NGUI 提供的Tween补间动画使我们能够很快捷的完成一段UI动画。
补间动画:即我们只需要提供开头和结尾,中间的动画它自动补上
(图1)
1.Tween Alpha
(图2)
Alpha是指透明度
From A
to B
从透明度A变化到透明度B
Play Stytle :
Once 只运行一次
Loop 循环播放
Ping Pang 从头到尾,再从尾到头循环播放
Animation Curce动画曲线:通过点击曲线课直接调节变化过程
Duration: 动画播放时长
Start Delay:延迟到固定秒数播放(从游戏开始计时)
Tween Group: 给同一个组件的动画分组(之后便可以通过调用Group的ID,来调用整个Group里的动画)
Ignore TimeScale 是否忽略TimeScale(TimeScale大概来说就是控制unity播放倍数)
On Finished:完成动画时,调用指定控件里的指定函数
Tween Col

本文详细介绍了NGUI的Tween补间动画功能,包括Alpha透明度变化、动画曲线、播放方式、时间控制以及各种Tween类型的使用,强调了在UI交互中的应用和重要性。

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