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新_副将考察♡ #百地丹波 #放置少女 0708/25

ま放ブを読まれる前に
※独自のスキル表記などがわからない場合は上記参照
2転生Lv49(199)陣営:戦役1999(旧204)/サブ1590(旧190)・旧対人戦
奥義開放:130

登場副将
MR♡百地丹波
聖MRリリス(再登場)

今回、まみ夜_放置少女branchでは、結婚化が新登場の百地丹波を考察する。

対【☆巧偽】だったので、白バフ潰しに、期待したい。
ただ、ブラウザ版の新登場は聖MR登場後ブリュンヒルド0731/2023、百地丹波0915/2023)だったので、界隈では影響は小さいかも。

ご自身の意見と異なるのを不快に感じた場合、そこで読むのを中止することをお勧めする


スキル希望共工コピー用に【▲蓄力99t】を予想したが残念
※予想ではなく妄想的希望なのでご容赦

第一印象
反省:

史実豆知識


百地丹波


縁定スキル

  • 体力値Lv×80増(結婚指輪)

  • 敏捷値Lv×160増(ドレス)

  • ダメージ反射耐性50%増(ドレス)

  • 状態異常耐性25%増

  • 戦闘中:敏捷値25%増

  • 味方の法術会心ダメージ耐性30%増

  • 【冷血】【抵抗】【残影】【花詞】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲冷血99t】会心率15%増、【嘲弄】【挑発】【皮肉】狙わない

    • 【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

    • 【▲残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大80%減)

  • スキル1攻撃時、

    • 敏捷×6ダメージ加算

    • 会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)

    • 攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • スキル2攻撃時、

    • ダメージ加算

    • 攻撃前(含スプラッシュ)、100%で【▽弓爆4t】受ダメージ50%、弓将の会心率25%増

  • 致命無視時、

    • 【鍍金】消費ナシ

    • HP回復40%増

    • 【鍍金】ターン数+4

    • 【▲花詞4t】(【▼毒】で阻害)

  • スキル1・2で致命傷の度、

    • デバフ2つ解除(【流血】優先)

    • 最大攻撃力の味方2名(【奮起】ナシ優先)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

パッシブスキル

  • 命中値Lv×240増(専属武器Lv100)

  • HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×80増(結婚指輪)

  • 会心値Lv×380増(+1覚醒)

  • 敏捷値Lv×360増(+7覚醒)+Lv×160増(ドレス)

  • 味方の【奮起】解除不可

  • 敵の【聖裁】解除不可

  • 出陣時、

    • 【☆鍍金6t】敏捷値5%増×・受ダメージ5%減×ターン数、会心の度ターン数+1、与致命傷の度ターン数+2(最大10)

    • 自分へ【▲花詞2t】、隣の味方(最大2名)へ【△花詞2t】

  • 致死無視5回(『縁定』要【鍍金】2ターン消費

    • HP回復40%+『縁定』40%=80%

    • 【▲残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大80%減)(【▼毒】で阻害)

    • 『縁定』【鍍金】ターン数+4

    • 『縁定』【▲花詞4t】(【▼毒】で阻害)

スキル1

  • 【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

    • 攻撃前、

      • 敏捷値で勝った場合:100%でバフ2つ解除

      • 敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)

  • 高知力値の敵1名へ追加攻撃7回(『縁定』【▲冷血99t】で【嘲弄】狙わない)

    • 追加攻撃前、

      • 敏捷値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増

      • 100%で【▼聖裁2t】与ダメージ40%減、ターン数以下の白バフ無効

      • 残HP50%以上の場合:ダメージ2倍

  • 『縁定』攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • 『縁定』ダメージ加算

  • 『縁定』会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)

スキル2

  • 低敏捷値の敵1名へ攻撃7回(『縁定』【▲冷血99t】で【嘲弄】狙わない)

    • 攻撃前、

      • 残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復

      • 『縁定』(含スプラッシュ)100%で【▽弓爆4t】受ダメージ50%、弓将の会心率25%増

  • 残HP%で勝った場合:会心率50%増

  • 会心の度、高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュ

  • 『縁定』ダメージ加算


重要スキル抽出

  1. 敵6名へ範囲攻撃1回前、敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)。出陣時【▲冷血99t】。高知力値の敵1名へ追加攻撃7回前【▼聖裁2t】

  2. 出撃時【☆鍍金6t】。スキル1【▲奮起4t】。スキル2低敏捷値の敵1名へ攻撃7回前、(含スプラッシュ)【▽弓爆4t】。会心の度、高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュ

  3. スキル1攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2攻撃前、残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復


