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#11|動き出す瞬間まで数式化!最大静止摩擦力のモデリング作法


本記事は、こちら👇 の連載シリーズの一部です。



耳だけで楽しみたい方は、こちら👇の音声解説を再生してください😊

✨漢字の読み方など、すこし間違ってます。


この連載が目指すゴールは、コックリさんの不自然な10円玉の動きを、高校までの数学と物理を使って理論的にアニメーション化すること。

前回 は動摩擦力を組み込んで、10円玉が動いているときの摩擦抵抗を再現しました。

そこで今回は、動き出す瞬間にはたらく静止摩擦力を組み込んでみます。

どのような差が生まれるのか、一緒に見ていきましょう!



この記事の工程で作成したExcelモデルを公開しています。
👇のダウンロードエリアから入手できます。



✔︎ 最大静止摩擦力を組み込む方法

ここまで作成してきたExcelモデルは、『摩擦係数』を入力すれば、摩擦力が計算に反映されるようになっています。

この摩擦係数に、前回 は動摩擦係数のみ入力しましたが、今回は静止摩擦係数と動摩擦係数を合わせて入力します。

具体的には、摩擦係数として次のような曲線を数式化して入力します。($${\mu_s: 静止摩擦係数、\mu_k: 動摩擦係数、v_s: 遷移速度}$$)


✔︎ 動画にしてみた

摩擦係数として先ほどの曲線を数式化して、Excelモデルに組み込んで計算してみました。

主な計算条件はこちら👇です。

そして、動画にしてみました。

静止摩擦力は10円玉が動き出す瞬間しか作用しないので、コックリさんらしい不規則な動きは、見た目で分かるほど変わりませんでしたね…



この記事の工程で作成したExcelモデルを公開しています。
👇のダウンロードエリアから入手できます。



皆さんも摩擦係数を変えるなど、ぜひ色々な条件でシミュレーションを楽しんでみてください!😊


✔ おわりに

今回は、10円玉が動き出す瞬間の抵抗である静止摩擦力をExcelモデルに入れてみました。

これで『止まっている時』と『動いている時』の摩擦力を組み込んだモデルの出来上がりです。

私が計算した条件では、先ほどのように10円玉の動きに大きな変化はありませんでした。

っということは、
この条件ではコックリさんの不自然な動きの主要因は、摩擦力ではなく指先の震えであると考えられます。

でも、
条件を変えれば摩擦力が主要因になるかも?

みなさんも設定条件を変えて、ぜひ遊んでみてください!

次回は、この動きをサクッと2次元平面に拡張して動画にしてみます。

どうぞお楽しみに!


🔗 次の記事につづく(作成中)



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