新_副将考察♡ #コウゲイ #放置少女 0619/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:164
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今回、まみ夜_放置少女branchでは、結婚化が新登場のコウゲイを考察する。
※好感度を上げる第3話で遊歴に出す必要あるが、「命定の同行」で遊歴の回数を必要としない(1日分を使い切っていても大丈夫)。また遊歴に2時間かかるが、出せば4話へ進める
弓将が持ち直してきているところなので、幻・司馬懿、【∴瘴煙】との相乗効果を期待したい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
コウゲイ
クラス:弓将
縁定スキル
敏捷値Lv×100加算(結婚指輪)+Lv×200(ドレス)
状態異常耐性無視50%加算(ドレス)
体力値Lv×400
ダメージ反射耐性50%加算
戦闘中:会心率25%加算
味方の状態異常耐性15%加算
【残影】解除不可
味方の【影舞】解除不可
敵の【貫日】が2ターン以上の場合:戦闘ターンでターン数減らない
出陣時、
【▲影舞4t】物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)
敵6名へ100%で【★貫日+2t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
スキル1攻撃時、会心率20-60%加算(敵の残HP%が高いほど高率)
スキル2変更
敵6名へ範囲攻撃1回(敵人数が少ないほど高火力)
低残HP%の敵1名へ追加集中攻撃4回(【皮肉】を【冷血】で狙わない)
攻撃前、
100%で【▽厭世4t】受命中時(除反撃・範囲追撃)、攻撃者をダメージ50%分HP回復
50%で【▽麻痺2t】
50%で【★貫日+1t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
敵残HP50%以上の場合:ダメージ2倍
敵残HP50%以下の場合:
会心率100%加算
ダメージ100%分HP回復
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲影舞4t】物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)
弱バフ
パッシブスキル
(味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追撃)
追撃前、残HP%で敵に勝った場合:会心率100%加算
致死無視後、【▲残影4t】回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)
スキル1・2・追撃に体力値×10ダメージ加算(敏捷値でもダメージ加算)
攻撃前、100%でバフ2つ解除
パッシブスキル
HP上限60%加算(+3覚醒)+体力値Lv×300加算(+7覚醒)+Lv×240(Lv100専属武器)+「縁定」Lv×400
敏捷値Lv×360+Lv×100加算(結婚指輪)+Lv×200(ドレス)
状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
物理会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)
状態異常耐性無視65%加算(+7覚醒)+50%加算(ドレス)
「縁定」
戦闘中:会心率25%加算
ダメージ反射耐性50%加算
味方の状態異常耐性15%加算
味方の【冷血】解除不可
「縁定」
【残影】解除不可
味方の【影舞】解除不可
敵の【貫日】が2ターン以下の場合:戦闘ターンでターン数減らない
出陣時、
【☆神祇99t】攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算
【☆慧眼99t】【霧中】を無視
「縁定」
【▲影舞4t】物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)
敵6名へ100%で【★貫日+2t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
HP上限5%以上の受ダメージの場合(除反撃・範囲追撃):【☆玉壁1t】
味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追加攻撃1回
攻撃前、
100%で【★貫日+1t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
残HP%で勝った場合:ダメージ2倍
「縁定」残HP%で敵に勝った場合:会心率100%加算
「縁定」スキル1・2・追撃に体力値×10ダメージ加算(敏捷値でもダメージ加算)
攻撃前、100%でバフ2つ解除
致死無視4回
HP回復80%
「縁定」【▲残影4t】回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)
