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新_副将考察 #明智光秀 #放置少女 0605/26

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv57(207)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:162
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登場副将
MRアバ明智光秀

今回、まみ夜_放置少女branchでは、MRアバ化が新登場の明智光秀を考察する。

謀士なので、幻・鍾会へよりは、神・ホウ統連携?
クラス選ばずならば、反射系も期待したい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:かすってもいなかった
第一印象:「注意点」にも書いたが、連携と連携先の出陣時「野望」が競合して累積しない

豆知識


明智光秀


クラス:謀士

連携スキル

  • 受体力ダメージ加算を体力値×5減算

  • 出陣時、【▲50-2t野望+4t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

  • HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の度(毎ターン1回のみ)、

    • 【▲50-2t野望+1t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

    • 【☆玉壁1t】

  • HP上限10%加算+体力値Lv×100加算

パッシブスキル

  • HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)

  • 命中値Lv×400加算(+1覚醒)

  • MP上限Lv×400加算(+3覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

    • 知力値Lv×400加算

    • 戦闘中:知力値25%加算

    • 受体力ダメージ加算を体力値×10減算

    • 味方の【奮起】解除不可

    • 明智光秀が付与したバフは解除抵抗50%

    • 出陣時、

      • 【☆守御99t】受ダメージ75%減

      • 【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視120%加算

      • 【▲50-2t野望+4t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

      • 【☆玉壁4t】

    • スキル1・2・反撃に体力値×10ダメージ加算

    • スキル1・2前、【◆即時致命】敵の残HP35%以下and明智光秀の最大攻撃力×10以下

    • HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の度、

      • 【▲50-2t野望+1t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

      • 【☆玉壁1t】

    • 復活3回

      • HP回復100%

      • 【▲奮起4t】攻撃力50%増、防御力80%加算、筋力・知力・敏捷値20%加算

      • 【▲50-2t野望+4t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

      • 【▲50影甲4t】残MP×40

      • 受致命傷時反撃1回(知力値×30)

        • 攻撃前、

          • 100%でバフ全解除

          • 知力値で勝った場合:必ず会心

スキル1

  • 味方6名へ【▲奮起4t】攻撃力50%増、防御力80%加算、筋力・知力・敏捷値20%加算

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ3つ解除

    • 100%で【▽困惑4t】ダメージ反射100%減算

    • 敵より味方数が1名多いごと、ダメージ1+人数倍(最大4倍)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50影甲4t】残MP×12

  • 与致命傷でスキル1再発動(1回のみ)

スキル2

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 敵1名の場合:追加攻撃5回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ3つ解除

    • 100%で【▽破甲4t】

  • 会心率20-80%加算(敵の残HP%が高いほど高率)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50心曜4t】状態異常耐性255加算。毎ターン行動前、デバフ1つ解除

  • 総ダメージ35%分HP回復


重要スキル抽出

  1. 連携スキル


注意点

  • 連携の出陣時【▲50-2t野望+4t/10】は、連携先が出陣時【野望】を持っていると発動せず、累積しない。また、HP上限5%以上のダメージの度【☆玉壁1t】も連携先が5%ダメ【玉壁1t】持ちだと毎ターン1回分、無駄になる

  • 「受体力ダメージ加算を体力値×10減算」では、【∴呪返】や幻・孫堅の反射で発動するHP減は減できない

  • 【野望】は累積するが、解除抵抗で2ターン消費する。そのため、5%ダメージで【▲50-2t野望+1t/10】しても、2ターンないためバフ解除抵抗できないが、元々解除抵抗50%あるので、1ターン残る可能性はある。2ターンあって解除抵抗で-2、5%ダメで+1。更に、【玉壁1t】でのダメージだと+1されない、と安定して増やしにくい


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:〇命中値Lv×400加算(+1覚醒)

  • ボス火力:×

  • 戦役火力:×

  • サブ:〇(だがメイン優先)

