「LT会じゃない会」にW2ナニカソン、とてもやることの多い、ある週末の物語

株式会社ナニカソン設立前の活動の記事です。新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」のコンテンツとして引き継いでまいります。
おつかれさまです。W2ナニカソンです!
社内プロジェクト『W2ナニカソン26』と『TEE-RA』イベントのレポートです。
オープン社内報として、取り組み・思いを社内外に発信!
色々開催しました
やることの多い土曜日|昼
昼は昼でシリアスゲームのテストプレイに参加してきました。
【無事に新潟に帰宅しました】
— たかひ老(たかひろう)【ボードゲームコーディネーター】 (@TSince1968) March 21, 2026
本日の昼間は新宿某所にて、とあるシリアスゲームのテストプレイ会。
未知の世界の入口を垣間見ました。
帰りはR-1観ながら帰ってきました。@w2mjra555 @kyodogame pic.twitter.com/2rpGEAXRni
このときは気づいていなかったけど、じつは次のPlay&Learnでのお隣さんたったのでは…。
参加後は、一部で交流の時間もすごしつつ、4月4日のイベントに向け必要な準備などもありまして。
やることの多い土曜日|夜
夜、TEE-RA「LT会じゃない会」を開催しました。アレコレやることを済ませ、帰宅したのが予定時刻ほぼ5分前くらい。ギリギリです。
始まってからは、
そもそもどうして今回は「LT会じゃない会」なんだっけ?
のおさらいから始めました。
今後の開催の在り方について、だいぶ紆余曲折カオスに語り合いましたが、最終的に次回に向けては以下の方針に収まりました。
■次回は「AIコードレビューBeforeAfter(仮)」
・自分のコードをAIにレビューさせ、修正前後を見せて「どんな指摘だったでしょう?」と当てる
・1人が画面共有しながら実施し他の人がガヤのようにリアルタイムでコメントする
・とりあえずJavaあたりでやってみる
・日程は4月25日 (土)
・ずっとこの形ではなく、ローテーションで色々試す
話し合う中で、モチベーションについても改めて意見交換。革新的なことはなく当たり前のことばかりでしたが、その当たり前ができない場所が多い、つまり「なぜか、当たり前じゃない」という方が実情なのかもしれません
■モチベーション・継続について考えてみた
・継続できなくなる理由を考えるとそこにヒントがある
・やる気をなくさせるのは簡単で一瞬
・挑戦しようとするとき「ちゃかす」のは悪い意味で効果が高い
・いわゆる「組織の中で立場が強い人」がこれをやると効果は抜群(もちろん悪い意味で)
その翌日の日曜日
翌日にはW2ナニカソン26の第3回も開催しました。
共有すべきこと決めることがたくさんあり、3人そろった画像もとり忘れていますが、今回はとにかく粛々と進めるのに振り切った形となりました。
書ける範囲だと、
4月4日のイベントの話
Play&Learnの話
ゲームマーケット2026春の話
ですが、他にも本当はいろいろと。
相変わらず、まだ書けないなということも多く、悩ましいけれど最善を尽くす姿勢でとにかくジタバタしております。
正直いろいろと難しい局面ですが、そういう時期でもそれができていることが、まずできていることなのだと自分たちを鼓舞しながら、勇気を絶やさずに進んでゆけたらと思います。
(W2ナニカソン・ワクワク魔人S)

