【学习笔记】Unreal(虚幻)4引擎入门(四)

本教程详细介绍了如何利用UE4的地形模式,结合Photoshop处理卫星地形图,生成逼真的游戏世界地形。首先,通过反色和黑白处理将高程信息凸显出来,然后转换为16位灰度图。接着,调整分辨率并应用表面模糊以优化细节,最后导入到UE4中,调整参数生成地形。此方法适用于希望创建基于真实地理位置的虚拟环境的开发者。

地形制作

UE4可以通过地形模式来生成不同的地形。在普通关卡中使用的感受和玩过山车大亨的地形开发工具差不多。

重点说一下通过地图灰度图导入来生成现实世界的地形地貌。

找到目标地点的卫星地形图:

保存下来之后,使用PS进行处理。

第一步,使用ctrl+i进行反色处理。目的是将高度更高的地方使用更深的颜色表示。

第二步,黑白处理:图像-》调整-》黑白处理。将红色、黄色调至最低。

第三步,灰度处理,由于UE4只支持16位通道灰度图,所以通过:图像-》模式(选择灰度和16位通道),现在这幅图中的像素就不是RGB色彩了,而是灰度值(表示海拔的高低)

第四步, 按需调整分辨率,使用滤镜-》模糊-》表面模糊对图像进行模糊处理(因为自己截图的精度很低,最好还是使用真正的高度图)

第五步,另存为png或raw格式,因为UE4只支持这两个格式的图片。

第六步,在UE4的地形模式中,点击从文件导入,调整好参数即可。这里分辨率就是之前在PS中调整的分辨率 。最后点击下方的导入即可。

 

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