Version: 4.18
Unreal无法正常使用带透明的png贴图。导入后,png透明部分会被填充颜色信息:

解决办法:
将png转换成带Alpha通道的tga。在Photoshop里,Control+左键点击png图层,选中颜色区域后,在PS的Channels面板下面,点击“Save Selection As Channel”。下面会多一Alpha层,Alpha通道被创建。

PS另存为32位tga,是否Compress无所谓。然后unreal导入该tga图,Alpha通道将顺利被识别。
本文介绍了一种解决Unreal引擎中无法正确显示带有透明度的PNG图片的方法。通过将PNG转换为带Alpha通道的TGA格式,可以确保Unreal引擎能够正确识别并显示图片的透明部分。

2298

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



