新_副将考察 #幻・司馬懿 #放置少女 0612/26
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv56(206)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:164
=>便利リンク
【登場副将】
聖MR閻羅王(再登場)
MRアバ司馬懿(再登場)
幻・司馬懿
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場の幻・鍾会を考察する。
月半ばEXの武将であり、同様の神・ホウ統が【∴領域】3つ持ちだったので、期待したい。
(月末は、翌月の連携の親和性が高く、半ばは【∴領域】で住み分け?)
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
幻・司馬懿
クラス:武将
領域
【∴武魂】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
武将のスキル命中時、ダメージ加算
体力値×(2+2×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)
【∴瘴煙】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
スキル攻撃命中時、ダメージ加算
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
パッシブスキル
命中値Lv×340加算(専属武器Lv100)
HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
筋力値Lv×400(+1覚醒)
物理会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)
戦闘中:筋力値25%加算
味方が【毒甲】の場合:
体力値ダメージ加算を体力値×10減算
【天授】【星芒】【炎盾】解除不可
≪+7覚醒≫
敵の【毒】【封印】解除不可
敵の【毒】が累積(最大4)
出陣時、
【☆守御99t】受ダメージ75%減
【☆毒甲99t】【毒】耐性無視65%。受反射ダメージ50%に減。カウンター50%で【▼毒+1t/4】
【☆英傑99t】攻撃力50%増、状態異常耐性・無視120%加算
≪+7覚醒≫
【☆悪夢2t】受ダメージ50%減、状態異常耐性50%加算。カウンター35%で【▼封印1t】
自分と隣の味方(最大)2名へ【△定魂2t】【制限】1つ無視(要1ターン消費)
スキル1・2体力値×10ダメージ加算
味方のスキル1・2で与致命傷の度、幻・司馬懿のHP上限20%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除(【流血】優先)
【☆火種+1t/10】攻撃力、筋力・知力・敏捷値、状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積(最大10)。復活後も残る
付与後、【火種10t】の場合:
【☆毒甲1t】【毒】耐性無視65%。受反射ダメージ50%に減。カウンター50%で【▼毒+1t/4】
【▲(毒甲)天授4t】メインステータス×4ダメージ加算
≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴瘴煙】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
自分か隣の味方が受致命傷の度(2回まで)、
致死無視
デバフ全解除
【災厄&デバフ】-2(最大4つ)
【▲(毒甲)天授4t】メインステータス×4ダメージ加算
【▲(毒甲)星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・燃焼ダメージ・封魂ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷)】50%増
【▲(毒甲)炎盾4t】防御力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▽火傷】
【☆悪夢3t】受ダメージ50%減、状態異常耐性50%加算。カウンター35%で【▼封印1t】
敵6名へ100%で【▼毒+2t/4】
復活3回
HP回復80%
【災厄】-2(最大4つ)
【▲(毒甲)天授4t】メインステータス×4ダメージ加算
【▲(毒甲)星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・燃焼ダメージ・封魂ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷)】50%増
【▲(毒甲)炎盾4t】防御力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▽火傷】
【☆悪夢3t】受ダメージ50%減、状態異常耐性50%加算。カウンター35%で【▼封印1t】
敵6名へ100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
スキル1
【▲(毒甲)星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・燃焼ダメージ・封魂ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷)】50%増
味方6名へ【▲(毒甲)天授4t】メインステータス×4ダメージ加算
