新_副将考察 #関羽 #放置少女 0905/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv51(201)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:132
=>便利リンク
今回、まみ夜_放置少女branchでは、MR化が新登場の関羽を考察する。
三国志で蜀の劉備の義兄弟として有名な上、神格化され関帝廟に祭られているくらいなので、期待したい。
裁判官らしいので【☆神衹】ではなく【☆英傑】だろうから守備が心配だが。
連携がない反面、周瑜、華佗のように、ある程度ではなく、弾けまくってほしい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:スキル1・2【嘲弄】狙い連撃追加は当たった
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:
関羽
クラス:武将
パッシブスキル
会心値Lv×200(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+1覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)
ダメージ反射50%増(+5覚醒)
筋力値Lv×400(+7覚醒)
≪+7覚醒≫
蜀陣営味方の状態異常耐性無視15%、状態異常耐性10%増
【抵抗】【援護】【雷鎧】解除不可
味方の【奮起】解除不可
敵の【封印】解除不可
出陣時、
【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減
【▲援護99t】受ダメージ75%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】
【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増
自分と隣の味方(最大2名)へ、
【△定魂2t】
【▲奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
スキル1・2攻撃で会心の度、【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数。バフ阻害。致命傷で解除。ターン数が累積(最大3)
復活3回
HP回復80%
【▲雷鎧4t】防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▽麻痺1t】
【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
攻撃者へカウンター(筋力値×30)
攻撃前、
100%で敵の全バフ解除
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
スキル1
【☆重撃+2+XT/4】Xは敵【封印】人数。会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)
自分と隣の味方(最大2名)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%
高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%で全バフ解除
100%で【▽流血4t】
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
全攻撃後、味方6名へ総ダメージ10%分HP回復
回復前、
デバフ1つ解除
【☆重撃+1T/4】会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)
スキル2
敵6名へ範囲攻撃1回
低残HP%の敵1名へ追加攻撃7回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
50%で【▼封印2t】
残HP%で勝った場合:ダメージ2倍
与致命傷の度、
味方6名へデバフのターン数-1(最大4つ)
【☆重撃+1T/4】会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)
HP回復30%
全バフ・ターン数+1
全攻撃後、総ダメージ35%分HP回復
スキル2中(除範囲反撃)、HP2%以下にならない
重要スキル抽出
スキル1・2攻撃で会心の度【★罪業+1t/3】。スキル1敵4名へ全バフ解除。死亡時反撃で全バフ解除
会心値Lv×200(専属武器Lv100)。スキル1【☆重撃+2+XT/4】
出陣時【▲抵抗99t】【▲援護99t】、復活後【▲雷鎧4t】。全バフ解除。スキル2不死
注意点