カウンター100%で【★貫日+2t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
スキル1
【▲冷血4t】会心率15%。【嘲弄】【皮肉】【挑発】を狙わない
「縁定」攻撃時、会心率20-60%加算(敵の残HP%が高いほど高率)
低体力値の敵4名へ範囲攻撃1回
「縁定」攻撃前、100%でバフ2つ解除
攻撃後、100%で【▽盲目4t】命中値40%減算、与ダメージ40%減(最大70%減)
高知力値の敵1名へ追加攻撃4回
高敏捷値の敵1名へ追加攻撃4回
追加攻撃前、
HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
敏捷値で勝った場合:100%でバフ1つ解除
「縁定」100%でバフ2つ解除
全攻撃後、
味方6名へ弱バフ
総ダメージ30%分HP回復
スキル2
敵6名へ範囲攻撃1回(敵人数が少ないほど高火力)
低残HP%の敵1名へ追加集中攻撃4回(【皮肉】を【冷血】で狙わない)
攻撃前、
100%で【▽厭世4t】受命中時(除反撃・範囲追撃)、攻撃者をダメージ50%分HP回復
50%で【▽麻痺2t】
50%で【★貫日+1t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
敵残HP50%以上の場合:
ダメージ2倍
「縁定」
100%で【▽厭世4t】受命中時(除反撃・範囲追撃)、攻撃者をダメージ20%分HP回復
敵残HP50%以下の場合:
ダメージ100%分HP回復
「縁定」
攻撃後、50%で【▽麻痺2t】会心率100%加算
「縁定」100%でバフ2つ解除
全攻撃後、
「縁定」味方6名へ
弱バフ総ダメージ10%HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【▲影舞4t】物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)
弱バフ
重要スキル抽出
味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追加攻撃1回。追撃に体力値×10ダメージ加算
【☆神祇99t】受ダメージ65%減。【★貫日+2t/4・2T】命中率・コウゲイへの与ダメージ15%減×ターン数。ターン数累積(最大4)で【強襲】回避率60%減を相殺の可能性。HP上限5%以上の受ダメージの場合:【☆玉壁1t】。【▲残影4t】回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)
注意点
「戦闘中:会心率25%加算」であり、敏捷値ではない
「味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追加攻撃1回前、残HP%で勝った場合:ダメージ2倍」は、敵が致命傷から致死無視(HP追加80%)・復活(HP回復100%)で成立しにくかったが、与致命傷時追撃が他にもいれば、敵HPが削れて出せる可能性が出た(陣営下の方に置く必要性アリ)が、必中ではない。更に、【冷血】【慧眼】でタンクを狙いにくいが、味方がタンクに与致命傷すれば追撃し、反射をもらう可能性
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
ボス火力:〇
戦役火力:×
サブ:×
バフ:【▲影舞4t】
デバフ:出陣時【★貫日+2t/4・2T】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
【★貫日+2t/4・2T】で、状態異常耐性10%減算×2可能なので、20%下げ、ボス戦であれば、知力値で勝てなくても、デバフがつく可能性がある。
ただ、【▲影舞4t】撒きは、スキル2な上、レベル差が大きいと会心が出にくいので、デバフが効き、会心も出るのは、かなり可能性が低い。
また、【▲影舞4t】は物理会心ダメージ10%加算×ターン数なので、謀士バッファー・アタッカー、【鼓舞】には意味がない。
もちろん、この低確率は、戦役では使えない。
対人戦
役割:味方与致命傷時、追撃
敵相性:
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:体力値×10ダメージ加算には無効
〇全バフ解除:【▲影舞4t】【▲残影4t】【▲冷血4t】
〇【霧中】バッファー:【▲冷血】【☆慧眼】、スキル1・2範囲攻撃2回
△敏捷値勝負:敏捷値Lv×360+Lv×100加算(結婚指輪)+Lv×200(ドレス)
△HP勝負:HP上限60%加算(+3覚醒)+体力値Lv×300加算(+7覚醒)+Lv×240(Lv100専属武器)+「縁定」Lv×400
△高火力・【強襲】連撃:【☆神祇99t】受ダメージ65%減。【★貫日+2t/4・2T】命中率・コウゲイへの与ダメージ15%減×ターン数。ターン数累積(最大4)で【強襲】回避率60%減を相殺の可能性。HP上限5%以上の受ダメージの場合:【☆玉壁1t】。【▲残影4t】回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)