(正面優先)敵1名とその隣2名へ範囲攻撃1回(【強襲】【嘲弄】狙わない)
攻撃前、
100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
100%で【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
100%で【▼封印1t】
高残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(攻撃が散る。【強襲】【嘲弄】狙う)
追加攻撃前、
100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
100%で【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
会心率40%加算
全攻撃後、
自分と隣のデバフ-1(最大4つ)
総ダメージ35%分HP回復
スキル2
敵6名へ範囲攻撃2回
敵1名の場合:追加攻撃5回
攻撃前、
100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
100%で【▽撃砕4t】
50%で【▼封印1t】
残HP50%以上の場合:必ず会心
【◆即時致命】敵の残HP35%以下and幻・司馬懿の最大攻撃力×10以下
全攻撃後、
自分と隣のデバフ-1(最大4つ)
総ダメージ35%分HP回復
重要スキル抽出
敵の【毒】【封印】解除不可。敵の【毒】が累積(最大4)。【☆毒甲99t】【毒】耐性無視65%。【☆英傑99t】状態異常耐性無視120%加算。自分か隣の味方が受致命傷の度(2回まで)+復活3回で敵6名へ【▼毒+2t/4】。スキル1・2【▼毒+2t/4】
【☆守御99t】受ダメージ75%減。【☆悪夢2t】受ダメージ50%減。【▲(毒甲)炎盾4t】防御力100%加算。味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算、【☆毒甲99t】。【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
注意点
敵の【毒】が累積(最大4)だが、▷♢孫尚香での開幕【毒】で4ターン越えは可
「味方のスキル1・2で与致命傷の度、幻・司馬懿のHP上限20%分HP回復」は、敵の受致命時反撃の前に行われるため、味方が不死殴り中に回復可能
【火種10t】で付与しても、【☆毒甲】は復活で剥がれる
ボス戦・戦役
命中パッシブ:〇命中値Lv×340加算(専属武器Lv100)、武将
ボス火力:◎
戦役火力:◎
サブ:〇
バフ:【▲(毒甲)天授4t】、自己【▲(毒甲)星芒4t】
デバフ:スキル2前【▽撃砕4t】、スキル1・2前【▼毒+2t/4】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
※68秒で戦役をまわせるかは自己責任(応援出しの時間ロスもお忘れなく)
隣へ与致命傷できるので、弱いバッファーの隣へ置く使い方もある。
【▼毒】を撒くので、ボス戦で残HP3%減が可能だが、隣と自分致命傷時に、【▲(☆毒甲)炎盾4t】を撒いてしまい。このカウンターで敵が【▽火傷】になると残HP3%ができなくなる。
戦役では、【天授】は【鼓舞】に乗らないが、デバフが足りないサブであれば自己【▲(毒甲)星芒4t】ともども、【▽撃砕4t】の足しにはなる。
火力は高いいので、メインでアタッカーにする場合は、【天授】が追加になり、(【▽撃砕4t】以外の)デバフも増やせるが、スキル2が範囲2回しかないのが不安材料。
対人戦
役割:【▼毒】【▼封印】撒き
敵相性:
〇HP勝負:HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)
〇体力値ダメージ:受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴瘴煙】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)。味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算
致死無視&与致死無視:【▼毒】で阻害
〇【◇攻筋知敏ダメージ減】:すりぬけダメージ減ナシ
〇全バフ解除:【△定魂2t】【▲(毒甲)天授4t】【▲(毒甲)星芒4t】【▲(毒甲)炎盾4t】
〇【▼毒】:出陣時、自分と隣の味方2名へ【△定魂2t】。復活。与致死無視時は【災厄&デバフ】-2(最大4つ)
〇【デバフ&災厄】-2:【▼封印1t】【▼毒+2t/4】【▼限禁4t】【▽撃砕4t】だが、【毒】累積
〇反射に弱い敵:【▲(毒甲)炎盾4t】ダメージ反射50%加算
〇反射【嘲弄】【挑発】【皮肉】:【☆毒甲99t】受反射ダメージ50%に減。スキル1【嘲弄】狙わないが隣含む範囲攻撃で巻き込む可能性。味方のスキル1・2で与致命傷の度、幻・司馬懿のHP上限20%分HP回復
△高火力・【強襲】連撃:【☆守御99t】受ダメージ75%減。【☆悪夢2t】受ダメージ50%減。【▲(毒甲)炎盾4t】防御力100%加算。味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算、【☆毒甲99t】。【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
△足止め:復活
△【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃3回。【▼毒】でバフ阻害