  • バフ:【▲奮起4t】、自己【▲50-2t野望+4t/10】

  • デバフ:スキル2前【▽破甲4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
スキル2で【破甲】が使えるが、スキル1は【奮起】なため、戦役で先陣に置いても、【鼓舞】にのらない。
しかし、逆にサブでなら、メインに【鼓舞】劉備がとられているので、使い勝手が良い。

とはいえ、ボス戦・メイン戦役の【鼓舞】劉備に連携させ、【▲50-2t野望+4t/10】で筋力・攻撃力を20%増した方が【鼓舞】の火力が伸び、デバッファーもその分、知力(メインステータス)が増えるので、知力値勝負で勝ち、デバフを撒きやすくもなる。
更には、毎ターン1回とはいえ【玉壁】で劉備の生存もしやすくなる。


対人戦

  • 役割:連携

  • 敵相性:

    • 〇知力値勝負:知力値Lv×400(+7覚醒)。戦闘中:知力値25%加算

    • 〇【デバフ&災厄】-2:【▽困惑4t】【▽破甲4t】

    • 〇範囲反撃:不死ナシ

    • 〇体力値ダメージ加算:受体力ダメージを体力値×10減算

    • △HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】ナシだが、ダメージ減そのものが低い

    • △HP勝負:HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)

    • △【▼毒】:復活。【▲50-2t野望+1t/10】【▲奮起4t】【▲50影甲4t】【▲50心曜4t】阻害の可能性

    • △全バフ解除:【▲50-2t野望+1t/10】【▲奮起4t】【▲50影甲4t】【▲50心曜4t】

    • △【残影】:必中はスキル1・2・反撃の【◆即時致命】のみ

    • △反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:スキル1・2範囲攻撃のみ、【▲50-2t野望+4t/10】ダメージ反射耐性5%加算×ターン数

    • △足止め:ターン前デバフ解除ナシだが復活

    • △【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃3(or4)回だが、バフ3つ解除×6名、受致命傷時反撃でバフ全解除

    • △【八陣】【巧偽】:スキル2会心率20-80%加算(敵の残HP%が高いほど高率)

    • ×高火力・【強襲】連撃:【☆守御99t】受ダメージ75%減。【▲50影甲4t】。【☆玉壁1t】

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▽困惑4t】【▽破甲4t】

    • ×すりぬけダメージ:対策ナシ

    • ×不死殴り:対策ナシ

    • ×範囲攻撃:個別対策ナシ

  • 味方与:【▲奮起4t】【▽困惑4t】【▲50影甲4t】【▽破甲4t】【▲50心曜4t】

  • 味方求:

    • 必中:必中ナシ

    • 味方【▲影甲】化:【▲50影甲4t】対策

  • 味方嫌:

出陣時に【野望4t】でスキル1再発可だが、与致命傷で再発したところで、範囲攻撃が1回で、耐性された【▽困惑】再チャレンジくらいしかメリットがない。
(【野望】を溜めにくいのは、「注意点」に前述)

受ダメージ75%減の【☆守御99t】しかないため、味方【▲影甲】化はほしい。
また、無限【玉壁】で、受体力ダメージを体力値×10減算だが、装備をもらえるか問題は付きまとう。

人数差が出やすい無・微課金帯向きではあるが、MRアバという矛盾。
(椿翡翠利用やEXが絆240なのを考えれば、コスト高とも言えなくなったか)

良いパターン:
【玉壁】と【影甲】で攻撃に耐えつつ、【野望】を溜め、【奮起】【破甲】で撃破。

悪いパターン:
一撃死で【玉壁】発動せず、バフ解除で【野望】も溜まらず、撃破。


裸での活躍

連携スキル

  • 受体力ダメージ加算を体力値×5減算

  • 出陣時、【▲50-2t野望+4t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

  • HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の度(毎ターン1回のみ)、

    • 【▲50-2t野望+1t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

    • 【☆玉壁1t】

  • HP上限10%加算+体力値Lv×100加算

パッシブスキル

  • HP上限75%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+5覚醒)

