Unity Activator反射

本文介绍了在Unity中如何利用Activator进行反射操作,包括通过类名创建对象、使用泛型创建对象以及传入构造参数创建对象。还详细讲解了如何获取类的属性、方法、字段,并展示了如何调用这些成员以及如何处理静态方法和字段。
1.用过类名创建Type实例创建指定类对象
object activator = Activator.CreateInstance(Type.GetType("test"));

2.通过泛型指定类型创建指定类对象
object handle = Activator.CreateInstance<test>();

3.通过类名创建Type实例并传入构造实参创建指定类对象
object handle = Activator.CreateInstance(Type.GetType("test"),"abc","efg");

变量方法介绍
Type type = this.GetType();
type.Name 获取当前类名
type.Namespace 获取当前命名空间 如果为空则为Null
type.BaseType 获取当前类的基类
type.FullName 获取全名 命名空间名+类名
type.GetField("string") 获取指定名称的公开字段变量 若无为Null
type.GetFileds() 获取所有公开的字段变量
type.GetMethod("string") 获取指定名称的公开方法
type.GetMethods() 获取该类所有公开方法
type.GetProperty("string) 获取指定名称的属性字段(get,set)
type.GetPropertys() 获取所有名称的公开的属性字段
type.GetMember("string") 获取指定名称的所有公开成员 包括方法、变量 若无为array.length == 0
type.GetMembers() 获取该类的所有成员 包括private

调用反射的方法以及获取字段变量等
1.方法调用 该方法只适用于无重载的函数
type.GetMethod("funcitonName").Invoke(param1,param2);
param1 填写反射的实例
param2 填写objcets[] 实参,有多少个形参就得填写多少个实参。

2.针对重载的方法调用
需获取所有的方法,然后获取指定的方法和指定形参类型的方法

3.调用静态方法
静态方法无需传入反射实例

4.获取、设置字段变量
获取指定变量的名称然后传入反射实例获取变量

5.获取、设置静态字段变量
静态变量无需传入反射实例


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