蓝图覆层材质导致阴影错乱:r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials 0
UE开启Lumen后开启AO命令:
UE5.1版本: r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0
UE5.2版本: r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0
破裂后的模型没有阴影:r.RayTracing.Geometry.GeometryCollection 1
视口拉远光追阴影和光追反射消失的问题:r.RayTracing.Culling 0
Lumen下Foliage阴影死黑的问题:r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal 0
Nanite光追阴影错误:r.RayTracing.Nanite.Mode 1
绘制的Foliage光追阴影拉远消失的问题:r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0
强制LOD0代码:r.ForceLOD 0
强制绘制的植被LOD0代码:foliage.ForceLOD 0 或者 foliage.LODDistanceScale 10
关闭摄像机裁剪:r.SetNearClipPlane 0
半透明材质不受景深影响:r.SeparateTranslucency 0
修改纹理流送池大小:r.Streaming.PoolSize 0
控制柔和程度:r.DOF.Recombine.Quality 0
背景虚化半径:r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius 0.005
前景虚化半径:r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius 0.005
5.6恢复UI布局 :ToolMenusViewportToolbars 1
体积雾质感提升:r.VolumetricFog.GridPixelSize 2
镜头拉远非Nanite几何体阴影消失:r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling 0
关闭阴影半径的阈值:r.Shadow.RadiusThreshold 0
阴影有锯齿:r.Shadow.Virtual.NormalBias 1
开半透明材质物体阴影:r.RayTracing.Shadows.Translucency 1
草阴影闪烁:r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal 0
Lumen反射闪烁问题:r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations 0
导入模型表面出现黑斑阴影:r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0
r.RayTracing.Nanite.Mode 1 r.RayTracing.NormalBias 5 r.Nanite.ViewMeshLODBias.编辑Offset -5

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