもない。

違うまま、一緒にいられる人です。

ここで重要になるのが、「三位一体開発」という考え方です。

  • 事業(仮説)

  • 人材(不確実性に耐える力)

  • 組織(揺らぎを許容する場)

これらを同時に育てる。

新規事業だけでは動機やスキルが足りず、
人材開発だけでは実践がなく、
組織開発だけでは方向性が定まらない。

三位一体で取り組むことで、初めて相互に補完し合い、シナジーが生まれます。

※三位一体開発についてはこちらもご参照ください

※仲間づくりの極意についてはこちらもご参照ください


志は「関係性」と「越境」から生まれる

新規事業において重要なのが「志」です。

しかし、志は一人では生まれません。

関係性の中で立ち現れ、
越境の中で磨かれていくものです。

だからこそ、DIYが重要になる。

ルーティーンの中では現状維持が続く。
越境することで、志に「磨き」がかかる。

そして志とは、

解決策への執着ではなく、
問題が解消された未来へのコミットです。

早すぎる決断は、この志が育つ時間と機会を奪ってしまいます。


おわりに──開かれたまま、進める

新規事業の失敗は、能力不足ではありません。

多くの場合、それは

「早すぎる正しさ」

によって起きています。

だから必要なのは、

特別なスキルではなく、

開かれたまま進めるための構造と態度です。

真のオープンイノベーションがあるとするならば、まさにこの様なマインドセットや組織慣行からの「オープン化」だと言えるでしょう。

その第一歩は、

「自分はいま、どんな構造の中にいるのか」

と問い直すことかもしれません。

最後までお読み頂きありがとうございました☆


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