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新_副将考察 #アモン #放置少女 0718/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・対人戦
奥義開放:130

登場副将
聖MRアモン

今回、まみ夜_放置少女branchでは、新登場のアモンを考察する。

月のこのタイミングが性能的には本命っぽくて期待したいのだが、夏後半に強副将が毎年来る傾向があるので、リソース管理の観点からも、判断したい。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする

※出陣時【☆霧中99t】だが、隣に【霧中】付与副将を置き撃破されるとアモンの【☆霧中99t】が解除される現象アリ(バグと正式告知、修正済


スキル希望:連撃+範囲攻撃【燃焼】【火種】味方致命傷で追撃弓将と印象操作すれば当たってる風。再登場中イザナミのサポートと予想した
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:


アモン


パッシブスキル

  • 敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×260増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • 状態異常耐性75%増

  • 状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)

  • 味方の物理会心ダメージ20%増

  • 【残影】解除不可

  • 敵の【散漫】解除不可

  • アモンが付与したバフ解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【☆霧中99t】

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

  • ≪+7覚醒≫味方が範囲攻撃で与致命傷の度、アモンのHP上限20%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除

      • 【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)

      • 【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【★災厄】・デバフ-2ターン(最大4つ)

    • 【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)(【▼毒3t】で阻害)

    • 【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効(【▼毒4t】で阻害)

    • 【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増

    • 低残HP%の敵4名へ敏捷値×20-50ダメージ(敵が少ないほど高火力)

      • 攻撃前、

        • 100%でバフ2つ解除

        • 100%で【▼散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算

        • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andアモンの最大攻撃力×10以下

スキル1

  • 味方6名へ【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 攻撃後、敵1名の場合:追加(連撃ランダム)攻撃6回

    • 攻撃前、

      • 100%でバフ2つ解除

      • 100%で【▽流血4t】

      • 50%で【▽封印1t】

      • 【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以上の場合:必ず会心

      • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

スキル2

  • 低残HP%の敵4名へ範囲攻撃3回(敵が少ないほど高火力)

    • 攻撃前、

      • 100%で【▼散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算

      • 100%で【▽困惑4t】ダメージ反射100%減

      • 【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除し自分へ付与

      • 自分と敵両方に【血誓】【影甲】【滅勢】がある場合:100%で吸収量50%減し、自分へ付与

  • 会心率20-50%増(敵の残HPが低いほど高率)

  • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andアモンの最大攻撃力×10以下


重要スキル抽出

  1. 味方が範囲攻撃で与致命傷の度アモンのHP上限20%分HP回復前、デバフ2つ解除【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】

  2. 出陣時【▲残影99t】【☆霧中99t】。スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除し自分へ付与

  3. スキル1【▲50雲満4t】。スキル2【▼散漫4t】、【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除。味方が範囲攻撃で与致命傷の度【▲50影舞4t】


注意点

  • 【封印】ダメージは法術バリアへ行く

  • カウンター全バフコピーで【▲50不可視4t】をコピーされるとスキル1敵1名の場合:追加(連撃ランダム)攻撃6回が無効(もちろん、自陣の連撃ランダム攻撃も無効)


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:×

  • 火力:〇

  • サブ:△

  • バフ:【▲50雲満4t】

  • デバフ:スキル2前【▼散漫4t】
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

命中パッシブがまったくないのでスキル2が3撃なのでミスが怖い。
サブは範囲攻撃のバッファーがいれば。


対人戦

  • 役割:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▲50雲満4t】【▼散漫4t】付与

  • 敵相性:

    • 〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×260増(専属武器Lv100)

    • 〇【血誓】【影甲】【滅勢】:奪える

    • 〇【★災厄】足止め:致命無視時【★災厄】・デバフ-2ターン(最大4つ)

    • 〇反射:スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2【▽困惑4t】【血誓】【影甲】【滅勢】コピー

    • 〇【霧中】バッファー:範囲攻撃

    • △【▼毒】:致死無視時【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▲50雲満4t】阻害されるが、デバフ-2ターンで対処。【血誓】【影甲】【滅勢】コピー阻害

    • △全バフ解除:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▲50雲満4t】を剥がされるが、【血誓】【影甲】【滅勢】コピーの吸収量が50%でなく100%にできる

    • △非範囲攻撃:【▲50不可視4t】で連撃ランダム攻撃であれば無効にできるが減った

    • ×【慧眼】範囲攻撃【霧中】無視:【☆霧中99t】無効

    • ×【残影】:必中【◆即時致命】のみ

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】:【▼散漫4t】【▽困惑4t】不可

    • ×必中:【残影】【▲50不可視4t】(連撃ランダム攻撃は無効)無効

    • ×デバフ-1ターン:【▽封印1t】解除

  • 味方与:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】【▼散漫4t】【▲50雲満4t】【▽流血4t】【▽封印1t】【▽困惑4t】

  • 味方求:

    • 武・弓将:【▲50影舞4t】物理会心ダメージ増

    • 範囲攻撃:【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】撒きたい

    • 必中:【残影】対策

  • 味方嫌:

    • 【▼毒】全バフ解除:【血誓】等奪いの邪魔

イザナミ&ハデスか、範囲パに入れることになる。
が、範囲攻撃が多い謀士は【▲50影舞4t】を生かせない。

致死無視時【★災厄】-2ターンできるが、自分へのみな上、そもそも(流行りの【虚弱】などで、イザナミが弱体しても)【冷血】大天狗は【霧中】を狙わない。
つまり、【強襲】、それを狙う【定身】は、つきにくい。

良いパターン:
【☆霧中99t】に隠れつつ【▲残影99t】で避け、【血誓】【影甲】【滅勢】で耐久しながら、【▲50影舞4t】【▼散漫4t】【▲50雲満4t】範囲攻撃で敵撃破。
それで回復し、【▲50不可視4t】でダメージ減。

悪いパターン:
【霧中】で生存したは良いがその分、味方へ攻撃が集中し、高火力化で反射で落ち、少人数(全員【霧中】)になり撃破。


裸での活躍

パッシブスキル

  • 敏捷値Lv×360(+1覚醒)+Lv×260増(専属武器Lv100)

  • HP上限70%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)

  • 状態異常耐性75%増

  • 状態異常耐性無視120%増(+7覚醒)

  • 味方の物理会心ダメージ20%増

  • 【残影】解除不可

  • 敵の【散漫】解除不可

  • アモンが付与したバフ解除抵抗50%

  • 出陣時、

    • 【▲残影99t】回避率50%増、受ダメージ50%減(固定)

    • 【☆霧中99t】

    • 【☆神祇99t】攻撃力・状態異常耐性50%増、受ダメージ65%減

  • ≪+7覚醒≫味方が範囲攻撃で与致命傷の度、アモンのHP上限20%分HP回復

    • 回復前、

      • デバフ2つ解除

      • 【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)

      • 【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効

  • 致死無視4回

    • HP回復80%

    • 【★災厄】・デバフ-2ターン(最大4つ)

    • 【▲50影舞4t】物理会心ダメージ10%増×ターン数、会心の度ターン数+1(最大10)

    • 【▲50不可視4t】受ダメージ65%減。受会心の度、次回の回避率120%増。連撃ランダム攻撃が無効

    • 【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増

    • 低残HP%の敵4名へ敏捷値×20-50ダメージ(敵が少ないほど高火力)

      • 攻撃前、

        • 100%でバフ2つ解除

        • 100%で【▼散漫4t】受範囲攻撃の会心率35%増、物理・法術会心ダメージ耐性70%減算

        • 【◆即時致命】敵の残HP35%以下andアモンの最大攻撃力×10以下

スキル1

  • 味方6名へ【▲50雲満4t】範囲攻撃のダメージ60%増

  • 敵6名へ範囲攻撃2回

  • 攻撃後、敵1名の場合:追加(連撃ランダム)攻撃6回

    • 攻撃前、

      • 100%でバフ2つ解除

      • 100%で【▽流血4t】

      • 50%で【▽封印1t】

      • 【影甲】or【滅勢】の場合:ダメージ2倍

      • 敵の残HP50%以上の場合:必ず会心

      • 残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

結婚化:未

裸では【☆霧中99t】【▲残影99t】あっても、範囲攻撃で【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】撒きまでの生存が難しい可能性。
その上で、スキル1専用として使うかどうか。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

▷♢袁紹から始まる「弓パを少人数の弓部隊へ移行する」プロジェクトの一端と推測。

最重要スキルは、下記である。
1.味方が範囲攻撃で与致命傷の度アモンのHP上限20%分HP回復前、デバフ2つ解除【▲50影舞4t】【▲50不可視4t】

つまり、なるべく生存し、範囲攻撃の味方を強化したい。

その生存のためには、下記は噛み合っている。
2.出陣時【▲残影99t】【☆霧中99t】。スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除し自分へ付与

味方が範囲攻撃で与致命傷のため、下記も噛み合っている。
3.スキル1【▲50雲満4t】。スキル2【▼散漫4t】、【血誓】【影甲】【滅勢】がない場合:100%で解除。味方が範囲攻撃で与致命傷の度【▲50影舞4t】

つまり、範囲攻撃で与致命傷が出れば、好循環が期待できる。
しかし、逆に範囲攻撃であるため、(火力がありダメージ総量が多いとしても)単独での撃破力が弱く、味方にも(バフを生かすなら範囲攻撃)火力が必要になる。

そのため、単独弓将として登用というよりは、範囲攻撃の一員としての登用になる。
そうなると、ハデス(▷♢袁紹)までを見据えて再登場中イザナミが欲しくなる、という目論見。
(逆に、そこまでのリソースがないならば、イザナミで良くない?となるか、イザナミごといらなくない?となるかは微妙)

良い点としては、リソースを必要とする弓将の中では【霧中】で軽装備にできることだろうか。
当然、その分の負担は周りへ行き、味方を高火力化することで、スキル2【▽困惑4t】を落として消して反射対策にならなくする。
(反射対策の弱い味方をより反射の弱くする)

(埋没している弓将の特長を高い状態異常耐性・無視に振ったら面白いと思ったのだが、【狂乱】に弱いのには変わらなかった)


十分な装備を渡せない弓将は、後半登場なので、主力を守る弾避けのため【霧中】に隠れてほしくなく、登用しない。


IF

【▲残影99t】【☆霧中99t】ではなく、生身の堅さで生存するコウゲイ的な弓将で、【▼困惑】だったらなら考えた。

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