△反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:【▲冷血】【☆慧眼】。ダメージ反射耐性50%加算。スキル2敵残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。だが、味方与致命傷時、その敵を追撃して反射の可能性
△【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【★貫日+2t/4・2T】【▽盲目4t】【▽厭世4t】【▽麻痺2t】
△【残影】:スキル1必中
×必中:【残影】無効
×すりぬけダメージ:ダメージ減ナシ
×範囲攻撃:ダメージ減ナシ
×足止め:毎ターン前デバフ解除ナシ。致死無視。スキル2デバフ1つ解除
×【デバフ&災厄】-2:【★貫日+2t/4・2T】【▽盲目4t】【▽厭世4t】【▽麻痺2t】
×【▼毒】:致死無視。【▲残影4t】阻害
×不死殴り:対策ナシ
×【八陣】【巧偽】:敏捷値Lv×100加算(結婚指輪)+Lv×200(ドレス)。戦闘中:会心率25%加算。スキル1会心率20-60%加算。スキル2敵残HP50%以下の場合:会心率100%加算。追撃、残HP%で敵に勝った場合:会心率100%加算
味方与:【★貫日+2t/4・2T】【▽盲目4t】【▽厭世4t】【▽麻痺2t】【▲残影4t】
味方求:
味方必中化:火力の高いスキル2・追撃を生かしたい
味方与致命傷時追撃:追撃、残HP勝負でのダメージ2倍を生かしたい
▷♢織田信長
味方嫌:
EX時代に、結婚化とはいえ、無限【玉壁】があっても、装備が貰えるか微妙。
待望の【残影】と【貫日】で避けても、必中も増えた。
(育つ【残影】なので避けられればダメージ減できるが、4ターンで育て直しで、必中も略)
また、【貫日】そのものが、コウゲイのみ対象のダメージ増減なので、ターン数2以上で残っても相乗効果が薄いし、【災厄】-2も増える傾向。
(命中率も下がるが、必中では意味ナシ)
せっかく味方与致命傷での追撃に体力値×10ダメージ加算が乗ったが、装備依存な上、非必中。
更には、【冷血】【慧眼】コンボなのに、狙うのは味方が与致命傷した敵なので、反射対策のない【影舞】【貫日】高火力追撃に反射をもらう可能性大。
その【冷血】【慧眼】コンボにしても、範囲攻撃が強くなっているので、重要性は薄れているように考える。
良いパターン:
【残影】で避けて、【玉壁】で耐久、味方の与致命傷での追撃で撃破。
悪いパターン:
必中で攻撃されて、一撃死で【玉壁】不発の繰り返しで撃破。
裸での活躍
縁定スキル
敏捷値Lv×100加算(結婚指輪)+Lv×200(ドレス)状態異常耐性無視50%加算(ドレス)
体力値Lv×400ダメージ反射耐性50%加算
戦闘中:会心率25%加算味方の状態異常耐性15%加算
【残影】解除不可
味方の【影舞】解除不可
敵の【貫日】が2ターン以上の場合:戦闘ターンでターン数減らない
出陣時、
【▲影舞4t】
物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)敵6名へ100%で【★貫日+2t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
スキル1攻撃時、会心率20-60%加算(敵の残HP%が高いほど高率)スキル2変更
敵6名へ範囲攻撃1回(敵人数が少ないほど高火力)
低残HP%の敵1名へ追加集中攻撃4回(【皮肉】を【冷血】で狙わない)
攻撃前、
100%で【▽厭世4t】受命中時(除反撃・範囲追撃)、攻撃者をダメージ50%分HP回復
50%で【▽麻痺2t】
50%で【★貫日+1t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
敵残HP50%以上の場合:
ダメージ2倍敵残HP50%以下の場合:
会心率100%加算ダメージ100%分HP回復
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ
10%分HP回復回復前、
デバフ1つ解除
【▲影舞4t】物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)
弱バフ
パッシブスキル
(味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追撃)
追撃前、残HP%で敵に勝った場合:
会心率100%加算
致死無視後、【▲残影4t】
回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)スキル1・2・追撃に体力値
×10ダメージ加算(敏捷値でもダメージ加算)攻撃前、100%でバフ2つ解除
パッシブスキル
HP上限60%加算(+3覚醒)+体力値Lv×300加算(+7覚醒)+Lv×240(Lv100専属武器)+「縁定」Lv×400敏捷値Lv×360+Lv×100加算(結婚指輪)+Lv×200(ドレス)状態異常耐性75%加算(+3覚醒)
物理会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)状態異常耐性無視65%加算(+7覚醒)+50%加算(ドレス)
