新_副将考察 #アモン #放置少女 0718/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130
【登場副将】
聖MRアモン
今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場のアモンを考察する。
月のこのタイミングが性能的には本命っぽくて期待したいのだが、夏後半に強副将が毎年来る傾向があるので、リソース管理の観点からも、判断したい。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
※出陣時【☆霧中99t】だが、隣に【霧中】付与副将を置き撃破されるとアモンの【☆霧中99t】が解除される現象アリ(バグと正式告知、修正済)
スキル希望:連撃+範囲攻撃【燃焼】【火種】味方致命傷で追撃弓将と印象操作すれば当たってる風。再登場中イザナミのサポートと予想した
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:
アモン
パッシブスキル
敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×260増(専属武器Lv100)
HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)
状態異常耐性75%増
状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)
味方の物理会心ダメージ20%増
【残影】解除不可
敵の【散漫】解除不可
アモンが付与したバフ解除抵抗50%
出陣時、
【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)
【☆霧中99t】
【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
≪+7覚醒≫味方が範囲攻撃で与致命傷の度、アモンのHP上限20%分HP回復
回復前、
デバフ2つ解除
【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)
【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効
致死無視4回
HP回復80%
【★災厄】・デバフ-2ターン(最大4つ)
【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)(【▼毒3t】で阻害)
【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効(【▼毒4t】で阻害)
【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増
低残HP%の敵4名へ敏捷値×20-50ダメージ(敵が少ないほど高火力)
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▼散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算
【◆即時致命】敵の残HP35%以下andアモンの最大攻撃力×10以下
スキル1
味方6名へ【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増
敵6名へ範囲攻撃2回
攻撃後、敵1名の場合:追加(連撃ランダム)攻撃6回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽流血4t】
50%で【▽封印1t】
【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍
敵の残HP50%以上の場合:必ず会心
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
スキル2
低残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回(敵が少ないほど高火力)
攻撃前、
100%で【▼散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算
100%で【▽困惑4t】ダメージ反射100%減
【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除し自分へ付与
自分と敵両方に【血誓】【影甲】【滅勢】がある場合:100%で吸収量50%減し、自分へ付与
会心率20-50%増(敵の残HPが低いほど高率)
【◆即時致命】敵の残HP35%以下andアモンの最大攻撃力×10以下
重要スキル抽出
味方が範囲攻撃で与致命傷の度アモンのHP上限20%分HP回復前、デバフ2つ解除【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】
出陣時【▲残影99t】【☆霧中99t】。スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除し自分へ付与
スキル1【▲50雲満4t】。スキル2【▼散漫4t】、【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除。味方が範囲攻撃で与致命傷の度【▲50影舞4t】
注意点
【封印】ダメージは法術バリアへ行く
カウンター全バフコピーで【▲50不可視4t】をコピーされるとスキル1敵1名の場合:追加(連撃ランダム)攻撃6回が無効(もちろん、自陣の連撃ランダム攻撃も無効)
ボス戦・戦役
命中パッシブ:×
火力:〇
サブ:△
バフ:【▲50雲満4t】
デバフ:スキル2前【▼散漫4t】
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
命中パッシブがまったくないのでスキル2が3撃なのでミスが怖い。
サブは範囲攻撃のバッファーがいれば。
対人戦
役割:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▲50雲満4t】【▼散漫4t】付与
敵相性:
〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×260増(専属武器Lv100)
〇【血誓】【影甲】【滅勢】:奪える
〇【★災厄】足止め:致命無視時【★災厄】・デバフ-2ターン(最大4つ)
〇反射:スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2【▽困惑4t】【血誓】【影甲】【滅勢】コピー
〇【霧中】バッファー:範囲攻撃
△【▼毒】:致死無視時【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▲50雲満4t】阻害されるが、デバフ-2ターンで対処。【血誓】【影甲】【滅勢】コピー阻害
△全バフ解除:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▲50雲満4t】を剥がされるが、【血誓】【影甲】【滅勢】コピーの吸収量が50%でなく100%にできる
