UE5 (虚拟纹理)RVT材质

首先打开 项目设置  勾选 启用虚拟纹理支持/在纹理导入时启用虚拟纹理

建立两个 运行时虚拟纹理

修改一个运行时虚拟纹理,打开hight把虚拟纹理内容改为 场景高度

在场景中放入两个运行时虚拟纹理体积

运行时虚拟纹理体积读取地形

然后在 运行时虚拟纹理体积 的 虚拟纹理分别添加前面创建的运行时虚拟纹理

选择地形,细节搜索虚拟纹理,把运行时虚拟纹理添加到在虚拟纹理中绘制

地形材质 进行添加  RVT材质节点

编写一个 RVT材质函数 用在模型材质上模型材质 上套用材质函数时 注意一下这个节点 Runtime Virtual Texture Sample 选择对应的运行时虚拟纹理  Color / Hight

静态网格体材质上套用编写好的RVT材质函数效果展示

注意点:当在另一个工程新建地形时需要重新创建(运行时虚拟纹理体积)读取地形/设置边界 敷衍 (运行时虚拟纹理)RVT材质函数 Runtime Virtual Texture Sample 选择对应的运行时虚拟纹理  Color / Hight

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