新_副将考察♡ #百地丹波 #放置少女 0708/25
【ま放ブを読まれる前に】
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:130
今回、まみ夜_放置少女branchでは、結婚化が新登場の百地丹波を考察する。
対【☆巧偽】だったので、白バフ潰しに、期待したい。
ただ、ブラウザ版の新登場は聖MR登場後(ブリュンヒルド0731/2023、百地丹波0915/2023)だったので、界隈では影響は小さいかも。
ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする
スキル希望:共工コピー用に【▲蓄力99t】を予想したが残念
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦
第一印象
反省:
百地丹波
縁定スキル
体力値Lv×80増(結婚指輪)
敏捷値Lv×160増(ドレス)
ダメージ反射耐性50%増(ドレス)
状態異常耐性25%増
戦闘中:敏捷値25%増
味方の法術会心ダメージ耐性30%増
【冷血】【抵抗】【残影】【花詞】解除不可
出陣時、
【▲冷血99t】会心率15%増、【嘲弄】【挑発】【皮肉】狙わない
【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減
【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増
【▲残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大80%減)
スキル1攻撃時、
敏捷×6ダメージ加算
会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)
攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
スキル2攻撃時、
ダメージ加算
攻撃前(含スプラッシュ)、100%で【▽弓爆4t】受ダメージ50%、弓将の会心率25%増
致命無視時、
【鍍金】消費ナシ
HP回復40%増
【鍍金】ターン数+4
【▲花詞4t】(【▼毒】で阻害)
スキル1・2で致命傷の度、
デバフ2つ解除(【流血】優先)
最大攻撃力の味方2名(【奮起】ナシ優先)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
パッシブスキル
命中値Lv×240増(専属武器Lv100)
HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×80増(結婚指輪)
会心値Lv×380増(+1覚醒)
敏捷値Lv×360増(+7覚醒)+Lv×160増(ドレス)
味方の【奮起】解除不可
敵の【聖裁】解除不可
出陣時、
【☆鍍金6t】敏捷値5%増×・受ダメージ5%減×ターン数、会心の度ターン数+1、与致命傷の度ターン数+2(最大10)
自分へ【▲花詞2t】、隣の味方(最大2名)へ【△花詞2t】
致死無視5回(『縁定』
要【鍍金】2ターン消費)HP回復40%+『縁定』40%=80%
【▲残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大80%減)(【▼毒】で阻害)
『縁定』【鍍金】ターン数+4
『縁定』【▲花詞4t】(【▼毒】で阻害)
スキル1
【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
敵6名へ範囲攻撃1回
攻撃前、
敏捷値で勝った場合:100%でバフ2つ解除
敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)
高知力値の敵1名へ追加攻撃7回(『縁定』【▲冷血99t】で【嘲弄】狙わない)
追加攻撃前、
敏捷値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増
100%で【▼聖裁2t】与ダメージ40%減、ターン数以下の白バフ無効
残HP50%以上の場合:ダメージ2倍
『縁定』攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
『縁定』ダメージ加算
『縁定』会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)
スキル2
低敏捷値の敵1名へ攻撃7回(『縁定』【▲冷血99t】で【嘲弄】狙わない)
攻撃前、
残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復
『縁定』(含スプラッシュ)100%で【▽弓爆4t】受ダメージ50%、弓将の会心率25%増
残HP%で勝った場合:会心率50%増
会心の度、高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュ
『縁定』ダメージ加算
重要スキル抽出
