第7个例子讲了一下怎么使用键盘和鼠标
例子很简单在上一个基础上加入和一些键盘控制。
NiInputKeyboard* pkKeyboard = m_pkGameApp->GetInputSystem()->GetKeyboard()
这样可以得到键盘的所有信息,估计是做了个m_aucKeystate。
根据他提供的函数就可以判断键盘信息了。
鼠标的话。有一个NiInputMouse.功能用法和键盘类似
本文详细讲解了如何在游戏应用中利用键盘和鼠标进行交互控制,包括获取键盘状态、使用NiInputKeyboard类操作键盘信息,以及鼠标控制的基本方法。重点介绍了通过NiInputSystem获取输入系统的实例,进而调用相关函数来实现游戏中的输入响应。
第7个例子讲了一下怎么使用键盘和鼠标
例子很简单在上一个基础上加入和一些键盘控制。
NiInputKeyboard* pkKeyboard = m_pkGameApp->GetInputSystem()->GetKeyboard()
这样可以得到键盘的所有信息,估计是做了个m_aucKeystate。
根据他提供的函数就可以判断键盘信息了。
鼠标的话。有一个NiInputMouse.功能用法和键盘类似
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