「縁定」
戦闘中:会心率25%加算ダメージ反射耐性50%加算
味方の状態異常耐性15%加算
味方の【冷血】解除不可
「縁定」
【残影】解除不可
味方の【影舞】解除不可
敵の【貫日】が2ターン以下の場合:戦闘ターンでターン数減らない
出陣時、
【☆神祇99t】
攻撃力50%増、受ダメージ65%減、状態異常耐性50%加算【☆慧眼99t】【霧中】を無視
「縁定」
【▲影舞4t】
物理会心ダメージ10%加算×ターン数。会心の度、ターン数+1(最大10)敵6名へ100%で【★貫日+2t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
HP上限5%以上の受ダメージの場合(除反撃・範囲追撃):【☆玉壁1t】
味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追加攻撃1回
攻撃前、
100%で【★貫日+1t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
残HP%で勝った場合:
ダメージ2倍「縁定」残HP%で敵に勝った場合:
会心率100%加算
「縁定」スキル1・2・追撃に体力値
×10ダメージ加算(敏捷値でもダメージ加算)攻撃前、100%でバフ2つ解除
致死無視4回
HP回復80%
「縁定」【▲残影4t】
回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)カウンター100%で【★貫日+2t/4・2T】命中率・状態異常耐性10%減算・コウゲイへの与ダメージ15%減・コウゲイからの受ダメージ10%増×ターン数。ターン数累積(最大4)
スキル1
【▲冷血4t】
会心率15%。【嘲弄】【皮肉】【挑発】を狙わない「縁定」
攻撃時、会心率20-60%加算(敵の残HP%が高いほど高率)低体力値の敵4名へ範囲攻撃1回
「縁定」攻撃前、100%でバフ2つ解除
攻撃後、100%で【▽盲目4t】命中値40%減算、与ダメージ40%減(最大70%減)
高知力値の敵1名へ追加攻撃4回
高敏捷値の敵1名へ追加攻撃4回
追加攻撃前、
HP上限で敵残HPに勝った場合:必ず命中
敏捷値で勝った場合:100%でバフ1つ解除
「縁定」100%でバフ2つ解除
全攻撃後、
味方6名へ弱バフ
総ダメージ
30%分HP回復
結婚化:済
出陣時【★貫日+2t/4・2T】撒き、スキル1【▽盲目4t】程度。
味方が与致命傷を出せば、追撃も出せるが、裸では低火力な上、反射自滅でより短命になる可能性。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
聖MRの結婚化、第五弾。
なのだが元々、当時の完成度が高かった(得意不得意の激しい)設計だけに、強化された印象が薄い。
幻・鍾会を【▲冷血】化が、誘い水の設計と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.味方のスキル1・2で与致命傷not撃破の場合:追加攻撃1回。追撃に体力値×10ダメージ加算
つまり、長期生存して、味方の与致命傷で追撃を出したい。
そのためには、決して硬くはなく、噛み合っていない。
2.【☆神祇99t】受ダメージ65%減。【★貫日+2t/4・2T】命中率・コウゲイへの与ダメージ15%減×ターン数。ターン数累積(最大4)で【強襲】回避率60%減を相殺の可能性。HP上限5%以上の受ダメージの場合:【☆玉壁1t】。【▲残影4t】回避率60%加算、受ダメージ40%減(最大70%減)
つまり、重装備を与え、長期生存させれば、体力値×10ダメージ加算が高火力となる。
だが、「注意点」「対人戦」に書いたように、この追撃も問題が大きい。
単に、体力値×10ダメージ加算のために結婚化リソースを消費するのは、心理的な抵抗が高い上、前提条件である「重装備を与え」られれば良いが、EXの台頭する中、また他にも追撃を揃えるのであれば、平均的に重装備を与えるのは難しい。
当然、与致命傷を出してくれる味方のいない、単騎特化には向かない。
また、相性の良い【∴領域】は、【∴弓狩】で応用力がない。
現状、弓将は、他クラスと合わせて、【∴弓狩】以外で戦うことが多く、適応が難しい。
言葉が悪いが、旧聖MRバッファーなど結婚化の連続だったので、良いリソース温存タイミングと感じる。
その分、♡大司命への期待が高まった。
嫦娥の夫として、伝説的に嫦娥にのまれてしまった英雄の結婚は、やはり悲劇だったようだ。
結婚しない。
IF
【∴領域】のEX。
連携のMRアバに比べ、結婚化の特殊性が必要となっている。
♡マーリンの【封魂】、旧MRバッファーたちのバフのように、尖った性能が必要だろう。
例えば、火力・防御力・バフ・デバフ・特殊・災厄のような六角形の中で、火力尖り、防御力尖りのように、それだけ特化の方が、売れそうではある。
が、反面、登用済でないとハードルが上がるため、逆に200絆で良いのを逆手に、初MR用単騎特化もアリかもしれない。
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