注意点

  • スキル1は例えば【☆霧中2t】を【☆霧中1t】にできるが、【☆霧中1t】はそのままで解除にはならない。つまり、【▼聖裁】がつかないと無効化できない。【▼聖裁】は復活でも残るが、高知力値の敵1名へ追加攻撃7回なので、ばら撒けない

  • スキル2前(含スプラッシュ)【▽弓爆4t】は、低敏捷値の敵1名へ攻撃7回&高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュなので、ばら撒けない


ボス戦・戦役

  • 命中パッシブ:〇命中値Lv×360増(専属武器Lv100)

  • 火力:△

  • サブ:△

  • バフ:自己【▲奮起4t】

  • デバフ:スキル2前【▽弓爆4t】(ばら撒けない)
    ※「前」は命中しなくても付与、「後」は命中必要

ボス戦は、必中がなく、(レベル差で)中らなければ会心が出ず、スプラッシュも出ない。

スキル2低敏捷値の敵1名へ攻撃7回&スプラッシュなので、サブの6ターンまわし向き。
ただ、スキル1・2で致命傷の度、最大攻撃力の味方2名(【奮起】ナシ優先)へ【▲奮起4t】は、バッファーへ付与できるかは微妙。


対人戦

  • 役割:白バフ対策だけど

  • 敵相性:

    • 〇非範囲攻撃:出陣時【▲抵抗99t】

    • 〇タンク・バッファー:出陣時【▲冷血99t】

    • 〇反射:スキル1残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復

    • 〇敏捷値勝負:敏捷値Lv×360増(+7覚醒)+Lv×160増(ドレス)+戦闘中:敏捷値25%増

    • 〇【☆巧偽1t】【☆曙光1t】【☆玉壁1t】【☆不滅1t】【☆霧中2t】など:敵6名へ敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1。高知力値の敵1名へ追加攻撃7回前【▼聖裁2t】

    • △足止め:攻撃前であれば【残影】で避けてもつくが、【▲花詞】がある

    • △【霧中】:【慧眼】ないが、【▼聖裁2t】つけば無効化

    • ×必中:【残影】効かない

    • ×【▼毒】:【奮起】【残影】阻害の可能性

    • ×【残影】:必中がスプラッシュのみ

    • ×【狂乱】【八陣】【花詞】デバフ解除:【▼聖裁2t】【▽弓爆4t】不可

    • ×バリア:スプラッシュ吸収

  • 味方与:【▲奮起】【▼聖裁】化、【△花詞2t】【▽弓爆4t】

  • 味方求:

    • 【残影】毎ターン付与:【▲残影4t】切れ対策

    • 必中:【残影】対策

    • 【霧中】:硬さが足りない

  • 味方嫌:

    • 【霧中】:攻撃対象になる

弓パに入れるかの判断になるが、他弓将に勝る特長が反射対策程度(▷♢韓当も【▲蓄力99t】持ち)。
(【聖裁1t】オーリーオーンとの相乗効果とみるか、被りと判断するか)
ただ、自己【▲影甲】【▲蓄力】なので、リソース不足の中、緑宝石や余り装備で混合パで使う分には、ちょうど良いかもしれない。
(もちろん、敵には必中がいるだろうが)

【聖裁2t】は、高知力値の敵1名へ追加攻撃7回なので、ばら撒けない。
しかも、♡李斯がエースの時代ではなくなっていて、(高知力値だろう)アテナには、利かない。

良いパターン:
タンクを【冷血】で無視し、敵バッファーなどを落とし、【☆玉壁1t】などを【聖裁2t】で無効化して撃破。
必中などに狙われても、致死無視5回で競り勝つ。

悪いパターン:
敵【残影】で中らないうちに【残影4t】切れや必中で撃破。


裸での活躍

縁定スキル

  • 体力値Lv×80増(結婚指輪)

  • 敏捷値Lv×160増(ドレス)

  • ダメージ反射耐性50%増(ドレス)

  • 状態異常耐性25%増

  • 戦闘中:敏捷値25%増

  • 味方の法術会心ダメージ耐性30%増

  • 【冷血】【抵抗】【残影】【花詞】解除不可

  • 出陣時、

    • 【▲冷血99t】会心率15%増、【嘲弄】【挑発】【皮肉】狙わない

    • 【▲抵抗99t】非範囲攻撃の受ダメージ50%減

    • 【☆英傑99t】攻撃力50%、状態異常耐性・無視100%増

    • 【▲残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大80%減)

  • スキル1攻撃時、

    • 敏捷×6ダメージ加算

    • 会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)

