通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。
切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。
Tips:
Rig选项卡中动画类型(Animation Type)如果选则的是旧版(Legacy),Animations中的属性仍然是旧版的。
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。
切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。
Tips:
Rig选项卡中动画类型(Animation Type)如果选则的是旧版(Legacy),Animations中的属性仍然是旧版的。
6852
3977
5462
4048

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
属性&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=43600943&d=1&t=3&u=a5882f4e5fbb4a25b2dbcb78fd90ad0b)