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前言

🍇一、图像(Images)
1️⃣.图像(Images)
- 假设我们正在做一个游戏,在这个游戏中你可以击落怪物。怪物被子弹打中就应该死。所以我们需要检查的是:怪物是在和子弹相撞吗?
- 我们要创造一个碰撞检查功能。我们将检查矩形之间的冲突。这被称为AABB碰撞。所以我们需要知道,两个矩形什么时候碰撞?
- 我用三个例子创建了一个图像:

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如果你还没有开启程序员的大脑,现在是时候了。第三个例子中发生了什么,而第一个和第二个例子中没有发生?
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“它们在碰撞”
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是的,但是你得说得更具体些。我们需要计算机可以使用的信息。
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看一下矩形的位置。在第一个例子中,红色没有与蓝色碰撞,因为红色太靠左了。如果红色稍微偏右一点,他们就会接触。具体有多远?嗯,红色的右边是比蓝色的左边更靠近右边。这对于例3来说是正确的。
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但对于例2也是如此。我们需要更多的条件来确定是否有碰撞。例子2表明我们不能向右走太远。我们到底能走多远?红色要向左移动多少才会发生碰撞? 当红色的左边是比蓝色的右边更靠近左边。
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所以我们有两个条件,足以保证有碰撞吗?
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不,看看下面的图片:

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这种情况符合我们的条件。红色的右边比蓝色的左边更靠右。红色的左侧比蓝色的右侧更靠左。然而,没有碰撞。那是因为红色太高了。它需要向下移动。多远?直到红色的底边比蓝色的顶边更靠近底边。
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但是如果我们把它移得太低,就不会再有碰撞了。红色能下移多远,还能和蓝色碰撞?只要红色的顶边比蓝色的底边更靠近顶边。
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现在我们有四个条件。这三个例子的四个条件都成立吗?

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红色的右边比蓝色的左边更靠近右边。
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红色的左边比蓝色的右边更靠近左边。
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红色的底边比蓝色的顶边更靠近底边。
-
红色的顶边比蓝色的底边更靠近顶边。
-
是的,他们是!现在我们需要将这些信息转化为一个函数。
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首先让我们创建两个矩形。
function love.load()
--创建两个矩形
r1={
x=10,
y=100,
width=100,
height=100
}
r2={
x=250,
y=120,
width=150,
height=120
}
end
function love.update(dt)

本文介绍了如何使用Lua实现两个矩形(AABB)之间的碰撞检测。通过四个条件判断矩形是否相交:红色的右边比蓝色的左边更靠右,红色的左边比蓝色的右边更靠左,红色的底边比蓝色的顶边更靠下,红色的顶边比蓝色的底边更靠上。这些条件用于创建一个名为`checkCollision`的函数,该函数在Love2D框架中用于游戏开发中的碰撞检测。

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