    • 攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • スキル2攻撃時、

    • ダメージ加算

    • 攻撃前(含スプラッシュ)、100%で【▽弓爆4t】受ダメージ50%、弓将の会心率25%増

  • 致命無視時、

    • 【鍍金】消費ナシ

    • HP回復40%増

    • 【鍍金】ターン数+4

    • 【▲花詞4t】

  • スキル1・2で致命傷の度、

    • デバフ2つ解除(【流血】優先)

    • 最大攻撃力の味方2名(【奮起】ナシ優先)へ【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

パッシブスキル

  • 命中値Lv×240増(専属武器Lv100)

  • HP上限58%増(+3覚醒)+体力値Lv×300増(+7覚醒)+Lv×220増(専属武器Lv100)+Lv×80増(結婚指輪)

  • 会心値Lv×380増(+1覚醒)

  • 敏捷値Lv×360増(+7覚醒)+Lv×160増(ドレス)

  • 味方の【奮起】解除不可

  • 敵の【聖裁】解除不可

  • 出陣時、

    • 【☆鍍金6t】敏捷値5%増×・受ダメージ5%減×ターン数、会心の度ターン数+1、与致命傷の度ターン数+2(最大10)

    • 自分へ【▲花詞2t】、隣の味方(最大2名)へ【△花詞2t】

  • 致死無視5回(『縁定』要【鍍金】2ターン消費

    • HP回復40%+『縁定』40%=80%

    • 【▲残影4t】回避率60%増、受ダメージ40%減(最大80%減)

    • 『縁定』【鍍金】ターン数+4

    • 『縁定』【▲花詞4t】

スキル1

  • 【▲奮起4t】攻撃力50%、防御力80%、筋力・知力・敏捷値20%増

  • 敵6名へ範囲攻撃1回

    • 攻撃前、

      • 敏捷値で勝った場合:100%でバフ2つ解除

      • 敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)

  • 高知力値の敵1名へ追加攻撃7回(『縁定』【▲冷血99t】で【嘲弄】狙わない)

    • 追加攻撃前、

      • 敏捷値で勝った場合:状態異常耐性無視100%増

      • 100%で【▼聖裁2t】与ダメージ40%減、ターン数以下の白バフ無効

      • 残HP50%以上の場合:ダメージ2倍

  • 『縁定』攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復

  • 『縁定』ダメージ加算

  • 『縁定』会心率20-40%増(敵の残HP%が高いほど高率)

結婚化:済

裸では火力が出ないので、白バフ減らし【▼聖裁2t】付与となるが、1枠使う価値があるかどうか。

※装備が充実してくると、装備を取り上げられてなお陣営に留まることが、少なくなる。「裸での活躍」も役目を終えつつあるのかもしれない


総評

▷♢袁紹から始まる「弓パを組んでいないから弓将を登用しない」解消プロジェクトの一端と推測。

最重要スキルは、下記である。
1.敵6名へ範囲攻撃1回前、敵の残HP50%以上and白バフ20ターン以下の場合:ターン数-1(0にならない)。出陣時【▲冷血99t】。高知力値の敵1名へ追加攻撃7回前【▼聖裁2t】

つまり、なるべく生存させて、白バフ-1ターンさせ、【▼聖裁2t】を撒かせたい。

しかし、白バフ減らしでは、「0」ターンに(解除)できない。
なので、ばら撒けない【聖裁2t】付与で、ようやく無効化。
高知力値の敵1名へしか【聖裁2t】付与(白バフ無効化)できない可能性大。

ばら撒くには、高知力値の敵を撃破する必要があり、そのために火力増する下記と噛み合っている。
が、【▽弓爆4t】が撒けないのは、噛み合っていない。
2.出撃時【☆鍍金6t】。スキル1【▲奮起4t】。スキル2低敏捷値の敵1名へ攻撃7回前、(含スプラッシュ)【▽弓爆4t】。会心の度、高最大攻撃力の敵1名へ50%分スプラッシュ

火力増に伴い、反射自滅対策の下記と噛み合っている。
3.スキル1攻撃前、残HP50%以下の場合:ダメージ100%分HP回復。スキル2攻撃前、残HP%で負けた場合:ダメージ100%分HP回復

つまり、白バフ対策を生かすテコ入れはほぼなく、反射対策強化された弓将となった。
ただ、「弓パを組んでいないから弓将を登用しない」解消プロジェクトとして、弓将の弱点のひとつ反射は対策したが、必中対策がないので、余った宝石・装備活用するために、結婚化のコストをかけるか、になる。

謀士が軽装備のバッファー程度の敵の場合、エースが装備で高知力値になるので、イザナミ(▷コマ)の【☆不死1t】が潰せるなどはあるが、ほぼ運任せになり、効率的な運用は難しい。


弓将枠は塞がっているので、登用しない。


IF

スキル1【聖裁】付与が3名程度までばら撒けたら、面白かった。

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