【★罪業+1t/3】は、バフ阻害にターン消費不要だが、+1Tではないので【封印】などの足止めで消える可能性
【☆重撃】受反射ダメージ50%減は、例えば反射130%を130-50=80%ではなく、130×50%=65%にする
【封印】の持続ダメージは、筋力値を参照してくれるのだが、法術バリアを壊すので結局、武将とは相性が悪い
スキル1は、高最大攻撃力を狙うので、【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数でターゲットが変わる。これにより、敵の高最大攻撃力の味方へのバフ付与も対象が変わる
スキル2で与致命傷しても、【☆重撃】は+1できない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:△武将
ボス火力:〇
戦役火力:〇
サブ:〇
バフ:【▲奮起4t】【☆重撃+1T/4】
デバフ:
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
【奮起】は【鼓舞】と相性が悪い(メインステータス20%増を生かせたり、アタッカーとして使うなら別だが、必中はなく、レベル上へは会心が出にくい)。
味方への【☆重撃+1T/4】会心率50%増は、会心1撃で終わってしまう。
対人戦
役割:絶対バフ邪魔するぞ
敵相性:
〇全バフ解除:解除可バフなし(【△定魂2t】は消耗品)
〇反射・【嘲弄】:スキル1・2【嘲弄】狙うが、【強襲】も狙う。スキル2不死、全攻撃後総ダメージ30%分HP回復。【☆重撃+2+XT/4】受反射ダメージ50%減、
〇【霧中】バッファー:スキル1・2範囲攻撃。全バフ解除。【★罪業+1t/3】
△【残影】:必中が死亡時反撃のみだが【強襲】狙う
△高火力・【強襲】連撃:【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減、【▲援護99t】受ダメージ75%減、【▲雷鎧4t】受会心ダメージ50%減、死亡時反撃で全バフ解除だが、【強襲】つくと反射130-80=50%
△死亡時反撃:スキル2不死だが、範囲反撃では落ちる
△筋力値勝負:筋力値Lv×400(+7覚醒)、【▲奮起2t】筋力値20%増
△足止め:ターン前解除ナシ。スキル2デバフのターン数-1(スキル2要致命傷)
△弱反射:反射130%だが、【罪業】が攻撃力減・バフ阻害で反射ダメージ減
×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ-1:【▽麻痺1t】【▽流血4t】【▼封印2t】不可
×【◇攻筋知敏ダメージ減】:死亡時反撃が軽減
×不死殴り:死亡時反撃が利かない
味方与:【▲援護99t】【△定魂2t】【▲奮起2t】【★罪業+1t/3】【▽流血4t】【▽麻痺1t】【☆重撃+1T/4】【▼封印2t】デバフ-1
味方求:
【強襲】:【残影】反射対策
【封印】:【☆重撃+2+XT/4】でXを稼ぎたい(が、最大4)、味方【▼封印】化を生かしたい
【▼毒】:開幕バフ・致死無視時バフ対策
高火力:バフ減での弱体はできるが、撃破(もしくはHP削ってスキル2で与致命傷したい)は任せたい
会心率増バフ:【★罪業+1t/3】を撒きたい
▷♤張飛:復活前に、連携で【雷鎧】付与、解除不可になる
味方嫌:
【強襲】:スキル1で【罪業】撒けない可能性
全バフ解除と【★罪業】で、敵のバフをいかに減らせるかが勝負。
更に、スキル1で高最大攻撃力の敵へ【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数により、高最大攻撃力の味方へのバフ付与が、攻撃減で対象が変わり、望まない味方へつけさせられる。
ただ、開幕阻害不可、致命傷で消えるので、致死無視でも残らず、【▼毒】との併用が良さそう。
当然、バフに頼らない陣営には、効果が薄い。
良いパターン:
敵の連撃を【▲抵抗】【★罪業】で耐えながら130%反射、落ちても死亡時反撃で全バフ解除。
【☆重撃】会心率50%増での会心で【★罪業】撒きなどで、敵のバフを減らして、【強襲】狙い【奮起】連撃で撃破。
悪いパターン:
全バフ解除と【罪業】のタイミングが合わず、敵がバフ積み。
反射で対抗するも敵が不死。
【強襲】が消えたタイミングで反射ダメージを受け不死になるも範囲反撃で落ちる。
スキル2で【封印】が決まらず、致命傷出せず終了。
裸での活躍
パッシブスキル
会心値Lv×200(専属武器Lv100)HP上限70%増(+1覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)ダメージ反射50%増(+5覚醒)
筋力値Lv×400(+7覚醒)≪+7覚醒≫
蜀陣営味方の状態異常耐性無視15%、状態異常耐性10%増
【抵抗】【援護】【雷鎧】解除不可
味方の【奮起】解除不可
