#コラム #竜馬舎 で #戦馬 をどうする? #放置少女 0527/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv48(198)陣営:戦役1940(旧200)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:122
今回、まみ夜_放置少女branchでは、再登場のみなので、戦馬に関して書く。
拘った方が良い部分とそうでない点を、まみ夜目線で申し訳ないが、ご紹介する。
先に結論を書いてしまうが、ランダム性が大きいので、そもそも重視しておらず、まったく課金していない。
立場が異なれば、拘る部分も全く違ってくるので、ご注意。
・馬見Lv20
・伝承Lv9
・UR戦馬までしか所有していない
竜馬舎は何のため?
馬見で「馬見レベル」を上げる:高レア度排出率上昇(MRは排出せず)
伝承で「伝承レベル」を上げる:上昇内容は後述
※馬見:戦馬入手ガチャ(無料1頭/日)
※伝承:同レア度の戦馬2頭での子馬1頭誕生。レア度低下の退化、上昇の進化が発生
(MRはUR閃の伝承・進化のみで誕生)
これを繰り返すことによって、優秀なMR戦馬を入手し、副将を騎乗させ、強化するのが最終目的だ。
が、その強化値がランダムなため、矛盾(筋力値増&法術防御貫通など)が生じるのが、重要視しない原因でもある。
(馬見でランダム、伝承でもランダム要素が強い上、UR閃がランダムで進化してMRと、ほぼ偶然の産物)
SSRに比べURがレア度は上なのだが、この強化値矛盾のため、URの方が騎乗に適している、とは言えないのが面倒なところだ。
騎乗しての数値変動
もう1つの重要視していない原因の1つとして、(SSR&UR限定だが)影響の小ささがある。
今まで入手した中で、最も知力値が伸びたのが、
知力値Lv×67+1.2%増
仮に、知力値350,000、レベル198として計算すると、367,466となる。
つまり、約5%増だ。
ちなみに、HP上昇の最大は1.2%増、MPはLv×36。
たまたま無料馬見ガチャで手に入れたので、5%は大きく感じありがたいが、逆にこのためにどの程度までなら、伝承&育成に時間とリソースをかけられるか、となる。
竜馬舎の運用方針
大きく分けて、2つだ。
1つは、最終目的であるMRを入手するための準備。
もう1つは、現時点で副将を強化できる戦馬の排出。
MRは、UR閃の伝承で進化するしかないので、UR閃の排出率を上げる必要がある。
つまり、馬見レベルの上昇が必要だが、課金しないなら、特にやれることもない。
(悪夢の魔境の報酬も大差ない)
そして、馬見レベルが上がれば、即戦力になるURなどの獲得もしやすくなる。
(とはいえ、排出率の記載はない。馬見LvMAXでもSSR80%、UR15%、UR閃5%程度ではと予想)
更に、進化発生のために、伝承レベルを上げる?
ところが、「より素質のいい子馬を得る確率上昇」「育成時のステータス上昇量に影響」とあるが、進化発生率には触れていない。
(馬見ヘルプには「高レア度の戦馬を獲得する確率も上昇」とあるが、伝承ヘルプには「より良い素質のいい子馬」と「レア度」の記載ないため進化には関係なく誕生時の数値が良いだけと予想)
つまり、(伝承レベル関係なく)ランダムで進化した後、より優秀なMR子馬の入手・育成には必要だが、だ。
そうなると、UR閃で伝承できるようになるまでは、意味がない。
(UR同士でSSRへの退化は発生するので、進化・退化への影響が伝承レベルにあるのかもしれないが確かめる術ナシ)
馬草も限りあるため、子馬を育成して伝承レベル上昇は基本、行わない。
どの戦馬へ誰を乗せる?
せっかくあるものは、より活用したいので、拘っている部分だ。
結論から書いてしまえば、データベース化するしかない。
なぜなら、「筋力値Lv×30+0.9%増」と「筋力値Lv×45」は、どちらが良いか、パッと見ではわからないからだ。
しかも、レベルと筋力値によっては、結果が逆転する。
(一見、データ入力が手間に思えるが、結局タイパが良い)
また、筋力値などは良くなくても、HP上昇・MP上昇など、それだけでも使いたくなるステータスもある。
そうなると高知力値と低知力値+MP上昇のどちらにするかは、データベース化されていた方が悩みやすい。
(一方が法術防御貫通で、もう一方が物理会心ダメージ耐性とかも、悩みどころだ)
しかも、厩舎には限りあるため、寄付に出す必要があり、後悔がないよう選ぶのも大変だ。
(データベース化していなければ、データが残らないので後悔はないのか)
伝承・育成どうする?
先に書いたように、目先の伝承レベル急増は、あまり重要ではない。
しかも、伝承はランダム性が高い。
ので、拘らずにSSRは(育成しないので)適当に伝承して、子馬は即寄付。
(もちろん、手持ちより良い性能が生まれる可能性もあるが、伝承相手を選ぶ時間をかけ、育成に時間・馬草をかけるより、馬見ガチャだけの方がコスパ・タイパが良い。また、馬草は将来、UR閃・MR子馬のランダムに賭けるため消費したくない)
URは、データベースを利用して、下記を組み合わせている。
該当しなければ、適当に伝承。
血統ステータスが2つとも一致
伝承ステータスの内、筋力値など(筋力値×.×%増)が、上記と一致
もしくは
HP増、MP増などの特殊な伝承ステータスが一致して伝承される
例えば、血統ステータスが、筋力値は一致だが、命中と回避で不一致の場合、(未検証)筋力値以外の血統になるかもしれないのがもったいなくて、合わせている。
A:筋力値Lv×29 命中値Lv×28 筋力0.9%増
B:筋力値Lv×42 命中値Lv×22 筋力0.8%増
子:筋力値 命中値 筋力
A:筋力値Lv×29 命中値Lv×28 筋力0.9%増
B:筋力値Lv×42 回避値Lv×22 筋力0.8%増
子:????? ????? 筋力(の可能性/未検証)
血統ステータス(例えば筋力値)と伝承ステータス一致(筋力)の子馬が第一条件。
あとは運任せ。
その子馬は、レベル50まで飼育して、伝承へ。
適当伝承で、偶然一致が生まれない限り、育成せず寄付。
馬見ガチャの度に一喜一憂するより、悪夢の魔境の報酬後に、まとめて処理するレベルの優先度。
の割りには、一発良MRが出てしまうと、戦況に大きく影響しそうではある。
が、運なので、どうしようもない。
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