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新_副将考察 #関羽 #放置少女 0905/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:132
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登場副将
聖MR八百比丘尼 (再登場)
MRアバ関羽

今回、まみ夜_放置少女branchでは、MR化が新登場の関羽を考察する。

三国志で蜀の劉備の義兄弟として有名な上、神格化され関帝廟に祭られているくらいなので、期待したい。
裁判官らしいので【☆神衹】ではなく【☆英傑】だろうから守備が心配だが。
連携がない反面、周瑜華佗のように、ある程度ではなく、弾けまくってほしい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望:スキル1・2【嘲弄】狙い連撃追加は当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:

史実豆知識


関羽


クラス:武将

パッシブスキル

  • 会心値Lv×200(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+1覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • ダメージ反射50%増(+5覚醒)

  • 筋力値Lv×400(+7覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

  • 蜀陣営味方の状態異常耐性無視15%、状態異常耐性10%増

  • 【抵抗】【援護】【雷鎧】解除不可

  • 味方の【奮起】解除不可

  • 敵の【封印】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減

    • 【▲援護99t】受ダメージ75%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

    • 自分と隣の味方(最大2名)へ、

      • 【△定魂2t】

      • 【▲奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

  • スキル1・2攻撃で会心の度、【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数。バフ阻害。致命傷で解除。ターン数が累積(最大3)

  • 復活3回

    • HP回復80%

    • 【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▽麻痺1t】

    • 【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

    • 攻撃者へカウンター(筋力値×30)

      • 攻撃前、

        • 100%で敵の全バフ解除

        • 筋力値で勝った場合:ダメージ2倍

スキル1

  • 【☆重撃+2+XT/4】Xは敵【封印】人数。会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)

  • 自分と隣の味方(最大2名)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%

  • 高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回

  • 高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%で全バフ解除

    • 100%で【▽流血4t】

    • 筋力値で勝った場合:ダメージ2倍

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【☆重撃+1T/4】会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)

スキル2

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

  • 低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【強襲】【嘲弄】狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%でバフ2つ解除

    • 50%で【▼封印2t】

    • 残HP%で勝った場合:ダメージ2倍

  • 与致命傷の度、

    • 味方6名へデバフのターン数-1(最大4つ)

    • 【☆重撃+1T/4】会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)

    • HP回復30%

    • 全バフ・ターン数+1

  • 全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復

  • スキル2中(除範囲反撃)、HP2%以下にならない


重要スキル抽出

  1. スキル1・2攻撃で会心の度【★罪業+1t/3】。スキル1敵4名へ全バフ解除。死亡時反撃で全バフ解除

  2. 会心値Lv×200(専属武器Lv100)。スキル1【☆重撃+2+XT/4】

  3. 出陣時【▲抵抗99t】【▲援護99t】、復活後【▲雷鎧4t】。全バフ解除。スキル2不死


注意点

  • 【★罪業+1t/3】は、バフ阻害にターン消費不要だが、+1Tではないので【封印】などの足止めで消える可能性

  • 【☆重撃】受反射ダメージ50%減は、例えば反射130%を130-50=80%ではなく、130×50%=65%にする

  • 【封印】の持続ダメージは、筋力値を参照してくれるのだが、法術バリアを壊すので結局、武将とは相性が悪い

  • スキル1は、高最大攻撃力を狙うので、【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数でターゲットが変わる。これにより、敵の高最大攻撃力の味方へのバフ付与も対象が変わる

  • スキル2で与致命傷しても、【☆重撃】は+1できない


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:△武将

  • ボス火力:〇

  • 戦役火力:〇

  • サブ:〇

  • バフ:【▲奮起4t】【☆重撃+1T/4】

  • デバフ:
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

【奮起】は【鼓舞】と相性が悪い(メインステータス20%増を生かせたり、アタッカーとして使うなら別だが、必中はなく、レベル上へは会心が出にくい)。
味方への【☆重撃+1T/4】会心率50%増は、会心1撃で終わってしまう。