敵6名へ範囲攻撃1回前、敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)。出陣時【▲冷血99t】。高知力値の敵1名へ追加攻撃7回前【▼聖裁2t】
出撃時【☆鍍金6t】。スキル1【▲奮起4t】。スキル2低敏捷値の敵1名へ攻撃7回前、(含スプラッシュ)【▽弓爆4t】。会心の度、高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュ
スキル1攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2攻撃前、残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復
注意点
スキル1は例えば【☆霧中2t】を【☆霧中1t】にできるが、【☆霧中1t】はそのままで解除にはならない。つまり、【▼聖裁】がつかないと無効化できない。【▼聖裁】は復活でも残るが、高知力値の敵1名へ追加攻撃7回なので、ばら撒けない
スキル2前(含スプラッシュ)【▽弓爆4t】は、低敏捷値の敵1名へ攻撃7回&高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュなので、ばら撒けない
ボス戦・戦役
命中パッシブ:〇命中値Lv×360増(専属武器Lv100)
火力:△
サブ:△
バフ:自己【▲奮起4t】
デバフ:スキル2前【▽弓爆4t】(ばら撒けない)
※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要
ボス戦は、必中がなく、(レベル差で)中らなければ会心が出ず、スプラッシュも出ない。
スキル2低敏捷値の敵1名へ攻撃7回&スプラッシュなので、サブの6ターンまわし向き。
ただ、スキル1・2で致命傷の度、最大攻撃力の味方2名(【奮起】ナシ優先)へ【▲奮起4t】は、バッファーへ付与できるかは微妙。
対人戦
役割:白バフ対策だけど
敵相性:
〇非範囲攻撃:出陣時【▲抵抗99t】
〇タンク・バッファー:出陣時【▲冷血99t】
〇反射:スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復
〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×360増(+7覚醒)+Lv×160増(ドレス)+戦闘中:敏捷値25%増
〇【☆巧偽1t】【☆曙光1t】【☆玉壁1t】【☆不滅1t】【☆霧中2t】など:敵6名へ敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1。高知力値の敵1名へ追加攻撃7回前【▼聖裁2t】
△足止め:攻撃前であれば【残影】で避けてもつくが、【▲花詞】がある
△【霧中】:【慧眼】ないが、【▼聖裁2t】つけば無効化
×必中:【残影】効かない
×【▼毒】:【奮起】【残影】阻害の可能性
×【残影】:必中がスプラッシュのみ
×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ解除:【▼聖裁2t】【▽弓爆4t】不可
×バリア:スプラッシュ吸収
味方与:【▲奮起】【▼聖裁】化、【△花詞2t】【▽弓爆4t】
味方求:
【残影】毎ターン付与:【▲残影4t】切れ対策
必中:【残影】対策
【霧中】:硬さが足りない
味方嫌:
【霧中】:攻撃対象になる
弓パに入れるかの判断になるが、他弓将に勝る特長が反射対策程度(▷♢韓当も【▲蓄力99t】持ち)。
(【聖裁1t】オーリーオーンとの相乗効果とみるか、被りと判断するか)
ただ、自己【▲影甲】【▲蓄力】なので、リソース不足の中、緑宝石や余り装備で混合パで使う分には、ちょうど良いかもしれない。
(もちろん、敵には必中がいるだろうが)
【聖裁2t】は、高知力値の敵1名へ追加攻撃7回なので、ばら撒けない。
しかも、♡李斯がエースの時代ではなくなっていて、(高知力値だろう)アテナには、利かない。
良いパターン:
タンクを【冷血】で無視し、敵バッファーなどを落とし、【☆玉壁1t】などを【聖裁2t】で無効化して撃破。
必中などに狙われても、致死無視5回で競り勝つ。
悪いパターン:
敵【残影】で中らないうちに【残影4t】切れや必中で撃破。
裸での活躍
縁定スキル
体力値Lv×80増(結婚指輪)敏捷値Lv×160増(ドレス)ダメージ反射耐性50%増(ドレス)
状態異常耐性25%増
戦闘中:敏捷値25%増味方の法術会心ダメージ耐性30%増
【冷血】【抵抗】【残影】【花詞】解除不可
出陣時、
【▲冷血99t】
会心率15%増、【嘲弄】【挑発】【皮肉】狙わない【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減【☆英傑99t】
攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増【▲残影4t】回避率60%増
、受ダメージ40%減(最大80%減)