敵の【封印】解除不可
出陣時、
【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減【▲援護99t】
受ダメージ75%減、ダメージ反射80%増、カウンター50%で【▽流血1t】【☆英傑99t】
攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増自分と隣の味方(最大2名)へ、【△定魂2t】
【▲奮起2t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
スキル1・2攻撃で会心の度、【★罪業+1t/3】攻撃力20%減×ターン数。バフ阻害。致命傷で解除。ターン数が累積(最大3)
復活3回
HP回復80%【▲雷鎧4t】
防御力140%増、受会心ダメージ50%減、カウンター80%で【▽麻痺1t】【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増攻撃者へカウンター
(筋力値×30)攻撃前、
100%で敵の全バフ解除
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
スキル1
【☆重撃+2+XT/4】Xは敵【封印】人数。
会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)自分と隣の味方(最大2名)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%高最大攻撃力の敵4名へ範囲攻撃1回
高最大攻撃力の敵1名へ追加攻撃6回(【強襲】【嘲弄】狙う)
攻撃前、
100%で全バフ解除
100%で【▽流血4t】
筋力値で勝った場合:ダメージ2倍
全攻撃後、味方6名へ
総ダメージ10%分HP回復回復前、
デバフ1つ解除
【☆重撃+1T/4】会心率50%増、受反射ダメージ50%減。会心の度、ターン数-1。復活後も解除不可。ターン数は戦闘ターン数で変化ナシ。ターン数累積(最大4)
結婚化:未
スキル1で【罪業】を【☆重撃+2+XT/4】あっても、会心だして付与できるか微妙。
全バフ解除はあるが、オーディンで良くない?となる。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
一見、筋が通っているようなのだが、細かい点が噛み合っておらず、火力を「器用」さへ振ったら中途半端、な印象。
(MRアバや結婚化には、「器用」ではなく尖りが期待されていると思う)
最重要スキルは、下記である。
1.スキル1・2攻撃で会心の度【★罪業+1t/3】。スキル1敵4名へ全バフ解除。死亡時反撃で全バフ解除
つまり、なるべく長期生存して、【罪業】を撒き、全バフ解除をし、敵を弱体させたい。
しかし、【罪業】のための会心率増に乏しく、【重撃】はその会心を出せば減り、噛み合っていない。
2.会心値Lv×200(専属武器Lv100)。スキル1【☆重撃+2+XT/4】
硬さはあり、長期生存と噛み合っている反面、攻撃力が高くなく、装備をもらえるかが、噛み合っていない。
3.出陣時【▲抵抗99t】【▲援護99t】、復活後【▲雷鎧4t】。全バフ解除。スキル2不死
つまり、撃破は味方へ任せて、敵へバフをつけさせず弱体化したい。
なのだが、【罪業】は開幕バフ阻害は不可。
誰が殴っても与致命傷で解除されるので、致死無視でも残らず、【▼毒】と入れ替えるのは難しい。
(【★災厄】は、復活であってもターン数分残るのがメリットだったのだが弱い)
全バフ解除は飽和し、死亡時反撃も対策が進んでいる。
スキル2【▼封印2t】は、スキル1【☆重撃+2+XT/4】への寄与はできず1枠必要だが最大4、しかも【封印2t】はデバフ-1で軽減可能。
反射130%だが、【強襲】・不死殴りも増えている上、【罪業】は攻撃力減・バフ阻害で反射ダメージを落としてしまう。
逆に、【強襲】を狙うが、高火力ではないため、【罪業】撒けないデメリットが大きい可能性。
高火力でない点は、スキル2与致命傷での動きができない可能性にも影響。
また、与致命傷してしまえば、【罪業】が消える自己矛盾も抱える。
(まあ、与致命傷の後、更に【罪業】付与すれば良いのだが)
となると、【▼毒】【▼50火傷】コンボでオーディンで良くない?となる。
【強襲】を狙うことで悩んだのだが、【罪業】などを生かすには、孫悟空の前に出す必要があり、これだと高火力になるまで時間がかかって敵を撃破できず、大天狗が落ちる可能性が高いと懸念。
また、三蔵法師が落ちた後の応援出しなので、【祝福】も貰えない。
【封印】役もいず、自陣には組み込みが難しいので登用しない。
IF
高火力だったら、登用した。
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