対人戦

  • 役割:絶対バフ邪魔するぞ

  • 敵相性:

    • 〇全バフ解除:解除可バフなし(【△定魂2t】は消耗品)

    • 〇反射・【嘲弄】:スキル1・2【嘲弄】狙うが、【強襲】も狙う。スキル2不死、全攻撃後総ダメージ30%分HP回復。【☆重撃+2+XT/4】受反射ダメージ50%減、

    • 〇【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃。全バフ解除。【★罪業+1t/3】

    • △【残影】:必中が死亡時反撃のみだが【強襲】狙う

    • △高火力・【強襲】連撃:【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減、【▲援護99t】受ダメージ75%減、【▲雷鎧4t】受会心ダメージ50%減、死亡時反撃で全バフ解除だが、【強襲】つくと反射130-80=50%

    • △死亡時反撃:スキル2不死だが、範囲反撃では落ちる

    • △筋力値勝負:筋力値Lv×400(+7覚醒)、【▲奮起2t】筋力値20%増

    • △足止め:ターン前解除ナシ。スキル2デバフのターン数-1(スキル2要致命傷)

    • △弱反射:反射130%だが、【罪業】が攻撃力減・バフ阻害で反射ダメージ減

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1:【▽麻痺1t】【▽流血4t】【▼封印2t】不可

    • ×【◇攻筋知敏ダメージ減】:死亡時反撃が軽減

    • ×不死殴り:死亡時反撃が利かない

  • 味方与:【▲援護99t】【△定魂2t】【▲奮起2t】【★罪業+1t/3】【▽流血4t】【▽麻痺1t】【☆重撃+1T/4】【▼封印2t】デバフ-1

  • 味方求:

    • 【強襲】:【残影】反射対策

    • 【封印】:【☆重撃+2+XT/4】でXを稼ぎたい(が、最大4)、味方【▼封印】化を生かしたい

    • 【▼毒】:開幕バフ・致死無視時バフ対策

    • 高火力:バフ減での弱体はできるが、撃破(もしくはHP削ってスキル2で与致命傷したい)は任せたい

    • 会心率増バフ:【★罪業+1t/3】を撒きたい

    • ▷♤張飛:復活前に、連携で【雷鎧】付与、解除不可になる

  • 味方嫌:

    • 【強襲】:スキル1で【罪業】撒けない可能性

全バフ解除と【★罪業】で、敵のバフをいかに減らせるかが勝負。
更に、スキル1で高最大攻撃力の敵へ【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数により、高最大攻撃力の味方へのバフ付与が、攻撃減で対象が変わり、望まない味方へつけさせられる。

ただ、開幕阻害不可、致命傷で消えるので、致死無視でも残らず、【▼毒】との併用が良さそう。
当然、バフに頼らない陣営には、効果が薄い。

良いパターン:
敵の連撃を【▲抵抗】【★罪業】で耐えながら130%反射、落ちても死亡時反撃で全バフ解除。
【☆重撃】会心率50%増での会心で【★罪業】撒きなどで、敵のバフを減らして、【強襲】狙い【奮起】連撃で撃破。

悪いパターン:
全バフ解除と【罪業】のタイミングが合わず、敵がバフ積み。
反射で対抗するも敵が不死。
【強襲】が消えたタイミングで反射ダメージを受け不死になるも範囲反撃で落ちる。
スキル2で【封印】が決まらず、致命傷出せず終了。


裸での活躍

パッシブスキル

  • 会心値Lv×200(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+1覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • ダメージ反射50%増(+5覚醒)

  • 筋力値Lv×400(+7覚醒)

