【懐かしボードゲーム】note記事「最初の国産RPGは「キャンパスライフ」だったのか?前編(マクロスライフ分析)」←マクロスライフとは懐かしすぎる

超時空要塞マクロス スペースフォールド

2026年7月18日 08:32
最初の国産RPGは「キャンパスライフ」だったのか?前編(マクロスライフ分析)|yanh998
https://note.com/yanh998/n/n49aebf0a27f1

note.com
 
 
 ここ一か月以上にわたり刺激的テーマを送り出してくれるサイトに、またまた強烈に刺さる記事が掲載されました。

国内最初のRPGは何か?


最初のロールプレイングゲームの可能性として、決して忘れているわけではないのが「キャンパスライフ」(慶應HQ・1981年?)である。


ただし、このゲーム(キャンパスライフ)についての情報は極端に少ないため、同ゲームを原案とした「マクロスライフ」(多摩豊氏デザイン)について、先に検証していきたい。

 
 「キャンパスライフ」に「マクロスライフ」!! 2026年にこれらのゲームの名前を見ることになるなんて! ∑(゚Д゚;)

 「キャンパスライフ」は「タクテクス No.2」の小さい記事で知りまして(※1)、その精神的後継作「マクロスライフ」は入手してレビュー(偉そう)しています(※2)。もう14年前になるのか……


記事の感想

 TRPGではない、という意見は同意。「マクロスライフ」はデザインの多摩豊先生がルールブックで「ロールプレイ的だけどこれをRPGと思わないでね」的な注意書きをしていましたし、そもそもこれ「管理役が必要なボードゲーム」であってTRPGとはとてもとても。


 ただ、恋愛シミュレーションゲームの始祖でもない、という意見についてはちょっとだけ反論。1984年の「マクロスライフ」が1990年代に大流行した「ときめきメモリアル」とかの恋愛ゲームの祖先だった、ということは無い。そこは全く無関係。何のつながりもない。それは間違いない(強く断言)(※始祖はエルフの「同級生」でしょう)

 しかし、1984年当時に、ボードゲーム上で不器用にでも目指そうとしたモノ、は「ときメモ」とかと同じだったと確信しています。自分で自分を引用しますが、
 

 内容は、ゲーム期間は一日6ターン×4週間(28日)。ランダムにスクランブルがかかり、非番の場合は、休憩したり、町に出たり、ミンメイとか美沙とかオペレーターたちをナンパしたり、デートしたり、逆に他人のデートを妨害したり。自分に気力と所持金があり、ナンパする相手には落としやすさとかそういうレベルがある……


 簡略化されていますが、後年コンピューターゲームでしこたま量産された(されている)タイプのナンパゲームの原型じゃないですか。

 
 という内容なので、後世(?)のコンピューター恋愛ゲームと目指した物は同じなんですね。コンピューターを使っていないのでただ面倒なだけでしたが……、だから「血筋そのものは繋がってはいないが、「ときメモ」とかと同じ事をやろうとした精神的な先輩、先駆者である」ぐらいのことは主張したいなと……、どうでしょう?

おまけ

 いま「マクロスライフ」の女性キャラカードを見ているのですが全員顔が怖い……、美樹本御大のキャラ設定画を使えばよかったのに、これじゃ美沙もミンメイも落とす気になれんわ!(苦笑)
 
 
※1
perry-r.hatenablog.com

※2
perry-r.hatenablog.com
 
 
超時空要塞マクロス THE FIRST (1) (角川コミックス・エース 6-21)