  • 命中値Lv×400加算(+1覚醒)

  • MP上限Lv×400加算(+3覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

    • 知力値Lv×400加算

    • 戦闘中:知力値25%加算

    • 受体力ダメージ加算を体力値×10減算

    • 味方の【奮起】解除不可

    • 明智光秀が付与したバフは解除抵抗50%

    • 出陣時、

      • 【☆守御99t】受ダメージ75%減

      • 【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視120%加算

      • 【▲50-2t野望+4t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

      • 【☆玉壁4t】

    • スキル1・2・反撃に体力値×10ダメージ加算

    • スキル1・2前、【◆即時致命】敵の残HP35%以下and明智光秀の最大攻撃力×10以下

    • HP上限5%以上のダメージ(除反撃・範囲追撃)の度、

      • 【▲50-2t野望+1t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

      • 【☆玉壁1t】

    • 復活3回

      • HP回復100%

      • 【▲奮起4t】攻撃力50%増、防御力80%加算、筋力・知力・敏捷値20%加算

      • 【▲50-2t野望+4t/10】メインステータス・攻撃力・会心率・ダメージ反射耐性5%加算×ターン数。解除無視(要2ターン消費)。ターン数累積

      • 【▲50影甲4t】残MP×40

      • 受致命傷時反撃1回(知力値×30

        • 攻撃前、

          • 100%でバフ全解除

          • 知力値で勝った場合:必ず会心

スキル1

  • 味方6名へ【▲奮起4t】攻撃力50%増、防御力80%加算、筋力・知力・敏捷値20%加算

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ3つ解除

    • 100%で【▽困惑4t】ダメージ反射100%減算

    • 敵より味方数が1名多いごと、ダメージ1+人数倍(最大4倍)

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【▲50影甲4t】残MP×12

  • 与致命傷でスキル1再発動(1回のみ)

結婚化:未

【玉壁4t】で4撃受けられるし、復活3回でのバフ全解除も役にたつし、バフ・デバフも撒き逃げできる。

当然、連携もある。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

幻・鍾会もしくは神・ホウ統用の連携という尖った設計ではない分、意外と連携先を選び、登用は多くても、対人戦ではあまり生かせないのでは?と推測。
(ボス戦・戦役で【鼓舞】劉備への連携という受け皿があるので、良いとも言えるが)

最重要スキルは、下記である。
1.連携スキル

つまり、劉備に連携し、【鼓舞】での火力を伸ばし、デバッファーの知力も上げ、知力値勝負で勝ち、デバフ付与しやすくしたい。

ところが、対人戦では、連携スキルは一見、【野望】で反射耐性を上げられるので、反射に弱い幻・鍾会向きにも思えるが、攻撃力なども上がるため、カバーしきれないのは、元々【野望】を持っているため変わらない。
また、HP・体力値の上昇も小さく、せっかく【◎HP上限】、体力値ダメージ加算の手数が多いのに、抑えられてしまう。
神・ホウ統も、追撃に体力値ダメージ加算が乗るので同様。
【野望】が安定供給される陣営のスタートダッシュ用。
(ところが、「注意点」にも書いたが、連携先が出陣時【野望】持ちだと発動せず累積しない)

受体力ダメージ体力値×5減算は大きく、タンクに付けたい。
が、その分、HP・体力値がほしかった、ともなる。
その上、【野望】で攻撃力増してしまうのが、反射自滅になる可能性もある。

意外と汎用性がない。
が、前述した通り、ボス戦・戦役で劉備連携が目的であれば、対人戦はオマケとも言える。


有能だったが、居場所を失った明智光秀と、連携の意外な汎用性のなさが、立場との対比で面白い。


とりあえず、ボス戦・戦役用に登用する。
対人戦の連携は、いろいろ試してみたい。


IF

連携の出陣時【野望】が連携先と累積、もしくは毎ターン2回【玉壁】が発動できれば、もう少し汎用性が増えたと思う。

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