  • ≪+7覚醒≫

  • 蜀陣営味方の状態異常耐性無視15%、状態異常耐性10%増

  • 【抵抗】【援護】【雷鎧】解除不可

  • 味方の【奮起】解除不可

  • 敵の【封印】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減

    • 【▲援護99t】受ダメージ75%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

    • 自分と隣の味方(最大2名)へ、

      • 【△定魂2t】

      • 【▲奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

  • スキル1・2攻撃で会心の度、【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数。バフ阻害。致命傷で解除。ターン数が累積(最大3)

  • 復活3回

    • HP回復80%

    • 【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▽麻痺1t】

    • 【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

    • 攻撃者へカウンター(筋力値×30)

      • 攻撃前、

        • 100%で敵の全バフ解除

        • 筋力値で勝った場合:ダメージ2倍

スキル1

  • 【☆重撃+2+XT/4】Xは敵【封印】人数。会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)

  • 自分と隣の味方(最大2名)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%

  • 高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回

  • 高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)

  • 攻撃前、

    • 100%で全バフ解除

    • 100%で【▽流血4t】

    • 筋力値で勝った場合:ダメージ2倍

  • 全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ1つ解除

      • 【☆重撃+1T/4】会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)

結婚化:未

スキル1で【罪業】を【☆重撃+2+XT/4】あっても、会心だして付与できるか微妙。
全バフ解除はあるが、オーディンで良くない?となる。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

一見、筋が通っているようなのだが、細かい点が噛み合っておらず、火力を「器用」さへ振ったら中途半端、な印象。
(MRアバや結婚化には、「器用」ではなく尖りが期待されていると思う)

最重要スキルは、下記である。
1.スキル1・2攻撃で会心の度【★罪業+1t/3】。スキル1敵4名へ全バフ解除。死亡時反撃で全バフ解除

つまり、なるべく長期生存して、【罪業】を撒き、全バフ解除をし、敵を弱体させたい。

しかし、【罪業】のための会心率増に乏しく、【重撃】はその会心を出せば減り、噛み合っていない。
2.会心値Lv×200(専属武器Lv100)。スキル1【☆重撃+2+XT/4】

硬さはあり、長期生存と噛み合っている反面、攻撃力が高くなく、装備をもらえるかが、噛み合っていない。
3.出陣時【▲抵抗99t】【▲援護99t】、復活後【▲雷鎧4t】。全バフ解除。スキル2不死

つまり、撃破は味方へ任せて、敵へバフをつけさせず弱体化したい。

なのだが、【罪業】は開幕バフ阻害は不可。
誰が殴っても与致命傷で解除されるので、致死無視でも残らず、【▼毒】と入れ替えるのは難しい。
(【★災厄】は、復活であってもターン数分残るのがメリットだったのだが弱い)

全バフ解除は飽和し、死亡時反撃も対策が進んでいる。
スキル2【▼封印2t】は、スキル1【☆重撃+2+XT/4】への寄与はできず1枠必要だが最大4、しかも【封印2t】はデバフ-1で軽減可能。
反射130%だが、【強襲】・不死殴りも増えている上、【罪業】は攻撃力減・バフ阻害で反射ダメージを落としてしまう。
逆に、【強襲】を狙うが、高火力ではないため、【罪業】撒けないデメリットが大きい可能性。

高火力でない点は、スキル2与致命傷での動きができない可能性にも影響。
また、与致命傷してしまえば、【罪業】が消える自己矛盾も抱える。
(まあ、与致命傷の後、更に【罪業】付与すれば良いのだが)

となると、【▼毒】【▼50火傷】コンボでオーディンで良くない?となる。


【強襲】を狙うことで悩んだのだが、【罪業】などを生かすには、孫悟空の前に出す必要があり、これだと高火力になるまで時間がかかって敵を撃破できず、大天狗が落ちる可能性が高いと懸念。
また、三蔵法師が落ちた後の応援出しなので、【祝福】も貰えない。
【封印】役もいず、自陣には組み込みが難しいので登用しない。


IF

高火力だったら、登用した。

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