首先要开启UE5.3的置换功能,在所创建的项目工程文件找到目录的Config,进去找到DefaultEngine打开,在[/Script/Engine.RendererSettings]需要添加控制台代码才能开启5.3的置换功能


r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
r.RayTracing.Nanite.Mode=1
在引擎内创建的地形需要开启Nanite才能进行材质置换,如果对地形有编辑出现不正常显示,可以点击重新编译数据
M_Landscape_Height 地形置换材质材质介绍:
这里的地形绘制层A-G共9层,不够用后续可以自行添加,每一层的参数控制都是一样的对应的


3481

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