△筋力値勝負:筋力値Lv×400(+1覚醒)。戦闘中:筋力値25%加算
△HPダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】ナシ
△【八陣】【巧偽】:スキル1会心率40%加算。スキル2残HP50%以上の場合:必ず会心だが、【▼毒】で【八陣】阻害の可能性
△敵バフコピー:致命無視は【▼毒】でバフ阻害
×【燃焼】【封魂】反撃すり抜けダメージ:【◇攻筋知敏ダメージ減】ナシ
×【残影】:必中スキル2【◆即時致命】のみ
×不死殴り:対策ナシ
×【狂乱】【八陣】【花詞】、デバフ-1・解除:【▼封印1t】【▼毒+2t/4】【▼限禁4t】【▽撃砕4t】
×範囲攻撃:個別対策ナシ
味方与:【∴武魂】【∴瘴煙】【▼封印1t】【△定魂2t】、与致命傷の度HP回復【☆火種+1t/10】(【☆毒甲1t】【▲(毒甲)天授4t】)、隣致命傷時【災厄&デバフ】-2【▲(毒甲)天授4t】【▲(毒甲)星芒4t】【▲(毒甲)炎盾4t】【☆悪夢3t】、【▲(毒甲)天授4t】【▼毒+2t/4】【▽限禁4t】【▽撃砕4t】
味方求:
バフ全解除:バフ解除ナシ
味方必中化(【強襲】):必中ナシ
【毒甲】撒き:味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算、【▲(毒甲)天授4t】【▲(毒甲)星芒4t】【▲(毒甲)炎盾4t】生かしたい
【火種】撒き:【☆火種+10t/10】にして、【毒甲】付与したい
【火傷】【炎盾】撒き:【毒】【火傷】コンボを致死無視の前から成立させたい
味方嫌:
【▼毒】【▼封印】撒きをさせたいが、ダメージ減が【☆守御99t】【☆悪夢2t】しかなく、装備に依存する。
また、開幕【毒】撒きはないが、自分と隣へ開幕【定魂】を撒くので、▷♢孫尚香の連携が可。
(隣も含めて、▷ウッドハート、▷♧楊貴妃の連携が不要)
「味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算」があるが、【毒甲】撒きは、閻羅王がスキル1【☆毒甲1t】のみだが、長期生存が難しく、1ターンのみ。
だが、撒ければ、1ターン目を防げるのは大きい。
(幻・孫堅もいれば、体力値×(-10-5。EXは更に【∴武魂4】で-5。最大-15)
【▼毒】でバフ阻害できるが、自己バフ解除がないため、味方にバフ解除はほしい。
また、隣へ与致死無視してしまうので、副将先頭に置く、と星嵐を生存させてしまうなど、配置が面倒。
必中がないが、スキル1【強襲】を狙う。
単独で【☆火種+10t/10】にするのは難しく、【火種】撒きが欲しいが、10ターン貯まるまで幻・司馬懿が生存できるかは、装備次第。
「注意点」にも書いたが、そこまでして【毒甲1t】にしても、復活では残らない。
良いパターン:
▷♢孫尚香連携か、開幕【毒】撒きの味方で、敵バフ阻害。
【封印】で足止め、体力値ダメージ加算-10(【∴武魂4】で-5)で耐え、【∴武魂4】で撃破。
悪いパターン:
【毒】【封印】を阻害され、【悪夢2t】切れの柔らかいタイミングで、バフ盛られて撃破。
裸での活躍
領域
【∴武魂】(+3覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
武将のスキル命中時、ダメージ加算
体力値×(2+2×n)のダメージ加算(【◆体力値すりぬけダメ】)
【∴瘴煙】(+7覚醒)同領域解放済の副将n(1-4)名で発動可能
スキル攻撃命中時、ダメージ加算
【炎盾】or【毒甲】の場合:体力値×(2+1×n)ダメージ加算
敵が【毒】or【火傷】or【燃焼】or【忌炎】or【常闇】の場合:体力値×(1+n)ダメージ加算
パッシブスキル
命中値Lv×340加算(専属武器Lv100)HP上限80%加算(+3覚醒)+体力値Lv×400加算(+7覚醒)+Lv×340加算(専属武器Lv100)筋力値Lv×400(+1覚醒)物理会心ダメージ耐性65%加算(+7覚醒)戦闘中:筋力値25%加算味方が【毒甲】の場合:
体力値ダメージ加算を体力値×10減算
【天授】【星芒】【炎盾】解除不可
≪+7覚醒≫
敵の【毒】【封印】解除不可
敵の【毒】が累積(最大4)
出陣時、
【☆守御99t】
受ダメージ75%減【☆毒甲99t】【毒】耐性無視65%
。受反射ダメージ50%に減。カウンター50%で【▼毒+1t/4】【☆英傑99t】
攻撃力50%増、状態異常耐性・無視120%加算≪+7覚醒≫
【☆悪夢2t】
受ダメージ50%減、状態異常耐性50%加算。カウンター35%で【▼封印1t】自分と隣の味方(最大)2名へ【△定魂2t】【制限】1つ無視(要1ターン消費)
スキル1・2体力値
×10ダメージ加算味方のスキル1・2で与致命傷の度、幻・司馬懿のHP上限
20%分HP回復回復前、
デバフ2つ解除(【流血】優先)
【☆火種+1t/10】攻撃力、筋力・知力・敏捷値、状態異常耐性無視6%加算×ターン数。ターン数累積(最大10)。復活後も残る
付与後、【火種10t】の場合:
【☆毒甲1t】【毒】耐性無視65%。受反射ダメージ50%に減。カウンター50%で【▼毒+1t/4】
【▲(毒甲)天授4t】メインステータス×4ダメージ加算
≪+7覚醒≫
受体力値ダメージ体力値×2減算+【∴武魂】【∴瘴煙】解放の味方人数(除自分)×体力値×1減算(最大3名)
自分か隣の味方が受致命傷の度(2回まで)、
致死無視
デバフ全解除
【災厄&デバフ】-2(最大4つ)
【▲(毒甲)天授4t】メインステータス×4ダメージ加算