スキル1攻撃時、敏捷×6ダメージ加算会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復
スキル2攻撃時、ダメージ加算攻撃前(含スプラッシュ)、100%で【▽弓爆4t】受ダメージ50%、弓将の会心率25%増
致命無視時、
【鍍金】消費ナシ
HP回復40%増【鍍金】ターン数+4
【▲花詞4t】
スキル1・2で致命傷の度、
デバフ2つ解除(【流血】優先)
最大攻撃力の味方2名(【奮起】ナシ優先)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増
パッシブスキル
命中値Lv×240増(専属武器Lv100)HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×80増(結婚指輪)会心値Lv×380増(+1覚醒)敏捷値Lv×360増(+7覚醒)+Lv×160増(ドレス)味方の【奮起】解除不可
敵の【聖裁】解除不可
出陣時、
【☆鍍金6t】敏捷値5%増×
・受ダメージ5%減×ターン数、会心の度ターン数+1、与致命傷の度ターン数+2(最大10)自分へ【▲花詞2t】、隣の味方(最大2名)へ【△花詞2t】
致死無視5回(『縁定』
要【鍍金】2ターン消費)HP回復40%+『縁定』40%=80%【▲残影4t】回避率60%増
、受ダメージ40%減(最大80%減)『縁定』【鍍金】ターン数+4
『縁定』【▲花詞4t】
スキル1
【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増敵6名へ範囲攻撃1回
攻撃前、
敏捷値で勝った場合:100%でバフ2つ解除敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)
高知力値の敵1名へ追加攻撃7回(『縁定』【▲冷血99t】で【嘲弄】狙わない)
追加攻撃前、
敏捷値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増
100%で【▼聖裁2t】与ダメージ40%減、ターン数以下の白バフ無効
残HP50%以上の場合:ダメージ2倍
『縁定』攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復『縁定』ダメージ加算『縁定』会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)
結婚化:済
裸では火力が出ないので、白バフ減らし【▼聖裁2t】付与となるが、1枠使う価値があるかどうか。
※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない
総評
▷♢袁紹から始まる「弓パを組んでいないから弓将を登用しない」解消プロジェクトの一端と推測。
最重要スキルは、下記である。
1.敵6名へ範囲攻撃1回前、敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)。出陣時【▲冷血99t】。高知力値の敵1名へ追加攻撃7回前【▼聖裁2t】
つまり、なるべく生存させて、白バフ-1ターンさせ、【▼聖裁2t】を撒かせたい。
しかし、白バフ減らしでは、「0」ターンに(解除)できない。
なので、ばら撒けない【聖裁2t】付与で、ようやく無効化。
高知力値の敵1名へしか【聖裁2t】付与(白バフ無効化)できない可能性大。
ばら撒くには、高知力値の敵を撃破する必要があり、そのために火力増する下記と噛み合っている。
が、【▽弓爆4t】が撒けないのは、噛み合っていない。
2.出撃時【☆鍍金6t】。スキル1【▲奮起4t】。スキル2低敏捷値の敵1名へ攻撃7回前、(含スプラッシュ)【▽弓爆4t】。会心の度、高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュ
火力増に伴い、反射自滅対策の下記と噛み合っている。
3.スキル1攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2攻撃前、残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復
つまり、白バフ対策を生かすテコ入れはほぼなく、反射対策強化された弓将となった。
ただ、「弓パを組んでいないから弓将を登用しない」解消プロジェクトとして、弓将の弱点のひとつ反射は対策したが、必中対策がないので、余った宝石・装備活用するために、結婚化のコストをかけるか、になる。
謀士が軽装備のバッファー程度の敵の場合、エースが装備で高知力値になるので、イザナミ(▷コマ)の【☆不死1t】が潰せるなどはあるが、ほぼ運任せになり、効率的な運用は難しい。
弓将枠は塞がっているので、登用しない。
IF
スキル1【聖裁】付与が3名程度までばら撒けたら、面白かった。
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