首先打开 项目设置 勾选 启用虚拟纹理支持/在纹理导入时启用虚拟纹理
建立两个 运行时虚拟纹理
修改一个运行时虚拟纹理,打开hight把虚拟纹理内容改为 场景高度
在场景中放入两个运行时虚拟纹理体积
让运行时虚拟纹理体积读取地形
然后在 运行时虚拟纹理体积 的 虚拟纹理分别添加前面创建的运行时虚拟纹理

选择地形,细节搜索虚拟纹理,把运行时虚拟纹理添加到在虚拟纹理中绘制
地形材质 进行添加 RVT材质节点

编写一个 RVT材质函数 用在模型材质上
模型材质 上套用材质函数时 注意一下这个节点 Runtime Virtual Texture Sample 选择对应的运行时虚拟纹理 Color / Hight

在静态网格体材质上套用编写好的RVT材质函数
效果展示
注意点:当在另一个工程新建地形时需要重新创建(运行时虚拟纹理体积)读取地形/设置边界 敷衍 (运行时虚拟纹理)RVT材质函数 Runtime Virtual Texture Sample 选择对应的运行时虚拟纹理 Color / Hight


RVT材质&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=138036296&d=1&t=3&u=72f5871ed66c41fcbeabc43c18ed39aa)
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