【▲(毒甲)星芒4t】ダメージ・反射ダメージ・燃焼ダメージ・封魂ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷)】50%増
【▲(毒甲)炎盾4t】防御力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▽火傷】
【☆悪夢3t】受ダメージ50%減、状態異常耐性50%加算。カウンター35%で【▼封印1t】
敵6名へ100%で【▼毒+2t/4】
復活3回
HP回復80%
【災厄】-2(最大4つ)
【▲(毒甲)天授4t】
メインステータス×4ダメージ加算【▲(毒甲)星芒4t】
ダメージ・反射ダメージ・燃焼ダメージ・封魂ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷)】50%増【▲(毒甲)炎盾4t】
防御力100%加算、ダメージ反射50%加算。カウンター50%で【▽火傷】【☆悪夢3t】
受ダメージ50%減、状態異常耐性50%加算。カウンター35%で【▼封印1t】敵6名へ100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
スキル1
【▲(毒甲)星芒4t】
ダメージ・反射ダメージ・燃焼ダメージ・封魂ダメージ・持続ダメージ(除【毒】【火傷)】50%増味方6名へ【▲(毒甲)天授4t】
メインステータス×4ダメージ加算(正面優先)敵1名とその隣2名へ範囲攻撃1回(【強襲】【嘲弄】狙わない)
攻撃前、
100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
100%で【▼限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
100%で【▼封印1t】
高残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(攻撃が散る。【強襲】【嘲弄】狙う)
追加攻撃前、
100%で【▼毒+2t/4】持続ダメージ残HP3%減。バフ阻害(要1ターン消費。【火傷】あれば消費不要)時、残HP3%減
100%で【▼限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
会心率40%加算
全攻撃後、
自分と隣のデバフ-1(最大4つ)
総ダメージ
35%分HP回復
結婚化:未
【∴領域】が、撃破されても残るのは大きいし、デバフの付け逃げは可能。
ある意味、「味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算」は、閻羅王がスキル1【☆毒甲1t】で1ターン目を防ぐ、とすれば効果が高いが、短命2名が必要。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
ついに【∴武魂4】が完成。
また、初の【▼毒】武将。
予見していた、神・ホウ統の再評価にもつながる設計と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.敵の【毒】【封印】解除不可。敵の【毒】が累積(最大4)。【☆毒甲99t】【毒】耐性無視65%。【☆英傑99t】状態異常耐性無視120%加算。自分か隣の味方が受致命傷の度(2回まで)+復活3回で敵6名へ【▼毒+2t/4】。スキル1・2【▼毒+2t/4】
つまり、長期生存し【▼毒】【▼封印】をばら蒔き、バフ阻害、足止めを行いたい。
ダメージ減は小さく、硬くはないが、自己【毒甲】で体力値ダメージ加算-10できるため、手数で増加する体力値ダメージ加算から生存しやすく噛み合っている。
2.【☆守御99t】受ダメージ75%減。【☆悪夢2t】受ダメージ50%減。【▲(毒甲)炎盾4t】防御力100%加算。味方が【毒甲】の場合:体力値ダメージ加算を体力値×10減算、【☆毒甲99t】。【▽限禁4t】筋力・知力・敏捷値20%減算、物理・法術会心ダメージ200%減算
つまり、EXや【∴領域】での体力値ダメージ加算を減らすことで長期生存し、【▼毒】【▼封印】を撒き、バフ阻害、足止めでサポートする。
とはいえ、やはり生存は装備に依存するため、重装備を与えたい。
また、バフ解除・必中がないなど、介護も必要。
隣へ与致死無視してしまうので、弱将だと、浪費してしまい、単騎特化には向かない。
かなり、登用者を選ぶ副将。
ボス戦では、この隣への与致死無視で、バッフャーを守るなどに使える反面、一人【毒】【火傷】コンボで残HP3%減を止めてしまう。
戦役も、火力はあるが、必中ではないため、アタッカーとしては。安定感に欠ける可能性がある。
デバッファーとしてスキル2【撃砕】だが、スキル1バフは【天授】と弱い。
一見、ボス戦・戦役・対人戦のどれにも使えるように思えるが、ボス戦・戦役は「使える」程度。
短期目線では、【∴瘴煙】に向いているが、【∴瘴煙3】を構成するのは、かなりハードルが高い。
また、【∴武魂4】だが、武将が出れば、ほぼ持っているだろうから、焦る必要はない。
もし、【毒甲】を撒くEXが登場すれば、再評価されるかもしれない。
劉備、曹操、孫権が有名な三国志だが、統一したのは司馬懿の孫。
雌伏して、天下を狙っていそうで面白い。
もし、司馬懿が、曹操の招聘を断らなかったらどうなっただろう?
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【▼毒】撒きとして登用予定だが、陣営には悩んでいる。
IF
開幕【▼毒】撒きは欲しかった。
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