#include <windows.h> 中的宏和UE4冲突所致,需要用如下头文件包<windows.h>头文件:
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include "Windows/PreWindowsApi.h"
#include <windows.h> //冲突头文件
#include "Windows/PostWindowsApi.h"
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"

本文介绍了解决UE4引擎中与windows.h头文件冲突的方法,通过特定的头文件包含顺序,避免了宏定义冲突,确保了项目的顺利编译。

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