△非範囲攻撃:【▲50不可視4t】で連撃ランダム攻撃であれば無効にできるが減った
×【慧眼】範囲攻撃【霧中】無視:【☆霧中99t】無効
×【残影】:必中【◆即時致命】のみ
×【狂乱】【八陣】【花詞】:【▼散漫4t】【▽困惑4t】不可
×必中:【残影】【▲50不可視4t】(連撃ランダム攻撃は無効)無効
×デバフ-1ターン:【▽封印1t】解除
味方与:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▼散漫4t】【▲50雲満4t】【▽流血4t】【▽封印1t】【▽困惑4t】
味方求:
武・弓将:【▲50影舞4t】物理会心ダメージ増
範囲攻撃:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】撒きたい
必中:【残影】対策
味方嫌:
【▼毒】全バフ解除:【血誓】等奪いの邪魔
イザナミ&ハデスか、範囲パに入れることになる。
が、範囲攻撃が多い謀士は【▲50影舞4t】を生かせない。
致死無視時【★災厄】-2ターンできるが、自分へのみな上、そもそも(流行りの【虚弱】などで、イザナミが弱体しても)【冷血】大天狗は【霧中】を狙わない。
つまり、【強襲】、それを狙う【定身】は、つきにくい。
良いパターン:
【☆霧中99t】に隠れつつ【▲残影99t】で避け、【血誓】【影甲】【滅勢】で耐久しながら、【▲50影舞4t】【▼散漫4t】【▲50雲満4t】範囲攻撃で敵撃破。
それで回復し、【▲50不可視4t】でダメージ減。
悪いパターン:
【霧中】で生存したは良いがその分、味方へ攻撃が集中し、高火力化で反射で落ち、少人数(全員【霧中】)になり撃破。
裸での活躍
パッシブスキル
敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×260増(専属武器Lv100)HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)状態異常耐性75%増
状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)
味方の物理会心ダメージ20%増
【残影】解除不可
敵の【散漫】解除不可
アモンが付与したバフ解除抵抗50%
出陣時、
【▲残影99t】回避率50%増
、受ダメージ50%減(固定)【☆霧中99t】
【☆神祇99t】
攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減
≪+7覚醒≫味方が範囲攻撃で与致命傷の度、
アモンのHP上限20%分HP回復回復前、
デバフ2つ解除
【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)
【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効
致死無視4回
HP回復80%【★災厄】・デバフ-2ターン(最大4つ)
【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)【▲50不可視4t】
受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増低残HP%の敵4名へ
敏捷値×20-50ダメージ(敵が少ないほど高火力)攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▼散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算
【◆即時致命】敵の残HP35%以下andアモンの最大攻撃力×10以下
スキル1
味方6名へ【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増
敵6名へ範囲攻撃2回
攻撃後、敵1名の場合:追加(連撃ランダム)攻撃6回
攻撃前、
100%でバフ2つ解除
100%で【▽流血4t】
50%で【▽封印1t】
【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍敵の残HP50%以上の場合:必ず会心
残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
結婚化:未
裸では【☆霧中99t】【▲残影99t】あっても、範囲攻撃で【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】撒きまでの生存が難しい可能性。
その上で、スキル1専用として使うかどうか。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
▷♢袁紹から始まる「弓パを少人数の弓部隊へ移行する」プロジェクトの一端と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.味方が範囲攻撃で与致命傷の度アモンのHP上限20%分HP回復前、デバフ2つ解除【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】
つまり、なるべく生存し、範囲攻撃の味方を強化したい。
その生存のためには、下記は噛み合っている。
2.出陣時【▲残影99t】【☆霧中99t】。スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除し自分へ付与
味方が範囲攻撃で与致命傷のため、下記も噛み合っている。
3.スキル1【▲50雲満4t】。スキル2【▼散漫4t】、【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除。味方が範囲攻撃で与致命傷の度【▲50影舞4t】
つまり、範囲攻撃で与致命傷が出れば、好循環が期待できる。
しかし、逆に範囲攻撃であるため、(火力がありダメージ総量が多いとしても)単独での撃破力が弱く、味方にも(バフを生かすなら範囲攻撃)火力が必要になる。
そのため、単独弓将として登用というよりは、範囲攻撃の一員としての登用になる。
そうなると、ハデス(▷♢袁紹)までを見据えて再登場中イザナミが欲しくなる、という目論見。
(逆に、そこまでのリソースがないならば、イザナミで良くない?となるか、イザナミごといらなくない?となるかは微妙)
良い点としては、リソースを必要とする弓将の中では【霧中】で軽装備にできることだろうか。
当然、その分の負担は周りへ行き、味方を高火力化することで、スキル2【▽困惑4t】を落として消して反射対策にならなくする。
(反射対策の弱い味方をより反射の弱くする)
(埋没している弓将の特長を高い状態異常耐性・無視に振ったら面白いと思ったのだが、【狂乱】に弱いのには変わらなかった)
十分な装備を渡せない弓将は、後半登場なので、主力を守る弾避けのため【霧中】に隠れてほしくなく、登用しない。
IF
【▲残影99t】【☆霧中99t】ではなく、生身の堅さで生存するコウゲイ的な弓将で、【▼困惑】だったらなら考えた。
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