UE4源码编译报错

本文解决UE4源码编译中出现的预处理器宏定义错误,通过修改HoloLensTargetPlatform.Build.cs文件中的设置禁用未定义标识符警告,从而避免编译错误。

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UE4源码编译报错 (将“_NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 211)

通过生成顺序知道编译HoloLensTargetPlatform模块的时候出的问题,找到
HoloLensTargetPlatform.Build.cs,加上一句 bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false
在这里插入图片描述

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