function CheckBoxCollider2DByAABB(aMinX, aMaxX, aMinY, aMaxY, bMinX, bMaxX, bMinY, bMaxY)
return not (aMinX > bMaxX or aMinY > bMaxY or bMinX > aMaxX or bMinY > aMaxY)
end
2D:只需检测4个条件,当满足任意一个条件 即代表不相交碰撞
(1)A MinX > B MaxX
(2)A MinY > B MaxY
(3)B MinX > A MaxX
(4)B MinY > A MaxY
3D:跟2D类似,只需加入Z轴的判断

这篇博客深入探讨了2D和3D空间中的碰撞检测算法。针对2D情况,介绍了仅通过检查4个边界条件即可确定两个矩形是否相交。而在3D空间中,算法增加了Z轴的判断。理解这些基本的碰撞检测原理对于游戏开发和图形学至关重要。

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