NGUI中的UI Localize顾名思义是用来实现本地化的,即游戏中的多国语言切换。
UI Localize组件可以用在UISprite和UILabel中,即可以实现文本和图片的切换
(图1)
可以看到它只有一个属性Key,Key一般是用来指明这个文本或图片应该显示什么内容(如音量),然后对应这个key会有多个语言版本(如音量/volume/소리)
那么这个Key是从哪里获得的呢?
我们需要创建一个文本txt,然后在这个文本里输入一些文字(记得保存编码方式为UF-8),如:
(图2)
为了方便观察,用Excel打开
(图3)
我们不妨先来观察第一行,三个单词分别用逗号隔开,第一个是关键字KEY(和组件面板上的key是对应的),

本文介绍了NGUI中的UI Localize组件如何实现游戏的多语言切换,包括UISprite和UILabel的文本和图片切换。通过创建一个包含不同语言版本的 Localization 文本文件,将关键词与对应的语言内容进行映射,并将其放在Resources文件夹中。通过UI Localize组件和Language Selection,玩家可以选择不同的语言版本,实现用户界面的实时切换。
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