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#コラム #悪夢の魔境 で拘る部分 #放置少女 0603/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv48(198)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:123

登場副将
ナシ

今回、まみ夜_放置少女branchでは、再登場もないので、悪夢の魔境に関して書く。

拘った方が良い部分とそうでない点を、まみ夜目線で申し訳ないが、ご紹介する。
既にご存じとは思うが、トップ50位以内に入れるような陣営ではなく、100-200位代だ。
立場が異なれば、拘る部分も全く違ってくるので、ご注意。




敵の能力

サーバー開設からの日数で難易度が異なり、敵の数値が異なる。
まみ夜が所属するサーバーが難易度最低の「魔将」なので、「forブラウザ」は全て同データだろう。
逆に<アプリ版>では「魔将」とは限らないので、注意。

  1. 魔境_関羽:【☆困獣】

  2. 魔境_白起:【☆刀傷】

  3. 魔境_王昭君:【☆流矢】

  4. 魔境_黄天化:【☆呪印】

また、週を追うごとに、スキル等も変化している。
(自分の記録ミスなのか確かめようがないのが困る)
これが、調整なのか強化なのかは不明だが、基本的にコンセプト(【☆刀傷】【☆流矢】【☆呪印】【☆困獣】)に沿った陣営への優遇(そうでない陣営との差を大きくする)目的と考える。
(過渡期なのか、意味のないスキル追加もある状況だが)

例:関羽パーティー(【☆困獣】)へ【抵抗】追加
(考えてみれば、範囲攻撃と連撃を差別化するために、関羽のみパーティー)


拘らない点

  • 共鳴装備

  • 陣営

  • バフ

理由を結論から書いてしまえば、報酬に大差ないからだ。
100位代と200位代で鞭は1つしか違わず、馬草も200(仔馬をLv50まで育てるのに約400必要)。

この差のために挑戦の度、装備の変更は、手間がかかりすぎる。
また、弓将人数が足りない陣営で、拘ってゼロ覚醒(連携用)を出しても簡単に落ちる(それを防止するために装備をrya)。
バフは、【☆圧倒99t】で制限されるので、適当(後述)。

つまり、装備そのままで、覚醒している手持ちの副将を並べて、コンセプトの違いに対して、あまり変化がない陣営となっている。

今後、新ステージが開放されたり、【星芒】のようにダメージ増(攻撃力増でなく)が増えたとしても、報酬が大差ないままであれば、影響は少ない。
(ダメージ増は、バリア中は効かないので【☆圧倒】をカモフラージュにしたバリア価値向上目的と考える。しかも、【☆困獣】【☆呪印】で謀士パ優遇に見せているのが巧)


拘る点

  • デバフ(【▲50バフ】)

  • 複数挑戦

報酬に大差はないが、(馬見レベルを上げる)塵積なので、この程度ならやっても良いかな、という作業だ。
バフでの攻撃力増は、先に述べたように制限があるので、デバフでダメージを伸ばしたい。
ので、バフよりもデバフの構成に拘ることになる。
逆に言えば、デバフ中心に陣営を選んで、ついでのバフで十分という感じだ。

可能であれば、その中でも、【▲50バフ】を選びたい。
これは、敵スキル1にバフ1つ解除があるため、抵抗したいのだ。
そして、このバフが剥がれることで、総ダメージに差が出る。
そのため、複数回挑戦すれば、良いパターンで大ダメージが出る場合もある。


毎日、必ず10回挑戦する、というよりは、大ダメージが何回か出た後は、(更新アリの)赤丸を消すために1-2回やる、という優先度。
ランクを見てしまうとモヤモヤする性格なら、見ない方が精神衛生にはよろしいかと。

また、今後のボスのスキル設計から、運営方針が透けて見えるかもしれないのが、楽しみだ。

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